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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
$ X' Q) U B! U) e1 Q! E
) U/ `8 {, P" {1 { u9 m& u7 {: \足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。 t0 D" B {4 O i( y' n3 T5 R* d
6 u, l8 z y& S& \
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
: B& e* [' i2 T" r- @; G* Q7 W6 \5 r- @
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
% U) L7 {0 U/ a. w% @$ j
$ d# {" u# ]. B; x. |& _5 \& nA.胜负结果类
! U7 J/ M6 f: B% t3 j: y% k2 F1、主客和
) M4 e5 _( _5 u6 B! U" S3 |5 }2 J) l, r: g4 V
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。: U5 b& ~- ]# V
! K" y a$ k1 b* M: ?( ~! t2、让球: P/ v' ?4 s0 K5 y. c O
# k% z& B; [7 G, Y2 @; @让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
0 z2 J( V* |7 x8 Q. w$ p" X' J% U8 Q
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% p& h9 V* Y g6 r7 Q1 g
0 ]. g& ]2 X8 A. }3、让球主客和
3 f2 e/ y+ l$ Z+ K
) Z& Q; U1 @$ B4 E* l% I2 q让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。# c% x$ o" N: j* E2 ~1 I
8 K5 b' I% K$ W% g) `1 w- j让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
- u* g* L' z8 I* j3 I: ]
& [2 q+ Y' W y W例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
2 ]! ?! a; V' B" r- p! w. X1 T8 U: K; h# \- `! z6 n
4、半场主客和
& x1 {3 q, z0 X. _: g
1 _- k" j2 ~- K9 |足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
6 P8 Q" F* L2 S+ j4 H# F! ]* ?* f7 g$ Z
5、半全场
0 R& W1 \2 X2 d/ [' G: ^% R! g$ m6 \4 L p+ a* A. b$ Y1 C3 `
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。& L+ H; Y4 p' o% o
$ C! D- f; Q) e% b( S
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。6 U" X9 R+ P: X
/ @4 W1 [( W5 j( [B、分数类
8 j$ Z/ a+ |& M2 |1、大小
4 Q1 {6 F/ G3 t# g2 \4 l
+ x' T4 O) T& W球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
* ?0 O+ q" l' i. O7 a* X$ v& t" [. d% g2 q! C; _* i3 P" [) m4 m
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。/ C, r# U& j) ] _% a" C9 V
3 [& A0 w2 q7 I8 X$ Y; n4 R/ z2、正确比数 P6 l" O# c! Q' y$ Y* ~1 m0 H
- \+ J2 f6 |3 U3 C球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
5 a2 v# p% \9 C
1 `* g2 i6 k0 w' i; {( b例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。: k( P8 W, _! n" r0 S" s2 }
5 q0 `" s9 W p; L1 {7 N
3、单双
( D% A Y* C+ i% Y; O( O' {6 Q$ j- R$ F/ l( u5 t
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。. c0 r& y- ]( @/ A) a9 B8 C/ I8 B# w3 X
' T) @6 z$ D+ W9 i: S例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
* ]6 v- q4 X6 m* a: b+ d- H+ e: u& J
) o$ b/ Z4 h8 s6 m6 s4、总进球- t' B- Z0 ~% Q7 v6 {8 g. ^) A5 p
. j$ B: R. x) f' V! n
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
# Q6 `) ?: t* }2 Q
- B& S8 l+ k5 f) j( e3 `" I例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。' J- d& ]* o/ _& @' M
0 P0 [) }; {4 ?: O5 T* e
C、球员类8 x# _( ~, |* Y; {( r+ P S
首名进球球员
8 E$ ^3 f3 `3 w/ n$ c$ }+ ?, x0 ]4 B3 {( \% w2 j2 p+ S! V
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
0 e$ n" q( @1 c. i7 x) v" s/ Q9 M3 R H7 k7 ?
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
9 ^# T1 c- _, X9 y9 e) o2 Q4 g$ Z4 p+ v' M: r- ^( R, y# C) v
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
: j* q* i5 `+ O7 v7 h
0 h- C$ q& q! e$ ^5 SD、赛事类
5 Y0 ^* Q8 [* n4 I2 N+ s1、冠军: f. A1 T0 y! ^+ x9 j/ v- }4 ?
. F. r1 K$ d; N: Q; j3 F. P
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。. x T" D* L7 a
8 ~- |9 ?4 v+ Q1 w1 [9 d: X" @2、小组首名
! `4 r* R+ j- O, h
/ d; |" [* Q4 i# z0 N一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。7 Y( J. q' ~9 c2 d3 W5 f
' Z( R$ m. ?; v- z! [. G, v: i
3、小组首次名
% |* ?9 k4 y1 g' n( Y
3 [1 s) X7 P. S8 N与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。3 p9 ?5 P) s' G$ s% g
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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