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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
4 ?; y+ h0 y* I) T3 e3 r/ ?& ~, p
9 B* ] w9 i& @6 G g
3 R1 u; ~$ j2 E" D( M1 M想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游& v0 L3 L6 s8 y
Q& K: O+ ~" y: ]' Z6 K8 k6 u
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
) g( j, N. N7 _) o7 o0 Y2 p
' L. ^: @7 Y1 u, m满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
' d; B4 b5 f- ]3 j/ A) z+ p- s+ M, r n, y* k- m$ \$ @5 k# \3 O
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
. d+ B/ @, s3 }: P, q; j9 @4 Q# x. k! ^" c/ w# |
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高+ L/ k' d V2 [# h: U; u( g% s% k0 Z% }
" m* c# o T" ^& @' G: g端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 M# U/ @: |) ~- l6 |5 N1 \
5 |" V7 T/ h5 |, p1 Z6 k+ M4 b4 `3 S21点怎么玩& Z# \5 V- j$ H# V, o
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,( f0 u0 K4 l+ V! G& P2 I! }
' G$ H, D- L+ b7 F5 w F" w2 x让我们先来介绍一下 21 点的玩法。; q$ X1 `) g. m* K9 g2 O1 B0 j* ^
1 T- \; |" w2 B; E+ k! ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
; a/ Q2 B" H' A. E) [+ c( @- q
8 q( U+ L# }; b# m6 E/ D" P i& M 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
N8 C. m4 J& G# t* _3 C/ s. g/ ?: \# O; D& k% I* Y
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌* a. B# C$ T j, q- U
& C7 y7 m/ P; K
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
% _3 I% ]# C q, V$ Q$ B! O# ^
7 U& C* u' A& A首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家' B f6 g: c( C& [2 x
+ Q8 y( r5 D, x" r可以选择:
, S! r$ `, [5 T) m3 |0 D. ]3 j) Y
" ?( n/ H( B: H● 拿一张牌(Hit)& Z# f' |& r$ h8 L0 z' t/ u% s
8 {5 z& n8 {$ I2 K) b
● 结束拿牌(Stand)
; T: H0 Y7 y k9 o1 l
0 }; ~) D ~, p8 U8 ~2 ^" |: ]● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
) J5 N- x" j8 a1 W0 x
% I5 U. ^+ z4 Y! c5 I5 I- Y● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
$ T) T3 M6 X o0 c8 D3 K8 ?
& e7 ~; H6 d0 B( X) F. o/ Y0 V庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)' a$ ] K: L, `/ s( g) x
+ X- `7 C6 X+ O1 N5 u' U2 S
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
: K/ C* Q2 d. K1 R* j Y5 p7 f3 g9 j6 s
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许4 F4 G# k7 Y2 @7 I# q# J' K# A
) ~- n* ?4 Y0 N( f; x8 d
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
5 o( y% @, T% R) ^% ?4 V# H9 I0 M& X' b* [1 W/ T
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,- V. S; Y0 m4 P7 H; R% w
$ o1 i' i4 ~( l( i+ E直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,8 w+ u6 O: ?3 m4 J" o. g) u) ^
1 l# D) h1 }9 g% K$ ]: b9 `1 d
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
7 W: V1 E" @& B [3 ?, s. m4 Q; z3 f) D' x# b
平局,点数少就输了。
[5 r( ?/ w% ^- [
, U: ^/ C3 e. q3 I. `* i t当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A' n$ P# I2 _8 q. O
$ A& q; w0 C% S3 C ]( T' S, @8 |
和一张10点的牌),这里就不赘述了。0 o/ G' w- K& U/ W2 ?- F& d* ?2 O
6 E% B& h$ |/ j& W+ m
/ S1 } `' G6 _: \ s: f: m高端赌徒如何要牌9 H& x( \! V* k' g" f
' x5 ]: p; ~2 z1 w* H可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,' b# e! O' k# i
8 A/ H" C, R- [1 x0 t' N8 w
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
% i' Z* Q/ n6 P; a
7 D& m: q; ^" S- V* Y么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
' u8 H# `& G6 N+ D3 p. D7 \% q6 T5 W/ ?
7 p9 N4 J! {7 Q0 A上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄7 P6 z, H8 u9 U+ I) A8 n/ T# O
1 A# B' F3 b3 |# y; D家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前. u5 B* @- q) T {& i7 g/ X$ E
7 H' B" L2 S5 M0 h9 ?手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 e3 y: e2 V w2 o+ Z6 _
: ~ D2 Z$ S) X" o4 A: g+ x话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
; u- j# m) S; V7 |) C" r/ V, m- _( J1 S% `! y) _
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
% e" F* x' R+ v7 W% P! }; v! K0 f- Q$ K/ M8 r
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
5 m: Q5 P+ j! w% p
4 a) O4 {4 s: T. {7 e& x(如果规则不允许就Stand)。' k5 F: s8 g# ~1 a
4 h h# ?# ^& Y4 d% M* s' \5 W仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很2 u0 Y; z5 V" o0 @$ p$ D _
3 q# g; G! x# I P/ u2 W
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
* J+ S& [! Z8 j2 L# D, R5 a1 w( O/ Z) c9 C- d1 |
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。. c$ E9 v( T! @) N0 a |5 G( i
# M/ [' C2 {5 S. W
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
8 q" L; x% F: d3 X8 G( @. q; n1 y4 H. B2 V( G: e0 l
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于: w6 \, x- R6 G h
( h# I+ @$ i/ ^( {
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 V3 d; r# ~. G$ a b
. l4 P4 v$ @& m: v$ ~ A% V9 b8 t5 [
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
$ H% V3 r' |6 Y1 W3 Q% N8 A
& E% f" G& O R/ f0 ]% u! b3 N到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),1 Q' L0 h7 s j3 U5 `3 ~0 ?
7 n' c4 D2 ]8 ^
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
, w2 ?8 M% r0 q
3 _& b3 i9 Q6 u5 T! d4 D4 n* a8 b- C$ sF(H16) = 8/13 = 0.615388 v3 m; B5 J5 T$ E
) \3 a ^* [/ T3 r# Z0 c& p( u
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
9 r I- B; Z$ r3 Y& w- S3 P. O8 G5 d1 O
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
# j6 L) {9 f; K) l+ N: z1 ]" {
; v+ X/ e1 c# q+ `1 j7 e同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
, g. o) V: |/ N) `2 T. }
5 q6 ]( F# G) ?5 V( Q, z2 H不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出! F Y; c8 F$ N8 ~- {
$ D) D# m, n8 e/ x; W H2—H5 的情况。
8 Q4 z$ F* d- R8 o5 B7 ?2 \
0 {' |" g* U# s( m8 l# q r% E那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
& L( `8 _3 R" D M$ H9 k3 A9 ^# q& a7 X/ E, O8 A5 x
玩家没爆但是庄家爆牌2 A5 P3 G- l N# ~
- W; k& F5 w7 L玩家和庄家都没爆但庄家点数小$ d- x& T! Y3 U7 U
- h2 C4 u" W7 j. Y8 r爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 G" ?$ K- B& I. c4 \
) q. |, s: l' U, N( D& x
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
! j/ Y; x- q& Y
8 a2 S2 M( g/ H. O0 y% r如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
1 e0 ~" w5 Z7 T! g! q
# I' n/ _' g& I' ?( T( a/ NG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
D& w0 r( V7 _4 ~% T( r. g* f* B8 P
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
& {/ m( b9 k2 Y) b" ^
5 s. B, _# O6 s在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能: R" Q0 d t$ U8 @. u
. E8 w/ e( ]+ k( a; L u
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点2 f, G' m" P% S- G
. K v6 j! z ~) \% ?玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# T7 d4 o. X) e7 T! E! @
* v0 O! |4 G4 ]( G$ L玩家拿到19点,庄家拿到18和17点. j# A2 E# K) G) b& l8 [# f* y
& H8 y; I" m$ \5 G5 A玩家拿到18点,庄家拿到17点3 ^1 S/ f1 ^; A( B! D3 Z* u
( [& I3 \. U4 o: M: X玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,4 \) e( P8 ^: R( V8 m
K" W, i0 `+ x9 l1 y; S7 Z0 n
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
- Y& @, I: b: {" ?# k
7 p6 O8 v D _6 b" i概率为: |0 L/ t( B) J1 {) f* w
* x8 h+ ^. j) Q- Q1 i3 Q0 n8 p( J7 VP4 = G(H8)×G(17)
) c2 i' o$ K, y8 F
2 M# e( _: [; I同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为" l* z& s8 c, f/ x
! e2 w! K1 G) T8 T$ v" T/ r4 m l 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
, I; w) q" c Z5 ]4 H
% U! ]8 d$ ~; d. ~1 q! p- OP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369580 ~, G/ ?3 Z: Y& j
# T! D- ?: o7 B$ ?
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831 w- j7 l3 R# }7 H2 c
& ~3 g/ \, e" E/ _( G% o
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
1 p$ |; C- `; {+ g& c
! T6 f' T6 O5 A2 o
7 j2 p# T8 Q' O- V, |0 g. d/ P1 e9 m/ o' C- L& i9 t7 e2 @- ?+ z
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