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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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# ?3 p+ }' B/ f第一章:简介
3 b1 H1 Q0 `; C* _7 X/ W2 tSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ( @, |* B# x' m  H( X
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: ; u) D- `. m1 a! ^$ q" X- K
   输秀总数       0
9 X3 Y5 z2 D* u输赢比 = ─────── = ───── = 0 ) v8 o2 |0 ]* j" N  x/ m
   赢秀总数     赢秀总数 + r$ a7 ?4 ^' O# V9 a
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 - m7 D: c0 b- l' S
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 % U* ]  T; I( f: g* n* U
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
2 X4 J" N, j+ k; c: D+ }" h- J9 M6 D《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
( _& B: O* `# o5 t" ]本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
9 R% ^: `- O4 v+ J: w  | 0 _' I/ B7 [+ l- \4 x
第二章:本金管理 $ r- v- K0 v2 \/ V$ U
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 9 W1 e3 e. |7 ]& k! Y; R( i1 _
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ; Y5 F" E+ w' A
1 1 1 1
3 ~0 @* T  V9 Y+ @7 n, B; N2 1 0 2
& S# M, p# C, F) U3 S* I* c3 1 1 3 - `6 B. V- g( c' F6 ]
4 1 0 4 8 n. P% m* [- P; R' ?6 D2 M- u
5 2 2 6
- h5 j7 H; o( V5 j! }( C' h6 2 0 8 " l2 A  w5 D2 B& ^3 w+ a
7 3 1 11 0 b, z- b" B! v" }: F, H6 R3 `
8 4 1 15
# S8 ^+ W, R3 j4 [, p$ b9 5 0 20
9 A% w& d. M3 V! n5 I* R: u( j8 G; j' B10 7 1 27 / R# Y; v# z: C' R4 I
11 9 0 36 / u3 H  K# N) z# Y: D
12 12 0 48 & k( P& }6 ~% \: Z" J
13 16 0 64 , k+ I4 K; r; U6 I* A! x$ r
14 21 -1 85
0 A: |8 p$ l$ @/ H1 H( n15 28 -1 113
1 g+ m; A$ `, Z9 h$ M+ \16 38 1 151 ' b2 Y+ x6 R% c' ~
17 50 -1 201 # W9 n7 a# u% R
18 67 0 268 $ j5 U" }+ C1 C1 i
19 90 2 358
" w* V8 e0 [8 F" s0 `20 120 2 478
; j! V5 s* }7 a21 159 -1 637 2 N! U% w3 s" U6 z6 k! F) q
22 212 -1 849
1 _& |5 V2 R- W* e$ I% `23 283 0 1132
: I/ X1 I7 t) x9 S' y& Z, }24 375 -7 1507 1 @6 C  B. {' ?- S' ^
25 493 -28 2000
3 S* J  S& J, M- k0 _该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。   m! |+ o7 q6 Q! Z
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 5 J& G, x9 `3 w& J& A
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
6 x! Q& |4 U0 e. y第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
, O1 ]/ e/ g/ G1 O. h该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
0 I/ s# v) x3 m, f( {$ D. q
/ Z6 a/ W3 v0 S) g) G; Z' \, ?% A# b: W % i0 J- Q% B9 ~+ [

8 G! @2 W3 F" x( Z
6 Q, l( x1 U  k3 @7 J, m  Q4 W # }% R  h; m, r9 \9 ~' H5 K$ x

( n6 |% v, C$ u% r) [+ V: B
4 Z+ V; s' D0 X' ]& a : F) c- Q; \$ I
3 A" i$ B$ D0 U6 T
' e. v: b7 u+ x$ f1 w; T
第三章:赌项选择 . p7 I- X+ P/ L7 {& w$ t3 o
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
' ^% q2 Y* j! ~  t$ P0 R! A0 o一, 注往何处押? " z$ j+ o4 J3 u2 R. j
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
+ N) Y5 P% X5 k' ?9 `二, 何时下注? 7 }9 Y$ t3 P7 _& i( a7 ?
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: # l2 \; ]" p; F  Y
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
$ a; P. g( G) H  A牌例一: 0 K6 b0 V- [" n2 u
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
( B/ ]9 x, Z8 }6 E+ o5 y6 L 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
. q% C: G5 z6 d& e0 q8 ?    1    B     -1
2 s# {) F) j9 j" E, m: F# x    2    B     -1 1 X# l  r3 u" j
    3    P    +1                 : ]. h8 Z% }( F" w& ^/ O3 P% r8 K
    4    B     -2
& z) b$ l1 Q/ Y) m    5    P    +1     
  F2 Q) Q: u& w$ q& O- ?    6    P    +2                                         4                            0
3 s+ ]; t# d9 W# S0 P. v) u2 \    % v& ?7 N1 v% U
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  + H+ T- p4 j1 Z- n2 V2 m
  
0 }( G& |3 [* u' M; F* K: j0 _第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 5 b$ K/ `3 _' E& t% G2 m: y
  $ i" S. X6 D3 [# p
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 7 m7 A; L8 A) S. [
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 % r% Q7 I0 ?" u5 W3 e3 h* h  I
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
( e7 H4 \; p) p, E, k    7  B    -1 % P, l* \2 t1 f* v. D3 ~3 m
    8  P           +1   2   0   
! e- H, w, n3 H: w' g  q第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
2 w) L; ^7 a' ^, b8 t) w) R第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
/ S2 x, q1 n% y# V: s                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
$ }2 Q: ^% e2 C1 G0 t' k                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
4 `7 Q& s% X: c/ z    9       B      -1
% f6 k5 r& m& k* W   10    P   +1      2       0
) H) ]% Q% F- |9 L: o这两手打法与第七,八手相同。
( ]( T/ H# i7 L0 v$ U% b8 O3 c9 p    11    B      -1 . d- w8 y- N% N( }- s" j" s
    12    B      -1 ' y5 A+ ?7 |7 X
    13    B      -1
) N0 O5 ?5 }5 V) D2 q' }9 B  e    14    P   +1 2 ~, p# K. T) i0 R: s: x: m- h
    15    P   +2      4      0 : i' |9 K" C" p
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ) }4 D& p  E( N+ Q0 O
  
6 d1 e. |8 F0 D. i, G' H& y第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
% A  J# ]9 |0 s7 t, \% Y$ f  ! a" t0 ]& Z/ |3 I2 f
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 , i2 c3 L. G$ z# p. r1 }; w) p1 A
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 & H/ O4 B( w* ?1 E, A: I
16  P    +1      1     1
4 I8 d9 y+ q3 w! g& y第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 0 q6 h4 I" u1 b4 p& |/ _9 W: l4 d4 J
17  P    +1      1        1 , r! C, t" x# ]$ n( _6 N
与第十六手牌相同。 - V4 d$ N2 b' n; e( t9 u# P
18  B      -1
3 j2 J5 p" u4 F2 A% b19  P    +1      2      0 2 T4 W7 x0 ?7 j% @3 f9 g/ M
与第七,八手牌相同。
+ a. x2 c: d! U- e# l20  B      -1 # x9 W* f+ ?5 A! K9 {8 V' k4 D
21  B      -1
) u- {: |$ j. G2 A6 Z  I, ^$ r22  B      -1 2 X$ T+ v4 n( B0 x8 j8 a
23  P    +1 4 f% B+ X1 f9 Z3 p/ }% B6 |
24  B      -2
$ b& p+ H) K- t8 r25  P    +2
! ?" I. U7 n5 Y4 |26  B      -4 ) }. ^$ y. L! P8 t
27  P    +2
$ n/ ]7 y) Z6 M0 X28  P    +4      6      0
* W% H' N- k; z& X$ G2 u第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
+ \/ y) J4 s1 d7 R+ ~7 J: l  9 S7 X- F8 ]2 q1 P
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。   s2 r& V4 v, ]  ?, X% e
  % l# e  H, |" U( X
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 1 G, ^0 M0 v; U5 Y) T
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 / K: k3 e3 U& m& W6 v

  |! p) c' k' X6 g
# v; d9 p* V% g& E4 z0 M( X, q" w& C
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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' l& }1 D' {5 K0 b1 j+ a; ?, a, R+ d1 p( E7 n8 Q5 z" Z+ i  D0 Z) V
学习学习
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, U$ y% q( o, ^+ C
, o3 V' q) M& k) a% H# v+ @看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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