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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
3 K7 Q I. j8 s" r1 w6 B
; ^/ I! j& b2 G5 M; R1 K去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
0 r- M7 r% ^, x- g" J6 j3 D. m, r; w. q2 O* N5 H
会友,交流牌技等互动。
: Z2 D' ]" N- @$ o3 `/ y1 l( n$ d. N* A0 Q* P/ u- ^
叫牌的方法
1 f' _2 G2 V" Z+ a5 @' N, z l( p; A5 ^ @/ \/ w- K1 e3 O
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 y' A0 G. E8 N! u- D" C/ B' u1 s3 h; S
7 I) p, g7 [& p$ K) M* c
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有! u3 w2 d! y2 j
. `4 J# v! z$ Q9 F) s) V大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概4 W% \6 H. {1 y9 ] {9 p2 S
# M7 A* g7 P$ n5 ~! ~' E连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能/ m, O: s( Y* k6 ?+ b* G0 Y3 I8 w
1 S2 P7 Y: ]2 w. X, S- \7 }
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,$ m3 J. s: |' ?
" V) N1 @% Z s. I
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)9 H" \# B4 p' ~* b+ h- y
: f, B& E2 g [: G( W* }* }# d+ i
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力7 v- ^( m5 `) d) l0 Y
. N. L( V6 y2 U9 [& u0 e# d
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
2 D: g& k) U! o" {
& A1 p5 s0 V5 i% d" [0 B7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、2 o, a3 {9 {4 @" I' d
* O3 _1 C6 f" C三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
: p/ G) o& S+ d, R5 J% w/ N) `: a# ^" x; S3 Q* \7 J
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。: D( a& x+ u! f* D, _( M
, M$ n$ A8 Z& ^" g* ~
判断对家的牌
, a: X+ t# u3 I0 c$ s t" P9 U0 i2 P7 p. c! @. O0 Q2 L
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整0 k+ Y/ J2 G; r0 R7 N
& Z1 M" ?3 u( i9 b8 ~; x- v; A
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
& {7 @/ X/ Q3 j8 f) u- K [1 S
d0 ?; N9 p2 P) C& j2 q5 k(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法1 Q8 \% Z/ a/ d, ^1 s" D
- i1 V- Z d" f$ P. D+ z! r
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经/ P7 \! V. J8 D% ?( K \$ k
# Q: h' o! O% u& ^- C. O是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也; M& ~3 l+ o W. G6 d
& j, M" r6 I" o9 R/ l就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
3 c- V1 P, Q6 }0 Q9 B( M
2 d: g6 t9 p6 Q- |( \' U7 q试牌
e3 B$ _* g: E) ]/ s( n3 \
, S) p7 k( _( _: O" t# E+ O$ e也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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# B, ?; O+ {/ r8 p% G例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)% R, `% e* |# }/ s0 G" N
, l" G; X& R: N- C' X% N0 J
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留+ X, a& X( e8 I; J0 L* v( c
& {: U/ Q4 K& p. x: W" Z
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)* |( v; \1 F1 q. Z
) m7 W1 ^& u; m, O% F3 I' }地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
* o) J i& ?0 T1 u/ M3 Q# }( G8 [+ B) u# Z6 [: o
拆牌的要领$ g3 x& W u$ O3 w5 q2 L, f' s
7 v; y. c8 Q7 |2 O. r
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多- _( ^: v( `. ?
) b- X6 e% N* h' l. F" R
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。5 o0 S8 w( [2 d6 Z6 T
: \% a! K. Z6 N6 g3 `( Z& R2 n
配合出牌# T3 k5 t# u$ w; o; b
" A2 O9 D0 z% N- [! c3 C' {也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
2 Y: Z* F W: }9 s2 T$ M
" V/ S8 P3 S& K, E% `4 \# Z" ]忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能/ M2 c' @+ R9 y, p5 c* Z) t& g) g
) M* }3 K* Y) Y0 D% B% }) s
就已经不是对手了,因为胜券在握了。3 e* G5 \1 _: @' N, W9 Q( {3 d
' P$ T# x6 p) h6 z
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
: ?- Y8 e ?( H p1 f! W5 P8 y
x% r* {6 I6 C惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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8 O, i3 j/ j3 q* M& ~! L等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。- o. [2 q5 Y4 H: w8 v$ ~& X- L
5 ~2 d; ^2 Z3 |3 o如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个) T- A9 G$ T2 ^# i; m
% _2 ?# _/ J8 w/ v$ {
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
* \( Y( A& q; ^! ~ U* L5 _+ w' `" V |. {4 h; ^" U \
他也眼睁睁的看着小对走掉。0 c1 v8 b3 Z) |9 X+ |( v8 b2 Y
; z' \& o" w# c6 }- L/ h
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。9 q) _. i9 \6 ~5 K8 B1 Y
% o" O1 z. ?! y0 }学会“记牌”/ E3 A' d6 Q' H4 w, X, z
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个$ W! O0 F' }$ }2 R+ b
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。) }5 K8 F. ?6 J1 ]0 y% _4 C; @+ y
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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n; r6 K/ d s3 r6 g的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧
. G& q% n( p' g
/ v) M% Y1 c( U+ n$ }举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
- G5 r3 N5 V2 n7 i
# ]" O; C& {6 t6 R想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
* G! ]" w( s& }* N. b
: m; W" j2 P& Y# o& }0 h6 g4 U说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
5 D0 x" J0 Z7 L) l% J8 G4 \4 ~0 K5 j. `% G o
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
& _7 r: ~" x# F/ C$ b" L/ k# R3 R
" q5 i% v/ A9 L1 ]9 u" G果好得多。
4 C+ T" F3 \" m D* L7 V& F2 }" ~' L c0 | n% s) M
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种) v; p. C/ r6 I+ o6 p
+ g3 v7 m, u( B2 }7 G8 V不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
! F! x3 r) h9 N: L3 W0 F9 E# V) ~9 P9 Y" {; b& r* E1 [% R, z" Q
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
& a) M) i. f6 [. I+ l7 ^3 ^, L6 Y4 Q# i1 D# M/ m) y$ ?9 M
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。* [2 v& }# B H( c
# n3 l5 T, | d! e r" D8 h记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
* h! h6 f' h! z7 K' ^5 e' K4 @8 L: x5 Q3 A" F' S: s1 @
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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' Y; q' F# C7 u+ f5 V9 `当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- h- ~3 K. W! e" W& f& i- n0 J
% m1 d# O9 O8 b5 X/ n2 E二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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* |5 E7 a8 S4 G一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两1 t% T1 W. R1 c1 C$ m
3 S+ D1 V9 Y9 P0 H4 y6 y9 P9 W: K个王到了一家,成了炸弹。" |4 e) J0 Y% S4 g: n% w
# Q+ L" t" E- I, A1 g, `5 C! p三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地 e8 o/ R8 F4 R. K
& c6 ?- z& Q# ]) R7 [. {9 N" r主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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7 r _; j3 @4 l5 ?8 h: h, U完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。4 Q& [: b9 m \2 H% E
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四是在地主的上家要善于顶牌。3 \0 w+ D: P" s( U
0 X- D" H3 N# [' K有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,' W0 @5 [- E/ j; {
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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& w* A! q! b1 t3 w. e/ k) f五是在地主下家要善于留小牌。- u% h$ t- I2 J: B) i6 Q9 S
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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+ Q P1 X3 D4 Z3 o0 W对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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5 E# C! q# A3 W+ g/ T2 m7 \2 ?以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能0 x9 m5 f/ _9 i
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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