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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
4 ^* p: |4 T: H1 W
第一章:简介 ; J4 I3 S4 [  l7 D9 v! M' v
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 1 Z$ h) E+ Q8 B/ y9 j% R- n
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
" L" ^0 Z# Y* d   输秀总数       0
# U, p( c- B# w$ p' r输赢比 = ─────── = ───── = 0
2 d4 M  r/ {# M; I  i3 T   赢秀总数     赢秀总数 . t5 B% {2 G3 V8 O/ S' I8 S% w
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 4 {' J3 F8 @& n! T$ x
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
0 f8 j  a+ b: [- |! l《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
' |. H  I: j  _/ t; S! w" ]《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ! \3 t3 D5 `6 h: x
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
5 n# n; e/ E) d+ u6 e
; e  Y% h* u4 j& `5 K) [: s6 U# v第二章:本金管理 7 A# U% [/ B% |& V& J
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
- ^; U) v! h! s追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 $ A8 c! q5 g7 U- @
1 1 1 1 5 e9 X; p/ ^4 \% i( Y  q9 ~
2 1 0 2   ]: q( }% O6 ]" E
3 1 1 3
* M: v# O! ^5 @' q8 K# o+ b4 1 0 4
2 y7 B% R( i4 H5 2 2 6 - C7 z" I# g, `
6 2 0 8
4 x: z* V) _' y5 K; o7 g7 3 1 11 : S" e3 D# Y$ w. Y; r0 v8 f4 E& X' w
8 4 1 15 $ d8 r) z' J, c  H
9 5 0 20 ' X- T2 t! Y' Y
10 7 1 27 # F! V0 Y. {! \4 w; |1 u0 |3 A
11 9 0 36 * U/ b( E8 x4 d& [5 ~
12 12 0 48 9 k; O0 F6 o4 n
13 16 0 64 + I& V7 A/ I8 H* X
14 21 -1 85
& ~7 v: j9 n: x/ W! S- {1 N15 28 -1 113
1 [7 R8 _$ N. Z7 H* M- X16 38 1 151
/ m" v) ?" @3 f17 50 -1 201 , a5 Y! O1 k0 {) o; u, @& e" j
18 67 0 268
7 s# E0 O6 Z' l& m  z19 90 2 358 , g" U3 c* U( u9 y# ]
20 120 2 478 # |; G: B$ ?; P. N) r5 l' z$ s# y
21 159 -1 637 6 D3 N- [# u& f1 |+ I! j
22 212 -1 849
4 Y& o* L  b5 [23 283 0 1132
# L! B" n( Z; G24 375 -7 1507
# D) a, T3 k3 \* `$ _/ T+ b25 493 -28 2000
3 O: f9 @5 y7 E6 Z该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 - @; l: S% P+ O) j: E; ^
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。   ]# }! a" Y: r. d, v# H
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ) E+ C1 E( O$ z0 \) h4 W
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。   \) E2 ~) K; S
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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% Q9 }; g$ p: |& U8 Y3 `" m! l : z1 H, P0 x$ w! B

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$ h% q# U" K2 f8 z! e/ a' v* r
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% q* |) J. t% O$ o$ v6 z5 q 6 L$ s1 n: R8 v9 m$ ~. p

& g: R, a. @- N+ z第三章:赌项选择
% R5 Z; z* a0 T% O, g所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
$ {+ y3 l+ @' x6 {1 g: c. V一, 注往何处押? $ f3 ~* ?, [) S6 [
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
6 ?8 v- I- Y& Q- a' u! A, }二, 何时下注?
- N0 m7 h' }  J) Q《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
& t- m8 n  X& ?; r2 R' g* ~6 A第一部分:如何打不含停押信号的牌? # i6 q1 m2 t$ Q0 f  f6 p
牌例一:
5 v- }( P' E$ U( Z# sBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP 0 m# ]8 f- M' I3 |  h9 U
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
, f4 C- |5 C# D( p+ _    1    B     -1
5 Q4 C. D/ u9 P  K6 l; @8 p" k" h    2    B     -1
: ^: o8 O) ^- G' b3 g    3    P    +1                 : V5 }0 e" V; T" [
    4    B     -2 8 c+ E% |' l( O! a" ~( A
    5    P    +1     
/ r3 c6 H; \0 ^# N    6    P    +2                                         4                            0 5 z( f& O0 D/ Z
   
7 B/ B# M2 L. |3 Q第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
. E. W: e1 H8 d; Y6 O& o  1 }. U, X  W& y% ]% ]: J1 N
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 * b% |/ R% H" p6 l  V
  ) o5 w2 I2 x7 Q# f2 v5 H/ H
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
5 W6 R5 K. C9 ^第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: P$ Z- d$ ^; t+ S, r$ H 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          , V; F! |2 K* y
    7  B    -1 . p) h9 `$ |6 l5 m/ S# f8 h
    8  P           +1   2   0   3 \+ v# G! J- ^6 z6 Y- Z' V; r! v
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 ; I% O0 m: i: \% W6 N% J# i
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
  D9 S3 q- q. \0 D                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  4 B; m7 x- W. X0 @. ~- G
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
+ A( c: Q# }2 Z, }    9       B      -1
" z2 z* B2 p/ r8 q; s3 t   10    P   +1      2       0 & @$ p+ I) T8 u1 @; U
这两手打法与第七,八手相同。 0 [0 M" E- z$ O& K' ^
    11    B      -1   \1 ?5 L' ]& n( T. F* O2 s
    12    B      -1
9 f5 q3 T8 Z. D    13    B      -1 7 w3 q% @  m" _8 S& a! s
    14    P   +1 ' J8 s" _; Y6 K, {' f8 y
    15    P   +2      4      0 ; O. ]9 K" z; t6 ^6 s/ C+ Z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ( p1 t* E1 I# e' T
  
  y7 }6 H1 f, b0 I. V第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
+ H$ U; `; z. D& E0 m- O  
* I  p; ^1 v$ f7 N第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
0 w% @% \3 W" C, v  C& q第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
+ ~; J- E* C* l3 d5 B4 ]6 _$ k16  P    +1      1     1 ( K% l  T4 `# W3 ^
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 1 [- i4 m& H$ q# m; @0 w4 r  H; N
17  P    +1      1        1
. i, ], c$ C4 B0 b9 k与第十六手牌相同。 6 a; N) Y7 m  }& g" Q% g& \. W
18  B      -1 # V* [; V6 g) y% b) r2 _- \
19  P    +1      2      0 4 a; f: T( G. V5 y
与第七,八手牌相同。 # C1 k8 U1 d9 t; b+ _
20  B      -1 1 G& ^( V+ N0 |+ ^+ n% b7 Y
21  B      -1 + p4 O# g2 P+ }. Z7 q% d- w) E# B
22  B      -1
/ `( }/ @; B$ p5 M, A  [/ H+ O, b23  P    +1
0 }! y2 R1 Q# n3 q% z, q24  B      -2
: Q' }* l/ l# |; f25  P    +2
% ~. `3 K5 Y; A6 G& E6 J+ A3 }26  B      -4 ; u' N" D, M+ Z
27  P    +2
1 `/ N& f& |1 u: @% u3 b% U# J8 ?8 D28  P    +4      6      0 # [! G) v. C& e" k% o
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  0 g# s8 E, N, r
  3 b% x+ `' a9 c
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
) a+ v; Z3 \& J9 |3 O7 V  $ C' B+ ^) z2 L6 e# R, _: ?6 i( d
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
4 W) E; n( ~0 _; e第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 + I( c7 m9 j- B( y2 Y3 s
' e) k4 i5 g7 m8 c$ H

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不厚道~~
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