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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
% w! _. c/ ~; B. C5 v; ~3 n
第一章:简介
  D, _) r' u) S7 [4 t, U( h/ \Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 5 I* i. E, L, ]2 G2 D9 l
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
/ ?, q/ v6 s+ x1 W* l   输秀总数       0 ' m0 m! F4 w$ z" a
输赢比 = ─────── = ───── = 0
& S. I3 E7 A3 x4 h1 {  o   赢秀总数     赢秀总数
- G% }% q3 {9 Q第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
" f3 X  d' \, s, F. |3 N6 M" r; k第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
$ q. Q3 {$ J, c! R/ T' U& _《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
3 Y1 _, O+ B/ U; _0 c' F; Z' U《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. w2 p# o8 t/ e1 r& U本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
. M6 G8 a! i5 J9 X/ Y3 f( f7 z: ^! ? 5 n$ E, h& I$ n4 |7 E
第二章:本金管理 " k3 p, [# o$ `) W/ Q
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 6 M; X  O- Z  \; |# l3 P/ y
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
2 Z2 p4 R( ]. W1 1 1 1 " ]& b+ g! ^7 e. m7 @
2 1 0 2
0 n; h. \6 b& X3 1 1 3 ; K1 d1 v: u" L9 K8 T) D5 C$ m
4 1 0 4
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6 2 0 8
9 ]  w. K( E3 c' b0 ]$ `7 3 1 11
+ s8 ~, ]3 h$ R5 o8 4 1 15 # @4 k* F" v/ ?& j& r
9 5 0 20
2 B+ R: m8 h/ W) @, S10 7 1 27
" ^# g$ _3 b& h, E11 9 0 36
. P; J7 @; n. V2 S! y12 12 0 48
' K6 D0 d: Z6 X5 P1 u9 R13 16 0 64
0 \% {4 M* {; M7 [5 B14 21 -1 85
5 v& W3 @5 k+ [  w15 28 -1 113 ( K/ j. A, R* v- y6 c8 e
16 38 1 151
! I/ c! d  R, _- Z17 50 -1 201 0 ?( A# j6 P3 C
18 67 0 268
2 q# S' y0 N/ V& x; J19 90 2 358
4 O( g- R3 |0 ~; {7 K; Q. u20 120 2 478 * H6 o7 O! R$ _$ ]. K
21 159 -1 637
7 i/ C2 a0 A( }5 Z% V, B( T8 S! ^22 212 -1 849 2 t# }6 ]. {! {: }
23 283 0 1132 6 @" p7 J5 A1 P$ a
24 375 -7 1507 : l& X. ]3 E8 o+ Z4 O
25 493 -28 2000 . V$ e8 n, i: g7 c0 A3 g
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 9 M5 W& `9 ~8 P" k9 Q7 D
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
- u9 T! o1 ~0 {, Y/ Z. O第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 W0 o) c( m2 e- I第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
% k( O, s; E/ p6 E: x该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 3 F( [& q: c# _; i# L3 k: J

( B3 N- S/ n( Z$ ? / u; {( g7 L6 k8 w2 }

# [+ a, o9 S" c7 x4 U , j/ _3 A" H. E! Q8 u: w

3 c: u, l4 ?3 `0 N5 e5 G% L% Z
2 [1 p) f" x$ c2 N ' \; M& y, _3 M0 M% ~

( t: `1 u* O+ f 8 x& f$ r6 {0 s# G

4 l) ]8 n1 O, ~. Q  @, T第三章:赌项选择
0 C, g0 d6 P4 m3 v# x' k0 x! s所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ( o) {! k& d& Q5 ^- j
一, 注往何处押?
! p; g6 P9 C4 v3 r2 D4 o+ u在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 & a. g$ D5 L6 x* W
二, 何时下注?
5 r" c7 [0 L8 X6 `; }! c% Z《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:   [( {  f' z) N! v) l9 o
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
# B7 R- @: z# w; d: K. w* @牌例一: 4 i6 \+ n5 f' U1 q3 p
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP # e# |4 w+ P' }  v! F
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            - d; k% a- U" c: E7 T
    1    B     -1
% V+ ?- _) H- P. r; `( J    2    B     -1 % Y* ^8 Y# F+ }
    3    P    +1                 
* T# j2 b; V0 S6 ~7 w: F; w4 T; b    4    B     -2
/ k5 Y  b8 w0 g) Q    5    P    +1     6 q: l9 U$ i, v+ v" U+ \& g) ^
    6    P    +2                                         4                            0 & X  S0 |& O' h% f% ~7 z
    . _5 |! M! T$ X. V1 q
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
% y' ?3 L3 z0 \  
% a: H4 s5 \% j5 Q9 u- s第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 7 H5 x, j% n7 }) M3 X
  
/ Z* u' I2 u2 ], @5 J& n第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
$ j3 P9 T) o+ h# _; f0 w/ K% ]第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 : g2 J4 W/ ?. W7 S) I
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
% s& J! N$ t7 a9 K& w    7  B    -1
. v( d- l6 C+ [* T$ w    8  P           +1   2   0   
- o  y& P' J9 I/ X$ _( ~/ f$ K第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 : L' i$ i" t) i" U  \; _3 U
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
3 v- H; s( q1 l  \! ~- P5 M9 Q                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  7 w% Z- A, ^- y5 M6 C- U7 `
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
( H$ w& e7 V$ c4 n# y) j    9       B      -1
' U9 }# z) f+ x- m! E1 S) }5 ?5 S   10    P   +1      2       0 ( t9 @  w( y+ |; M! K/ p7 Q
这两手打法与第七,八手相同。 . L2 t; }# r: ^9 _
    11    B      -1 ) r' z7 {% S( u0 \" n
    12    B      -1 / K! Y! V! r% |& Q9 a
    13    B      -1
1 q' U# T7 m5 n    14    P   +1 9 O, P1 v3 ~' ]: E1 Z, Y+ d
    15    P   +2      4      0 2 G. o( O* ]1 I' h( A9 C7 I
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  * }" R: i; I1 N9 n9 e; l; y9 v
  2 Z! \* L1 n6 ]* d) w; X+ F
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
+ Z  @! F# A7 ^" q: a! g  
/ S: [3 p9 V1 v7 d& ^第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
! O8 E3 n& b/ n1 [& f3 T第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 * E7 ?6 @  l' e0 U1 m6 ?
16  P    +1      1     1 6 |% d% W7 K- @) K3 C
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 9 P0 q8 U, K8 w% ~( n! s
17  P    +1      1        1
. S, c2 |3 V  o  X9 j与第十六手牌相同。 ) f3 f9 k8 J$ ?5 Y8 C% ~
18  B      -1 ( W' p  a* G0 ^
19  P    +1      2      0 $ d( W* L) p7 s' [
与第七,八手牌相同。 * e4 D3 w8 y6 X( [
20  B      -1 1 @% [. k7 K  b( h) I% z
21  B      -1 - J- A9 Y5 D8 m
22  B      -1
+ t! @# k, z- w23  P    +1 : ]' T* F- h! F
24  B      -2
3 P+ J6 t- t, f5 y/ C25  P    +2 % M  I) O  v) t
26  B      -4 5 H6 q: z# V' j" B
27  P    +2
9 N8 a# N6 p* N+ l2 J9 A+ k28  P    +4      6      0
7 t) ]" n4 @3 f+ _6 a" l4 C2 i第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
/ d  `4 p/ Z" |/ Z. E# K; D& G; n    A0 L5 }* x0 {" V; {
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
: D' i9 k! `' w) s, ~9 k' j  + a9 E& y0 u- w5 G  ?
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 $ _+ g: e+ r! x
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
# }( M+ c- n& Q3 ^  G6 \
$ P# z( }0 k' E# V " d4 L3 m: ^1 X* A, w( Z+ V, o) O
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不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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学习学习
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0 _' z8 Z! `8 l0 z
看看是什么?
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