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心态, z: e+ K/ m7 t$ G9 U
% r1 V" T; V: O: k不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度% B' s* ^4 j2 ~0 E1 Y
1 z* k6 z2 M4 ]# z/ ]去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( g v4 M/ a- J5 e; L H. }
, l% p! Q' K7 z; f9 m _
会友,交流牌技等互动。0 M1 G, Y' d9 g4 f
0 a6 Q8 W& F' u9 B
叫牌的方法+ D' d( a1 N0 q7 V: u O& r& B9 L% F
2 b5 k, y4 `! o; [
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
' g' J5 m8 I; V, a+ x* X
: C* f$ a9 s4 G ], N1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有8 d0 H: ?7 T$ k4 L* N2 u! _. _7 F
- O+ |( q4 I: G4 ~+ L4 e
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概$ h* ^0 c! C/ j
6 l" J# T! C( r4 n: w
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
( w) S4 I/ w1 A: Q3 X& u& C/ x' S$ f: J
7 o0 C* H5 R4 P& r有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
7 [$ z) Q4 V& P% {! K& U6 P1 ~( h" Z
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)5 c$ J* Z; \! `5 `) j: O
: g3 \5 b6 ?5 `% t* f2 M; l/ {2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的. p! Q1 e P5 o( z
- |6 o+ y' Z) t/ ]
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
?( H; N+ a: \2 V$ G" o
6 a5 ~3 Z6 \) q* \! n- D9 m$ U+ N定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
/ k6 e$ `& k6 } N, A1 K3 k/ M V# d7 @0 B
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
( s" b% Y7 D/ d ^ t6 x% X; @. o7 D, X' g
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
2 D) ?( F/ R; W( V) Y2 h
0 a$ N! B: F3 d并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。+ B$ a2 z9 O1 M- P2 n
# p; r/ } K. Q' u0 e! h1 ?判断对家的牌
2 W, G6 R+ v; J2 I$ P6 W, f
3 V- V8 @3 ]3 K9 z7 D% T比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整8 _$ N* R* E- E5 t9 e' L: k
3 s z7 n, k# O; H
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这( Q/ r; C5 L8 o2 g1 n
$ k% \; N" q N* |% l3 i
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌8 K- l+ ]% F4 D& p1 k8 w* d
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
% t B4 Q- t/ ^+ Q: u# U; D! ?& E6 }- }3 p! W- G$ |# Q
庖丁解牛法
9 ?) K$ I- `/ W/ Y. E+ Q+ [, [) ^* ~% t% M( I
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经# [' }1 @% N7 G. Q' Y
8 P' ^" ?/ v: d是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也2 S. N; W) g; o+ l/ g& g
( D# V6 z1 {" }
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。" v, i( | ], ^9 F+ t" H
, @! k' N1 P+ \8 p* @' o8 \- s
试牌5 P- F/ B. q7 _' ~+ F
S: y3 v+ b" u
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的0 N! r |6 b. X, P9 L
! b/ D3 I" d# t+ L. N例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不) g! O2 y; R- `; s1 T: H' D
7 {- D2 l) V Z! L, y7 O是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。. D1 _/ M) S: v. _
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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- g1 J4 P4 y _; r3 `6 o/ z因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
3 v7 b4 I+ q, G1 t- W
3 }0 T& |$ ]3 Z/ m- W7 t& z一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因9 r% q( q" P) h B0 Y# P
+ m8 N) ^9 U0 A' a! f3 {为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关. q3 { d# E4 X+ }1 P1 t
0 ~5 h, e- ~# C% b2 w影子了。
+ n6 t+ O/ `: P9 o& r; p+ h' F. Y
拆牌的要领
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' R0 J9 b5 s& _$ O+ Y在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
( r3 Q& Q) t9 O6 d. z/ `; J. X+ j' j1 i8 a* g
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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1 A, n$ O/ W# b, ]6 A9 r配合出牌
, q. {8 w+ w/ p. D. ?7 I/ V# ]
$ @+ T! j- P) T: H# p( e. V0 V也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微. I, d4 l" j8 l! |" b) |5 z- c
t6 @2 _3 p* h' ~忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。# b2 }: P) k8 S O5 n5 A2 n& J i9 c; p
* H5 ?/ t9 n0 s; v- m5 j8 [' c
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷+ U/ y" ^3 b2 X
6 }; c0 ^- x4 E惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
1 T; d: _9 Y9 r/ k# V) |
3 s7 q6 n J2 { M等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。* ^ p$ n2 Y: }) {
& Q( v8 z/ A" O/ A; x+ i1 V如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个1 M/ `. ^+ p3 ]: k. w
$ N& p! ?% t* ?2 U
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
9 A; h s' `% Y; U! W0 v
4 f7 e$ n, c6 E他也眼睁睁的看着小对走掉。
* e$ o; Q4 \* w* E& p
( ^& \ j! }+ l3 M/ s: c- M" g% L“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。$ j$ z ^& a( d: h- q
' T+ |( c. J+ L: b2 ?学会“记牌”
9 z( S3 V# i- X) T+ a& C, ]6 a2 D$ q0 M: S; u
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个0 z3 ^ K4 I+ ]
# h3 o: N ~+ j% E
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
& d6 }( g( U. @; _9 x& T3 o0 @1 j' |4 F4 B
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主7 ^! s; D1 r" f% Q8 O
6 Z. L' D2 Z) [5 D# u的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。8 |3 E Q, N* \' ]& t6 w
: L4 @) O1 \- p- n2 L1 ~高级技巧: k7 b/ ^ D% M' l
% i6 t1 H- U1 b& o% Q
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是1 N6 S& p/ l8 s+ Y
6 C1 R# l$ f( }想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
q6 t+ S! u3 z+ P
$ D4 M/ A8 b0 X: o说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
$ l. A% F3 a, h9 \- E7 b7 ^1 j9 F" M; C+ a: ~" f/ w
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
# S5 x, O; R1 O e6 b/ i! S( N' Y5 ^% P5 r& m- W
果好得多。- s0 C. l3 ~& I9 w
" M7 _9 K i* j( b0 y% ]9 y- ]面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种! [! Z$ S! o5 M* b, K
& r( F. M) M, ?5 n. F& O0 b7 Y7 K不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
: [: v$ V8 l* [- U2 V- x- Q1 G+ T, s0 L
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
" x6 m" ^3 \% z5 n) C0 I# g. C; U/ G& R
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
* {+ a8 U% G* Q0 K& ^8 `2 M6 g2 A" ?' p$ g9 V* k( n
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
- d# j0 A6 Y# N: _$ v- `8 U, o
A4 a$ ?% h! c v0 Q: l& ^大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,! K$ P0 {) [2 U. c+ ~2 u& X# G
" ~& D/ X* E1 C0 I4 R$ U当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
1 C# a/ s5 e$ s; e7 B' M
$ r% H: ~1 L% j二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
& D+ Q7 `/ e; k. H, ?2 n
! n% A1 j) y; ?( @4 ~一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,6 i. ?& q; L% X
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两; _+ t* c* [) ?; ~& o
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。) \5 a S$ ]) j9 F; U) K) ?: `; k) J
. q: F* v$ P5 ]0 T& f$ m6 K也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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) v$ i* N- f( i( l* U/ n+ y0 e主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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9 G, b* F- `& s5 L, w) Z完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,3 |6 e( `* q5 o0 q* l
2 ?. u! _6 `5 h3 P他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。0 U; b e# x1 @8 H
0 T4 _ u/ Z) g/ Y五是在地主下家要善于留小牌。
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4 j7 E, `( l2 C$ ~, p8 ~9 v打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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5 X3 V4 G5 J' G3 I$ b% l% C: H8 F对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。7 P v) _, u( X* m4 k2 O. s8 `
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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! F6 r4 |, r+ }; [. Q6 c- T5 Z机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。1 P+ \$ h& d( Q% i, P1 L9 R- P
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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