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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
0 h" _3 |- \ a `/ k7 e1 ^
1 [8 N5 ]7 i. f+ @9 s3 J$ |5 v2 t足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。' ?! C- q8 E t# A5 L& [
# W) l; [( h$ H另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
5 w5 g# t" `- r: u% H9 O8 i/ l" @8 a* i3 p/ R
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:+ q& G3 h) S/ s: E# k# l
) z9 g) u* }% v# v$ LA.胜负结果类
" B- S" R; Z( C& X( D1、主客和
$ X1 T" w: v9 O$ y6 l
" k* W! `; p+ E( Q5 D2 G/ t足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
; t# N5 I- j X0 x. U4 [; X5 C" q
& b \1 s) g; u& W# o2、让球
4 z( i! \& O; X* f" R, w
5 W4 z8 ~3 R! P9 n2 p让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。# b! n# o9 p6 G/ q' ~! x
! X# A+ B) H. S% z; @! {例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
& p6 `. }# B1 d5 o5 `9 }2 i( \) D$ v$ M
3、让球主客和
/ H$ ^; _) {5 W3 ?* Y" n1 i# J6 R! r" ?4 C
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。* }: t- W6 m, u" l* ~. B0 y1 }) A
% Z% k" p4 ^9 i& o9 z
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。6 ^3 W; w0 v1 z
# n5 K9 {& c- Z
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。3 C# x' p' G. o
- _7 u, \, }( P& l! w! h4、半场主客和* P, n! w* Z2 ?& T% s
4 M7 t' \% ^& I& `( Z足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。1 z# E3 F9 f0 g! ^$ A
( Q5 C! s6 I1 U. Q) `+ l5、半全场8 V7 R+ Y$ m3 t1 v8 G; @- X
0 P0 i+ d& b$ v预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
/ d/ L" H+ \$ Q8 f& L1 x' z* e( G7 ]
; S- J) Z& H$ I( s8 `* A8 P# J+ x例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。8 s X2 w. A W& m
1 |5 E3 a, i4 h1 ]) H( ?; JB、分数类' M; b0 M# Z" W X/ K
1、大小! @ V9 Z& l& E2 n. S2 B
1 s! j9 m0 u1 D1 I" {球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
$ C0 N; |/ I" j, w% |8 H; t. B' h: M/ m$ J+ Q+ D
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 N! b3 Z+ y7 T+ U( [( g: h! s/ j( j, a8 j, Z
2、正确比数# M, L* Z! r. F+ f
1 Q% f* w, s& @- E1 A( v- p
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
, r9 j: m& G3 W( U/ J
) W+ M: T3 J3 d% V例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。; ?9 q2 V k4 ^
8 q* a. {: r0 O4 a
3、单双8 R" ?. d% V" s9 I, j
/ Y. J) w0 ]3 [
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。) d5 y Z) g# E# Y$ Z3 Z) _
* z& D# A9 K( b+ _1 a例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
, `# M" ]3 U# k/ d( w" P" b
+ w& Y9 j; @: C4、总进球
% o! U; S J" ]2 x* n+ Q# W5 O' D: A; p
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。: c5 D* O% P U$ ?
( n* L3 i5 ]0 U例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
0 Y) K1 s2 a6 i( d: b: X
& ^7 Z2 a0 s$ u7 ^6 L7 y2 d8 X. E! HC、球员类
( X8 H1 i6 c) K% ?首名进球球员3 @! k% h! R; d* p0 Z" h' V: c2 C
D, e& [( c! R0 A4 Z; A' M预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
* n+ S( H0 X8 [4 W9 x- ` T
3 s# h6 @3 k0 C& K) S5 w; A2 i! h L「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。0 a9 h" A8 _$ X7 u2 P- A
* s% e- y& Y" K* k6 }! Z
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。. h# k" K% \# j9 E: a5 Y0 E
% v# z' S$ d) H1 m3 w+ KD、赛事类" F, L; l: \( n; i7 A1 m
1、冠军, R8 D3 c7 R- I. ?
5 v( b, @$ Z7 G7 ~0 {即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
, m; D' [* t( s4 `1 m/ ^
" u1 E% ]# E5 H# `2、小组首名
5 R$ t% V1 K! Q9 L! _
" p/ E0 J `8 L一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
0 ]: F }" v( N0 c* j2 S. D% I( t' j
3、小组首次名8 z7 z* S' i. V E9 \
3 J) o' ^0 @5 c2 k4 r& s
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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