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心态4 W' m/ m: d' e' F0 j5 n+ F7 d
& m" H3 }5 w) x- @! B& p9 ^$ k, F
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
2 A: A% f8 F2 s; [( C
7 J1 {0 v8 ]0 u1 D# U/ i去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
9 E# n; J) w0 ^5 Q3 U* i
4 u6 p- [( f" F2 H会友,交流牌技等互动。& s( X. d$ u' q* L. M3 e' E6 L
4 S3 J7 u4 B7 l+ W$ J2 p+ G# V& j叫牌的方法
" e. A7 l) q6 ~% M
+ ]0 U" z" H2 c0 i& u! s不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: Q$ d: _% w# [2 _ y8 I% K
/ `, s# r) A. d+ M
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有( ^7 ?# j- \$ _( I( p, v0 f
9 t, b* C C! c& `* s: J# A大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概& k- l* C. D6 h
# ?) H" ^- O2 _2 d8 e/ G
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能* E4 n/ k( I+ ]0 ?) d, [8 B
$ D; h3 q8 z# I P5 r有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,! W& }+ t9 y! a. P3 u
5 I% o8 t; ~% v" \7 Q g& c8 ?
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
t9 o* g( H: A5 c. z3 K$ J/ A+ |& r- ^! G9 e$ m, \+ W2 B
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
% s& D- X5 C' E3 @% u7 C: c
% C! y5 x7 ?6 y6 f9 \$ n0 ]# M+ a% k大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
4 E8 L8 L: s* B
$ j. `2 @# u% K9 I' r- |/ T' n! Q; |定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少% Y( i' g/ W' j! n1 a6 b/ B
& q7 L4 j( t6 a7 O& b& G, o
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、: ?) }$ s( D. O* O9 q, a3 x
$ x- i' A" n# k7 \" }& I
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,+ \6 f7 n) K' H/ w
0 G4 w8 d# J) }3 b7 F6 J
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
* e0 L( M- S4 {0 N' U+ [3 m9 r/ r2 R) ~9 u& u5 u M
判断对家的牌1 c# \$ @, D: }% H$ b; V$ [
7 w% F/ L) X0 X# [* t$ K# h比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整8 {8 K8 U+ F1 w4 `+ H$ I! o
' S j( T$ @9 F) w- Y5 T
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
: u) Y9 e7 d' x, ^! ?: k
; ^/ Q+ _7 s! w' ]种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌, B: K2 x. i! U: n& _ `) H
/ X1 T" s' ]1 `7 _
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
+ B5 S, F% F: B, ~, E6 a0 v
7 G& I9 y; d. i0 d庖丁解牛法5 x( W$ l& j8 o$ _
8 Q( d8 ~( @( c% Z& g5 k
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经; S% N; d9 s- K$ G3 r
- \: P( `& Y: f5 z9 T
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也 H8 N& x6 m9 [* f4 q4 S/ T
H8 Y8 Q1 u5 H m7 S就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
; U, T# N+ f/ s( ^4 h4 M; \6 U7 }9 W7 @# ~2 g
试牌
% k( O3 v# E& K
2 O0 v) `0 E C+ h/ e5 [也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
2 m0 v) \' o6 a% B$ }& O4 L( }# y$ F5 @) p
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
. U# n' l; P2 V% Q; E! L. d
) c# }' z1 L: Y+ M是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
/ A& t$ X$ w* \* p9 U3 K5 t! O) B) r, l' Z7 [
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)+ W& W8 J7 y9 @2 w% x5 z
( w. H0 o" `. W$ G/ |因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留. N3 ~. s- `4 G9 q2 J, V
! }/ K+ L/ y$ a4 l) C; o0 h一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
; g$ U9 U P6 ^0 E. A
/ X& P A1 R! R( l- T5 X. Z# m为胜券在握)
) \, J# w7 W6 @. u- B/ n# h
j, t8 X) a( ]4 i3 f9 K) ]0 @/ X地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
4 u- @8 l; Q- R, g1 w# X- D6 [% O5 s# f6 A1 t
影子了。
& A8 y& H! I W- N- c9 u4 E
9 m9 R: t. k) ^7 N2 K m# v9 T拆牌的要领
6 R' a* N4 M: _& I: s
; x9 P4 t, [. l/ }- j' b在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多& T3 |1 |6 g' y- ?. g. p
. }1 h' T& W! [
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
4 ?3 ]$ g+ Y3 T t! Q% A3 {. n# P( F' u( b; D0 ]- a1 m: `# T
配合出牌# g1 T: `1 E4 j' m! _
& U. N: D2 l) O' U: n
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微- C, b: }' ]* X1 } ]: D6 G
5 ` @* X. I' q2 ~
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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* V% A4 x. C& }4 W9 x就已经不是对手了,因为胜券在握了。4 `# t& z" a+ m2 c% R
! U6 g" b" N. T* [/ A8 r
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
+ q E- ~# R) s" q
. R8 `$ ^7 D+ F8 x5 d7 w( K4 a惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。: Z: D i' E5 [" @0 _, v
% A9 c1 ]4 w: g y4 L+ e8 t6 J* n) {
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。8 @& m5 n& w% X; |8 B& \5 T c2 U
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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; @* g9 F Y, W" [大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
; n4 s6 X; ~' O6 T. Z4 a+ O- b. V5 o
他也眼睁睁的看着小对走掉。
* e' i4 j! g; ^0 c: T( |0 I
+ [7 N2 ~' y$ n“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。/ x$ a8 ^8 [& s0 O
+ R7 t1 Z4 A6 v" u( f* h4 S0 C学会“记牌”# _9 G9 Y" b4 U" _/ W+ s
% r1 E. P( Z O0 N这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
$ K2 S2 c$ o* G2 R
5 k& m; T0 \8 q6 V! g7 O5 \, p人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。, v+ `- z$ W) e5 k+ r; T; f
$ [& f$ V+ V) r/ i- `
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
4 r6 V; K! t" H- r+ l2 N- }( e
7 j$ K# b+ k7 ], b7 K3 F3 c的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。0 H7 r W* a. y, W6 i7 c
5 m1 l. k" L9 e* L高级技巧$ t$ w% M; h |
; i C1 ?& ?2 p: K- H1 h举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
; ^: o2 m- d# w$ p5 N a1 ~2 }# |8 B- D) y/ p D1 G0 C. T7 z
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话7 G7 l' X% l; E: L1 b- x- m
( |8 d2 S& D0 m
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
* Q. }0 N Y8 I0 ~4 D3 u/ v+ ~3 u9 @% K8 p8 G
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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7 V( \$ e& \4 G1 {6 t+ [- [) ^0 R果好得多。. l8 z+ q- t6 }/ X5 `
4 h: x2 G9 C5 v4 U' T, m
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
( J9 @! M/ I& u# Q/ ^, h
9 f# w; W) M2 C2 F7 `" [% ~. B+ d) a不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
/ F6 I) w `$ c# W) K' `3 e& V. s. f1 _ m& K/ y
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。9 n. `9 w0 L) T3 J7 m7 m; ^
* t1 H$ m. m4 a: B1 t- A一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。: C6 O2 ^4 ?8 l4 c
2 U' [) {9 U$ k* r, |
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些, r9 B. d& @1 X! r
" ^( G* T: R4 I9 F9 c3 o0 N& @
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,# ]( S( H2 R+ X0 u
9 L% ]* f, h$ d( a5 u: N* w& M8 G
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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* |3 {1 y) n, X二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。 I9 V" f# T+ R* S
' L' n9 j( m5 Q* u: g! j8 s一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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" W! p$ o1 s/ @! |3 [8 l7 ?; S也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地) p/ t0 R, ~. e* T* L
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打. O, {) M7 P: s F% r# N' Y3 E
# M2 B) X; h$ R( W完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。) u: `! P/ }! O- v7 F
& X8 U7 ?3 L' l1 s; `四是在地主的上家要善于顶牌。
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* y. ?) ^ f# x, X7 d有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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/ u$ H- U3 e9 R" ^# x0 a6 ] f" C他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! ?+ v7 V' t' ^( }! j. M- [
( m( d, a8 r1 L# R. r% J0 S五是在地主下家要善于留小牌。. d: c. r, ~& b, y* _" U3 G0 ~
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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$ a' {# P% e! \/ H. C# [快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为6 g9 n; s( f& ~5 G6 e
- q5 {7 G6 o1 N/ V% ~- t对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。( A8 M# O0 k3 ^: B
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能% E$ b3 K0 n3 C$ _
+ q: i" t( Y A5 N5 t& f: E机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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