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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
% ]0 k" h) g4 U0 V
. S) K* N( h. u- Y8 \- L会友,交流牌技等互动。1 f: ]* v4 k; v0 M( d" n
5 H$ ]) Q7 k9 E, ~1 I
叫牌的方法
* U1 a T( c/ ?, Q0 o+ {& [& p# `7 W
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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) M% y8 H& _3 x6 {3 i1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有8 {# Q+ E8 S1 j
9 d8 C! i! ?( I
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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8 O) O5 R0 v5 c5 r( B连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能2 m ^, {, R9 k. s/ i
; B d5 i0 P& m7 ~% p有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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* P$ o; G# N5 ^7 [那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
' ]4 \1 I& u9 g# f, I
4 _) H8 j' @* ?/ k) O$ J2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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- D4 v; l& a- k定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
( D" d. T- F v. F* ~1 F
8 g3 A2 d3 U1 |3 Q/ Y( ^* \三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,9 v, t- U: p% C8 ^! v+ @' v. U
( R6 Y- d( d! M, A) g并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。, ^3 o3 o4 U% {7 Y
2 x _: q3 s1 A: ^- r. F判断对家的牌
* a) w1 C" v6 }. g; o' ~ n4 p6 n, i7 L% w
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整# R" u& z5 h7 S, r4 g& O$ q9 G
& I# t5 A7 ^! _4 K
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
: [7 J7 T" _/ g; f; W/ r1 D. ]1 u
庖丁解牛法5 h# \ y" s- @6 T4 E" ~8 V- z7 M% w" E
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经' R( R' r) I# S& K- E/ i) R
& G7 h: n8 S, Y, G/ j0 c( [4 p& x是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
3 w& \2 P4 Q5 r
% g; r% G, m9 h2 L( z+ ?5 P/ f试牌& t7 v2 p8 i3 }. b& @4 G, y' C
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的' Z* L/ a& p/ `+ h. O0 H ^
$ {6 X' l. r4 \1 G* K' \* m例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
) b% I1 N# N- F3 G4 ^9 ^, `) u% d1 f' B4 y) E0 J
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。4 S) G% D9 m- K0 _1 S. K
! J# A1 g6 p/ G/ a, r( Y在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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`9 r# J Q! _# P2 N因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* e8 j2 u. z. F3 _" l5 [8 ]: o% c4 J5 t( `$ @9 r% k- h
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因6 p0 \8 \+ I9 s( k
1 j& g( n5 @' Q; r
为胜券在握)
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1 V( ?$ I+ B9 B7 }地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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) Q4 n7 w2 m" ~! R拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
1 [$ _2 E/ `6 ^% e
) o$ j2 t& b* d. \拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
. u4 u8 z' C7 M$ J
9 c: g/ y1 b; D* G$ k配合出牌
3 u1 J. k, F& x3 s3 F+ Q- D
% r8 J+ b# \9 a* {3 _- A也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微' K/ F7 q) R5 K9 O1 y; y% X
- d( Q' u. m; d+ j' Q/ c/ a忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能- ]# |8 C$ v% m4 f1 f$ M
- O( s. {1 q2 G+ [( a
就已经不是对手了,因为胜券在握了。. _% C6 P5 M/ Z
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷! ?# S% i6 @) F& d5 a
9 T; Q" q* Z0 P: J+ X惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。" {% z9 j3 D3 k
6 U# B& U9 B0 j* s3 R等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
8 V: R" k2 M2 ]: r! c* S$ u
2 |8 R% [0 o! x6 B5 ~如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
! f1 ]4 K2 ?; `- v! P! g5 a% w8 }1 ?' W2 ~' f
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,: U0 R( k0 a4 a' P! J
; l- _$ C. |6 _9 F* L5 s他也眼睁睁的看着小对走掉。% ]) v i' T) h6 S. ?; o
7 _7 }# q* x! [“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。4 h* K3 J! L* ^ A) C. G2 H' Z
. `3 z. O" u# T" s
学会“记牌”( k1 _! R& f3 V) l- Y3 ]3 o9 u# ?* [
$ z c h$ K4 |( K0 x# |这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
6 i: ]5 N: I7 e8 z7 z" U
8 s$ ?" j, ^. b8 \人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。: @4 Z& C8 F8 N! \6 D, F7 @
4 K- V1 W# a- l
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
$ m. V! d! g7 N+ c m/ a' w) H: A% V7 J( g( O/ f1 i* u3 X
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。6 y, ]0 k( i" m3 I3 D
: `) Y* l7 F2 z' J* S7 Z! ]高级技巧
u, \# [7 u1 V3 f
" _) g' x2 l3 F举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
; Z$ `6 z( a$ K( q4 T) g
% h. W. x3 L% h6 C! D& m( S& N5 x想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
8 J/ n7 p3 U- N; J0 ^+ N" ~2 H! d% r, J. [) X9 H2 s
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),2 _# s6 L0 _- V& m, M
/ u: `9 N. \9 m6 B轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
: Z9 e. V2 n7 a( U0 z8 Y( G0 w
3 R# Q! `5 O+ Z+ I. S' f果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种" \5 q6 v* [( [ B
( Q1 j5 J0 j! [" z
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,/ _: T* P1 m/ r3 E6 e$ d" J0 O* t
0 d F! W/ I0 m, g这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
. Z4 E4 _8 |1 ]2 u
; E7 L- {# p0 u2 y一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
; K- A$ }7 K, n9 s( C2 A; S" S! Q1 T1 x0 z
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些% L4 h7 \' ~8 ~ a' P% ^
, q4 G% T3 x) F8 z5 x' Q7 q- |1 h大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
9 s2 G5 i6 d1 P0 T* F
F# L2 N8 ^ I当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
; r, g* I: x/ |3 p
3 _! U! x# K' k8 a( {9 k" I5 K二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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) J/ {4 x8 k S+ K3 h( Q0 ]一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,' E0 \6 C8 [0 D0 o z; L/ Z
- A- _; H, A) F6 `, q; C" a3 `地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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1 c( Q7 ? _4 }* e2 a三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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M0 k: l6 D& g+ s8 M完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。. h: I: e. F2 X
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四是在地主的上家要善于顶牌。, A; j6 K8 j' ^: v5 ]8 [! s
& O( K7 R, P; r, l# g有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,4 m+ k ~1 F$ r+ w
( m/ @! G4 Y1 _他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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5 H4 O5 m+ f" c8 f" |8 N: H快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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