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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
+ ~& {% v& z4 f; w7 g/ s7 t& ?6 u5 e5 G6 h
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。; K# F4 X9 ~2 |; K3 _8 `: R
4 C' }, c4 u4 \; B) W- A
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
# E- s8 Z, G: G- `; v# R
' A# [) k. u' x. c7 z c1 C' n以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
4 {* h9 m: f6 Z# s/ T5 j0 ^* {1 J9 v& |9 B/ S( E! n
A.胜负结果类5 w8 G% g- O; A9 |& _6 ]6 r
1、主客和" q4 B% t+ c9 ~# P
/ |$ u- M$ a v, h7 a) l$ ^# U: L
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 \( ]( |0 a& D3 ~ R7 a3 }! x9 m4 A g% ~4 d! W
2、让球% Y5 L) }! L: P7 U
6 U# k! W' e3 w* V; a* w5 H$ d6 Z' \
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
0 n* M! A4 K/ H7 x2 `% _" L. O: e6 a' I1 m1 A
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% ~/ _6 Z G& Y9 ^
% u2 G s% e1 R( ]8 u7 U, t3、让球主客和: ~* A1 X$ p$ H& f5 t& [
/ Q% v" R1 Z0 ^. Z& j: j9 @5 F
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。- \2 u9 E3 d+ U2 D
6 U/ K/ a3 k% [% E6 R) J
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。4 b: R# M2 ~ C' c
M) n n; F& q3 k* `1 [& I' C8 M
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。4 H9 U" G( n( l4 g3 }! |% {2 c
X+ H5 R/ h$ A$ M' i
4、半场主客和9 h; C% e* R5 z" j X" [0 a' |
7 f9 z1 m, u# D: j) J3 e7 e4 M
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
5 Q! j7 b3 V, Q
& X# i( s" v2 Q4 Q7 \( U" o5、半全场# @' B# p2 q; i7 `! @5 R! { z+ e
( g" p2 M8 z( _; c/ D4 t C2 [$ c
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。( b& I$ D. Q7 R4 s
3 \4 F9 ^% ]1 e" |' F! @: l例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。 H3 k) X0 k. ?1 d5 _3 y3 b
, \! R+ y4 M: |# z+ f7 U
B、分数类/ i" E9 r c) M$ g- A2 I$ U
1、大小) S4 U. p" U/ @* y" Y. g6 C, f
3 {( L# ~9 x( U& |* q4 q2 z7 ]球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 B, ]7 c% c& ]% Y. `* d+ @" M# ^3 X c
- c+ ]* Y, q) R. L例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
2 k: {( r; ]) Y6 Z2 F/ x) V9 G, K2 H& u
2、正确比数
4 s( t6 c# F4 P
/ F$ S( `! s- [/ T: v) U4 s球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。- s: X0 L8 q3 W5 o
7 x3 N3 G. f6 I" ?2 F1 H. T
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
7 u8 L9 j- _# S% `& u4 r3 ~" g2 j1 N% r2 _
3、单双. }* K! y* J- c9 _2 J# |
" F/ w- c- W _2 v0 L与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
7 G) a. R; G% Y+ ]; @
) _" r8 S6 A8 K& S3 X例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。* P+ t& S: {$ M: t
# `9 Y- U7 w7 W8 E, V) M* k7 Z& y4、总进球
+ z+ z. z* M2 e' B1 Z k) q# e
% z0 e7 I+ d. O& o预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
: t. B) v- M0 S ~8 d0 l x5 ]8 p3 A( V/ @9 [- x$ G
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
$ l% o6 d9 w8 E; o
. d# W0 Y$ u0 V: L$ L' J1 `C、球员类) Y8 A! d* C, G
首名进球球员' S" Z4 Z: h K
& X6 L1 t, z$ Y% }8 u8 g7 v) r
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。& E' c1 v8 z" a5 S# o5 w/ @9 u
, I7 I# R. f F1 q2 a
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
$ b. L9 ^; l+ n+ I; h$ s P' J; J
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
8 y, }. h) t1 x1 U, P8 P# Y
/ n% D _, E) S2 J1 e0 ^: I( V/ JD、赛事类
$ g; a N7 `# T5 M7 Z, e1、冠军6 X1 G/ Q6 r1 Y8 T0 v5 p
9 p& s0 x+ P/ D9 x, M+ O6 s! u
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. ~$ N- X; T; k0 f' Y" Z1 [' F8 {9 u9 H$ N! ?; A' H, ?
2、小组首名
5 Y4 I9 ~" m2 V. v4 @
8 k3 W+ ?3 m7 W! F& s一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。& S" i/ \( h8 k2 X) a
' @4 D, r, c. `
3、小组首次名, v) [! X& ^9 R
* P* @- t( Q c, O& i$ O# I: Y
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" D0 g/ F0 I) {0 s, f
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
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天策币:
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