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第三章 三珠路的投注模式
; k, v5 W- n1 p3 `三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
5 F( ]* f6 {/ A$ I; C9 E, Q s" ]( p
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
$ G0 T% f" L7 j, Z: J 1 2 35 k1 D, R; F0 x* \' M
第1列 B P B
1 s! V% N8 k) m3 J! \1 M第2列 P B P# b. I7 u4 b5 k3 t. x# S; y% @
第3列 B B B第1关 第2关
. H& O2 i/ {3 y5 c) @第4列 B B P第3关 第4关& x4 F: j1 b0 c# {! n. I( g
第5列 P P B8 e! |; R C2 }! [% B
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:5 ^7 K0 ~" f0 s: O( U w5 b
13457(总和) 百分比. ?6 c# B( r, w. ?' E1 L
B B B 1742 12.94%2 f6 D/ F; X# P- i( {" T
P P P 1564 11.62%
0 C- a6 }5 n V- w( ZP B B 1671 12.42%
$ ~3 B: q6 k1 h- \1 o- VB P P 1645 12.22%
9 ^0 d: g+ r9 V$ v谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。. l6 ]& {( t8 H V+ M/ U( V
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
2 i* l; Z6 T7 c3 C2 \8 j1 BPP 反
G: a; Y, x8 H+ b4 B Y2 PBB 反
; L5 V) P4 I Z0 m3 ?3 BPP 反
2 F" W# F: K" M
! M6 i% s# v2 ?4 PBB 反7 ~7 g' e7 e/ _+ S, w. Z9 n
5 PPB 正\反
3 g; ]% Q& V( K: K. V6 PPB 正\反7 |2 Y6 D! L B' J% r& S6 W% F
7 BPP 反
* E( m1 }7 z, I+ Y3 m0 M# `, i8 PBB 反
2 M- C+ j6 S% T$ m1 m9 S9 BPP 反( Q) ?' `' Z) E1 |7 A/ K) l+ s3 S8 H" q
( }6 _- {* p1 f9 B' O* u10 BPB 反\正- |# p# S, R, ^5 ]( ?% E. c0 t
11 BBB 正
7 ]) D7 E$ R. A0 F/ J$ M& G" H12 PPB 正\反 o4 c6 S) M2 n/ b7 ~$ Q6 t4 j
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):4 G$ G e2 U7 ]/ U+ a4 ~
第1局
1 Z. f( m$ T9 J" X- }$ F$ m( iB B B 正
: q7 i( ?4 _' j, [. K. y4 M5 gB P B 反\正 # a5 a0 [3 o- q% R$ ^2 K
B B P 正\反 : `! a- I4 b0 Y8 K1 D- P. d
P P P 正
9 l( F; d+ w* [/ k+ e% T" a/ d' SP P P 正
0 M9 ~6 O X9 P' b8 _B B P 正\反 6 b$ n7 I! Y- N( t% V
B B B 正 6 n9 o+ l6 }- O$ {; [" M: l
P P B 正\反 + o2 a' d. h- h
B B B 正
( A9 m" Z+ H; M2 W( L% G( @- gP B P 反\正 1 F; L: h- U( L6 m
P P B 正\反
8 x6 \! ?7 q' UB B B 正 # [" P( X0 N) e% R" h
P P B 正\反
# ?8 G; {. N3 J+ e; f* LB P B 反\正 ( w, c! g. a2 F& c% {
7 `0 R4 `3 G: } M
B P B 反\正
2 ^. n2 _$ R0 b1 L7 J/ nB B( ?! q8 L$ _0 x$ R# T- Q! U2 ]
第2局
# m, z+ ^. i& uP P P 正
+ d. }& M0 V$ d( T- O0 |) EB P B
; P4 y5 m2 U( V- j6 w4 Z" p; Y k5 MP P B 正\反
; s* \0 K G; f4 o) vP B P 反\正 . h6 |' {% A9 E( N! F
B P B ) }9 [9 y' x( U# B. z0 e7 S
B B P 正\反
7 Y$ I) ^# e; ]( x2 h1 t* E
- ^9 n: M/ x2 g% V8 x' ^' t* eB B B 正 ( f# L! [/ D- d9 Y( U: L8 I
B P P 反
" U" _% N+ Z; VP B P 反\正 ( U; ^" e5 W" y( {: |6 }: [
B B B 正
7 Q( S1 z, z# X' t2 I$ z3 `& P7 [P P B 正\反
# B) O- C) R+ z/ m/ P# A9 `P P B 正\反
- _" f9 p0 b; e) l0 x- XB P B 反\正$ G$ N* S1 p% a5 j5 D' ^4 p6 E) a4 X
P B B 反9 e8 ^& ?8 F5 L# {% O, Q
P P B 正\反
2 ^; M( P; J2 i% C3 ?B P B 反\正% d" ]/ b* n* [0 r5 H# B
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B P B 反\正
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B P B 反\正
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B P P 反
; T+ o' |# K9 d1 w- B& p0 l MB B B 正 B3 t% V+ p' H$ a' P+ n
B P B 反\正4 D6 r5 z9 `* s' L+ T
第3局 6 K* \* e+ a2 a) J' W# A
B B P 正\反
+ o) w4 J, y7 P! z$ u6 wB P B 反\正
! @, T h4 X( a' U: K- t6 K" vB B B 正
3 w1 J+ \3 S# n/ ?) z4 e! kP P B 正\反
+ ]2 w# o, d; a- K) U
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P P B 正 / 反) f0 a8 t0 t$ C2 w9 o0 R+ v7 f
P B B 反
4 V; H6 J; o& F+ [! Z# p, GP B P 反\正( |) o! c8 ^; P/ ^; W' h* a
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! c. o0 m0 m2 ?' ]/ t2 bP P P 正8 F V$ t% B" U" F; G
P B B 反( F$ W* M+ u" ]! u$ U" }$ D, V( @3 P- z
B P B 反\正
4 P1 m3 g' w( Q; U7 l8 g2 |P B B 反
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3 h3 Y# A& |3 w0 E' y( k; n# Q5 k# ~B P B 反\正 o# {1 P% R+ o. ~: O
B P P 反8 A4 l% n' v9 ]6 u0 @8 G
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5 t/ P/ X& N4 s a. eB P P 反
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B B P 正\反
# B- o2 L! {. [4 CP P P 正 R2 ]" c; {! ]
B B B 正 & z ^2 @7 H% M6 b3 r
P B B 反
* [% O) Z! e ]# UP : T- T( f& N' h! l6 V0 @. S0 X# s
第4局
2 D7 k3 H3 I$ t4 V+ K( t6 h+ wP P P 正
9 G/ u7 A9 ~/ {5 F0 a- G+ BP B B 反
0 G& t2 ]3 s3 o" q* uP P P 正 9 G0 ?4 T/ T/ l! p% E
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- c( M- ~+ v4 u8 Z5 _第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
/ q0 G6 @$ t5 y L第2局 8 @0 C% p# e9 o/ {* F& B6 J
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' ~- y. u% ]6 A% Z0 g大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
7 B, \- A) l: s所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
- y# Y1 n0 f! I" N: G9 j0 e我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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/ q% p" u5 l4 z( E5 ^B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 4 U0 Z0 J7 g3 r) s/ g- a
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* g0 @1 V6 A4 |! z- YB B B 2
# {: Z' w0 ~2 z( qB P P -3 -2 (正式串连断)
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
7 v: d5 {% m* J. cP B B -1 -2 (正式串连断)
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( n; `2 G9 Y2 S9 r* S% |& QB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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B P B 2
/ e4 N l% M" dB P P 3; ~0 J, w# {/ M5 {. o9 J
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( X0 Q# U* h+ D J) I$ o8 D4 {B P P 6
- f d0 O5 a& H) n. ^B B B -7 -2 (反式串连断) 5 g C1 U. G3 X* l4 q
B P B 3$ X: j6 i9 O1 J
合计胜出 16注 |
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