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心态
! O8 b+ q' n' O0 e3 v# S2 o. m$ A! }2 f) X
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
5 z9 v7 ]1 Y F, K
! N# m$ u. h6 U* c4 {$ T去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌, p# Z" d3 }. |2 }. L9 w
2 y9 N c0 Z1 b6 h. K. V会友,交流牌技等互动。
) ?. J5 |& n T7 K9 O% Z$ C; t8 }* C' ?
叫牌的方法
( K1 @: k# ]! O; Q/ g. E. p5 y
0 @5 \6 I+ b3 N# V% `不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:# F3 U6 _; M- j0 m e
3 P& I' M; l/ W' P1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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6 z. ~& C% |" z Q/ {# O大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概+ ^; N# H8 _# o! O
; M' M S! |/ B7 M& H4 E
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能. w6 ?9 p% f4 t
5 P) F: D; m$ U8 g" W
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,4 \4 {3 G, Q; D: X+ ~
# w _6 `. ]. Z) t3 J, W
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
* n0 U+ {( E. e& p9 \2 j, ?
0 Q- i+ k" P% D$ X* c# e2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
" N2 ]1 w* @1 K8 `
& ?7 C% ^5 J+ o+ m e& n; M5 y大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
5 i* {6 ^# @0 o: E* U# b/ |. \ T' N0 b/ n8 V
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少! }( M, D4 Z) t0 f2 }# `
# m6 |; q" H) @! m8 N+ i
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、( S, q) o6 d z9 B
5 e; u/ m0 T6 }; L! x$ @
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,7 B% s1 M2 `. |* L8 H
! R9 B% i E+ K并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。8 z; n, g% n- }. T1 E$ L
) R u( ?- }) ?8 j. b8 E判断对家的牌- S u9 F% }: q' D8 X. w% @1 c% c, x
3 c# M! e1 R# p9 I/ B# {, C比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整, K6 b+ t, C# \* M# ? }. K6 M5 \# ^
# \& e/ j2 S% L4 V& j
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
* q3 Z3 r$ [# C' \
0 [* u$ }% ?; b% |% Z/ e" T种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
# `8 B! x2 R# j1 p! G- ]1 g( v5 V3 M) u- |
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。2 \, P2 g! s {) k1 H( w9 n4 S0 v
3 U9 ~6 R# m s( M* b8 J庖丁解牛法
9 D3 j8 _2 G' _* u4 g7 I: G+ ^8 |* {9 H/ X4 p8 M; @
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经' ?. C, b+ O5 ]2 f$ N( _1 p
! s2 o% J, q5 d2 X/ k
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也7 a2 c8 `/ ~, w& l# D2 W/ w/ V
# N. b8 j+ G4 h' G就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。' [6 s) t U' n1 q+ l$ r# k
' d& f. s; L9 N" k. c+ d试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的' T9 U( W% [) Y" _ [ c
+ K* o! |! Y. H& t5 i$ ]例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不2 R o5 [. s7 O7 ^- n7 a$ T
7 |% D' G& }9 K2 J, o
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
! v7 M9 L& ]! a: m5 c3 J! e# j: y8 L" V
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
; J3 o* Y) @6 p" ?
6 W# d/ Z+ _7 n6 {) _因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
: r' \+ l1 k. |; @5 N
' h( _; V4 \8 s$ C4 s1 \一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)6 b8 ^' j. L& z4 X" t s6 @
9 s' F( A4 H$ N& t3 x地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。( ?0 _0 z D; F0 R9 `: K( Y
* d& h9 x; V, u/ Y- Q
拆牌的要领
5 r) X( w5 C$ W. _% H& o; {# B {" y- k
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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+ p5 [# o0 {, b$ s$ P4 }拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' E3 h6 {) ~! I5 n* G* r
% R* V$ j E, {
配合出牌
@% G! r4 a% D" \$ f, M$ I
$ D: J, M5 G/ ?/ y也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
* @2 \3 ]- [1 J7 A# s& r) n' S$ ?3 N* E* A3 P* R
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能" q+ E, \5 k/ N. [' i
+ M. L, S! f+ \$ V3 t& {
就已经不是对手了,因为胜券在握了。5 c( B+ j# R5 Q6 D! |
' o2 W. C& e b+ d; w9 k; S4 U要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
; t; f$ d q: U4 V% h( N& m6 { p7 p: `% e9 I5 Y( f
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。3 |4 x1 x4 V: H0 w4 C$ B# F
7 j5 k# O* |: t- `5 T) H) D" A等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。. h% q$ M8 r3 ]& N6 ^( e2 @
2 T+ p8 w0 [: u
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个; I. ]+ |; t0 ]4 \6 n
3 L8 ^0 x2 E& K1 `! o大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
) c, @$ K, C: O3 f v/ O
7 c7 g2 I! N' Y$ {: ], |; ?他也眼睁睁的看着小对走掉。
/ e% L! u" R! E& s
4 o7 U& l N+ a1 \/ S6 L* N7 o“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。- E$ ~& a4 g1 n e3 g. r2 J+ ^( @
, ^) ~6 }2 H i6 l6 V6 c学会“记牌”- G* f- ~9 O9 [; C h; w" A' b
" Z( m) K q. Y5 n% J# z) s/ u$ W这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
( j& a) O; b% S& ~
9 g6 c* U; P! z' g2 ]6 G; N% T% {/ y人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主9 n/ h6 M7 L* J3 o
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 z- U2 }- L* Y# g- A3 Y5 [
+ G2 [% T) T6 d' q5 p, K
高级技巧* u! i" X( X2 N
7 t4 W5 q N6 @" R* n F! w* N
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是, B7 C( x6 [$ j4 v
; w6 z6 }% D5 ~6 k2 Z4 O( L想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
; s& H5 N- [* O! X- {; c/ P
5 |0 T0 s3 F3 H( O说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
8 Q+ F4 P6 Q- }( G; H! v# c E! d/ E9 P
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效5 S i) y/ E) m! A( K8 J
8 J( A7 }5 w4 Q$ h$ N
果好得多。
; @! v7 ~4 ]7 O9 L9 g/ j. U; Y$ C
4 a& {/ F6 v& g+ r! S, ]面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种+ w/ Y" i7 L( e. O' ^/ ^6 c
+ _( f$ w- r- L
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,* m3 e/ R9 L! D9 |% ?. Y
8 D3 N! ]8 r6 k! y
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* D( x8 o/ S9 ]* Q w
1 ?7 E: o$ z; x& R4 d: U一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。) R& d6 ?1 z3 b( I
$ ~9 `6 r+ ?5 M8 G3 H' w5 S' u
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
T: z+ e7 u' w( Y) v1 z$ |$ _/ }( F k
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,5 j# h& f! G; F' H7 A3 _, n
8 I5 U: @( m9 u( V2 E0 U当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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% s6 M7 @! J7 h" l3 C/ M; P# Z5 @/ G1 c) m二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。4 Y, |' Z7 k8 D1 c: h5 @) g
) s: u% b$ r; g# H一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,/ z3 K7 r: Y& N
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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1 T8 F y6 H6 t K% O个王到了一家,成了炸弹。: [6 A$ d( z; m6 s* `& B, C
2 t. g( D& Y+ [, ^9 J0 r# o三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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2 }+ w. A; i, K也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地( G& N' U9 ^, l$ g! G& t7 \
# k% }5 t1 o: E7 ~: V. X主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打7 p, b, P$ S/ Z( r% {8 c
* h$ d! D7 p+ ~6 L0 L b完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。$ B1 R2 ~& {) R- B4 E
4 q9 ]. z& K- t7 Z$ H3 k: G四是在地主的上家要善于顶牌。) [& N, ^0 B. t4 j9 X$ L! B
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。8 z! h, Y4 _6 R/ w) f0 y
, u5 z: m. A5 |+ ?& c( u, i打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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0 M: ^6 O' f4 ? C+ `! D快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为- q+ H* P, j$ l* g2 I0 W/ @9 X
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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; a+ h4 v1 `) b+ v机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。3 `5 x5 K: `/ ~/ ?) B s
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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