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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

- @% B: K% N+ f: k& y第一章:简介 + ]/ o& ?' R0 d8 }
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
, r0 [4 z8 q' i; N8 n7 F- X$ h第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
0 ?2 t, X: M6 y5 l   输秀总数       0 7 G2 W% }# c" a# X
输赢比 = ─────── = ───── = 0
  n+ V' e- q3 f5 F9 ^   赢秀总数     赢秀总数
, X& l) J2 u4 @! @7 o第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
* Y; Z: G# n* e6 F第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 9 C( \/ l; E4 M+ O1 p& O! f
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 2 ~" a- K6 Q# J* S1 b6 ^
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 0 `/ |  g1 H0 K: T$ z7 c  L1 |0 s
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
) o$ H% e( _0 Z3 n 1 j3 Q; M  S4 ^  n1 y5 @4 n- s
第二章:本金管理
* l, D8 `3 ^0 G2 S在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
3 u5 Z$ D( t+ u9 O追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
3 T9 {' p# O* a; D* U8 U) X1 1 1 1 ; m0 f' M! `5 J/ e% q; a
2 1 0 2
; G; u/ w& \" k6 k3 1 1 3
, r/ k) }* T9 W4 `3 L4 1 0 4
, y4 T) \! k+ Q6 F; y' z0 r# m5 2 2 6 : {& A1 ^9 G& S% x" ~5 z% E( {
6 2 0 8 * _/ w' _& C* ]* k$ R' u$ P
7 3 1 11 - G3 w9 b: e! E3 E% n
8 4 1 15 9 A9 R$ ^, N6 M* I0 C2 A# U/ o$ d
9 5 0 20 + ?% [# h6 Q- M1 r0 S; j! p5 x5 h
10 7 1 27 5 h$ d/ z- r: c$ t
11 9 0 36 7 C, \( r, i. u" T3 V) B% }
12 12 0 48 . S( D$ i8 r' _& C
13 16 0 64
. O% }2 u2 O3 {) M9 H$ l' U5 W1 ?14 21 -1 85
4 q0 {% s* ^; n- j' x15 28 -1 113
9 K0 B9 O/ `& ]5 [0 ^1 A16 38 1 151 7 f5 f  ]' i/ X. ~
17 50 -1 201
1 g5 a" f9 _1 ]) k# s18 67 0 268 9 s. I9 }- u- g" P6 j3 L6 ]4 p
19 90 2 358
, u3 X6 W( q9 v1 p6 M20 120 2 478 % P. q. R1 O0 I2 X, R) M1 m1 V5 R
21 159 -1 637
* W% h$ f6 [& {6 E5 Q22 212 -1 849
8 a2 P8 h, B9 P2 u+ A/ G! ]23 283 0 1132
8 d/ u: a& `! T24 375 -7 1507
# q  [6 k  g7 `9 P9 V' S! F8 o25 493 -28 2000 . P, v  Z+ Q$ L1 w
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 # f1 g% f: o, ?# e7 [1 s
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 / `. r4 f* H/ Z1 N. d; R( |6 V
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
8 U+ X* R! A1 f4 A1 `& C/ F第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
/ E" ~0 z, {: N4 O0 s! Q3 m该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
9 z# Z! k5 c/ Z0 ^& O2 M4 N& O! u " T' n  K$ X+ R3 Y! M% {( D  |
1 g6 Z) z! ^3 `9 h5 {. d5 y4 _

& b! R8 ]; z) \4 C, |/ n ' |. A  _5 @' h/ i! E( [' h
0 {. C$ L$ g. O: ?5 n& Z  Q( c+ W

, K$ q' u  l% v& J
* J6 w5 K7 l! O) [7 I- n6 I: I ( G6 W9 h  K1 e( Q0 m  v$ s
' f) C0 U  p* u, M* [0 G
4 {1 [& q3 ^# V# J! [  o1 a# P6 Z' w
第三章:赌项选择
& ^; N% I% f& ^* [所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
% _9 u  @, j7 e一, 注往何处押? " q; ]6 r6 m/ Y/ m
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 * h/ ]. D* p5 b; q
二, 何时下注? ; V5 @3 A% U* Q4 M6 y* L
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:   j% s5 B/ [8 A& j# k$ p
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
- j3 B' V! R: S% u. X牌例一: & }( c7 `8 m" L$ s4 K1 U4 c- W
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
: u+ Y7 e( U# R- ? 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            * B1 |0 {, V( ~6 e0 h
    1    B     -1 ( A8 w. _; Z; l: D8 j6 V+ s" s
    2    B     -1
) y. p) y* b' N) C3 w$ r3 P% L    3    P    +1                 , t6 b1 B# z* r$ v1 k: y) I2 |
    4    B     -2 7 p* C2 e0 K; r% d, G- u3 D
    5    P    +1     & B. \$ }$ z$ z5 {4 h
    6    P    +2                                         4                            0
+ e. d+ d5 }- }0 |   
3 N" ]1 r! y$ s1 J第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  " t4 b$ f1 p" I
  - k5 x, X0 C/ ~. Y$ [6 w' p) F
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
- V! X( ~/ r. M7 R* [  5 X; B" Z+ q1 ~( }
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。   k2 {1 \* B% @- V# c
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
5 x0 I! S; F  ]$ Y( ] 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
2 q5 r; c1 V9 f0 G0 V4 r+ ~    7  B    -1 ' G" @' c+ k( G9 s* Y* C
    8  P           +1   2   0   2 s, s: x3 x) y2 ~4 P# E
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
) R2 a1 N$ n# q, r$ O8 Z第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别   I0 i. o2 R$ M8 k- P: {; Y$ H% {
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
. N# i# _+ U/ A- x9 d                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 - A& D0 G) B% y5 U* \( C# n- Z
    9       B      -1 * \6 }0 {/ q/ e2 H. Z6 _0 ]
   10    P   +1      2       0
$ k3 G% j: e: \; i这两手打法与第七,八手相同。
2 f6 f, i5 K+ d% m/ i    11    B      -1
2 V+ ]1 c& D. N0 J8 f* X    12    B      -1
" X  Q6 [! f" A    13    B      -1 - {( `& m2 C6 p2 q2 X
    14    P   +1 6 J- |3 W( Q# k2 i8 I9 B" J
    15    P   +2      4      0
4 O7 i2 b$ }0 u! w$ T3 ]第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  * F& V  ^( B1 Y
  
6 N" M; n8 W1 y+ T$ K& f第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
* L, b. j/ q# I  
% y3 I* `: Q8 a$ Y第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 " L" Z( C' D2 R  A4 w
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 9 i# g, l' J, K
16  P    +1      1     1
/ q! [) L4 `; [  R7 r+ {, o" C第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 3 V5 x! F( Q; h  @7 P' L) x7 S8 C4 U# e0 r
17  P    +1      1        1
! f$ s* u! N+ f/ A- a7 p2 `与第十六手牌相同。 2 H: X' F8 o- d( z, b1 n  F
18  B      -1
- ?. H( U  k& Y& M! \19  P    +1      2      0
# o: }; K/ B9 s4 y% b" O4 j  {与第七,八手牌相同。
$ v7 h3 X0 s, ?20  B      -1
/ T& x; W4 p* Z1 [) ]- S21  B      -1
/ X/ V% Q- Y) `& R9 O2 Q7 o22  B      -1 3 B5 _1 c1 U& Z3 K" ~' k! f
23  P    +1
. a5 o' a) F+ ~2 G$ q2 m. U/ S% D/ W24  B      -2
" k7 S+ M% @/ \25  P    +2
  B, A$ b! C$ {3 l7 H* g26  B      -4 / |# W- s/ \# z5 b2 ^
27  P    +2 $ L% g5 i: D) t2 a
28  P    +4      6      0
2 }/ D+ z  |* ?4 t; t第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
/ J! f) V' C$ f, b  " F* Y8 P9 B! V
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
2 q/ P7 n- A, }+ I; V  
  G3 q, c9 m0 v& K/ t第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 6 a) e, c" e1 Z; ~4 h: N" y. X8 `1 @
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 & V- Q4 `6 _4 R3 E7 C0 t9 B- P

" ~! b1 I: q, P# ]( H: p 9 P7 D% I/ K! k4 \  A/ `
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43#
挺复杂的。。。。
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42#
看看是什么?..
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41#
看看是什么? . U. P! B& F, a
。。。。。。。。。。。。。。
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40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000 7 [2 a  Y  A% u$ ?" Z

2 r# F  y7 n5 u4 ]% N! R看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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