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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。2 i' ]* X+ t2 @' R+ v. L a5 `* P
/ n ^0 Q+ l/ F4 a5 G1 a: Y* ]
8 J. l4 b' B- o6 ]0 P4 d$ l( Y% G想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# T) i! f+ L, u% W k
$ R+ o! N3 Q8 S/ {( E5 [$ V% B
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵4 l& v" B& X( ]
$ I/ ?. Y) S2 b+ x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。/ O) v9 S2 J. N4 f. z, c
: J4 B9 {1 o7 `7 I' E7 a# b
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法. ~) s4 e: a" |! f# ~, G; i. x
. R+ `) O! Z1 q6 k! o1 l, A3 V的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
F+ Q- o( s. u m/ q u
3 @% H8 B8 o. ^端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。 Q& J7 m Z# Y. P" c" t& S
8 L* k! {. F# M ?5 V8 g, }
21点怎么玩
- B& C3 v+ q' a1 @' Q. z; x虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,5 m$ u3 q/ t/ a+ G: g
; x6 X- N( _( R0 K* V! }8 G! m: \, R2 T让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 L( l4 Q/ Z1 x
" _/ P3 a- v( I. M
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到/ k& S9 k' P8 a/ s* V6 s
2 W# V+ E+ c! [2 J4 B3 h6 D 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的9 g$ R' f8 _& c0 J+ D. }* l! ^0 _
) `2 z: J R. ~* O
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌4 k; d0 U) h* r2 d; k6 C! I
( y: R. c: G$ ~* U4 F5 G3 o% E
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。" C5 K, Y q/ W! A0 s$ e8 E
6 P1 \6 ?1 y- u0 ]) z8 @; g ?2 B5 n首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家+ [/ q3 l) v5 F
) j! W' V5 J7 B* }" X1 H6 F0 s
可以选择:3 B' D( l" w! O! o( d5 S
9 n) H! X- m( Z8 R
● 拿一张牌(Hit)6 I+ L% Y; X6 o
6 p H* v+ o0 Z! B+ z* x( C, y● 结束拿牌(Stand)
; M+ S2 c% I c' z; _: a; j
' [5 Z2 y: H! Q( Q● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)3 b' G- F! B1 z; z; f
2 U" Z6 e9 v3 c' F) ]5 a● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
' M, q9 G8 D5 B' N z* Q
/ d6 F3 g; o N: B庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)+ ^8 {) E. m! E( G6 r
7 f* C" u+ Y: m; [8 I: A
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
( P8 D6 K$ [+ T8 q I; m, B! B8 H+ R w) X
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许" D- K4 f7 o2 S6 H) X6 @) W# }: t
( W" N' k, h1 s/ X- t ^" U% P- z
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。& y# {) T5 m, a n- C
1 b4 S- [: p3 ?- o" Y+ j5 K" }- g当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
; Z, L8 |' X z" d- e) I
6 D& N% f( f- |1 h7 X1 }直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,2 p& E0 b, z! R. z+ v
; [3 P) w1 [1 |8 ?" l所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
* E2 @) D3 p) X, r; Q- E
6 m, h: |# @+ T! L/ D! [' M# a平局,点数少就输了。0 g- Y8 T% } f# q! l/ v, L4 n5 G
/ U4 [- H% S7 l8 C9 I
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
# [/ T% J3 s# {0 \3 o# b( W8 d* [6 v% Y
和一张10点的牌),这里就不赘述了。7 |! S" c6 p5 z% v. I! T2 |
. C1 H9 U, U( A' q% g
& k3 @# O1 K4 h$ q2 a高端赌徒如何要牌7 G- @8 M2 c3 ?0 e% `. _! r
9 `+ k+ `# t. K0 K4 }* \6 r7 k% u
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,2 }5 C2 _3 M4 d1 y' E
" F: U: @! t% f" {# s
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什: h; i+ q* Z& ]7 O, f
1 Q0 o$ E! \' \ u7 h6 V4 G. e5 k" B
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。 X* m4 X: |. l5 {" M1 r& X
! Q+ I6 l' f' N3 P9 t# V) b+ T! {. o; O* r7 _3 f
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
q/ o- Y$ a: p' T
# H) u' D" h$ r3 p; J4 t) H3 T家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前6 u; h7 N2 B: Y3 Y' w" t
" {( ^. z" H' c) _+ i4 K, o9 w' c. N% U
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
. M' f( L' l& i1 U2 i: u( E% R, H Z, j4 Y& _
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。+ S' K \; Z, O$ y, Z0 V
& R2 N7 L/ r3 Z, B剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
' S! k: m+ Z/ c
. x2 X. o, f ]2 P P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
6 }$ S0 ?! T- P0 T8 u; P/ x
4 [6 q" {( G) Y2 @5 \(如果规则不允许就Stand)。3 s7 O: V" l7 [ r
8 E' }+ F' k: F$ x0 R2 E
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
* C# b1 R9 [1 p1 f6 e& V
8 v; b' M. O! |3 z7 K" i. Q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
9 e: V" X* b7 o1 a4 D
9 S+ f- z9 ?" z% u$ v# z' W到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。$ B1 q* t4 K; m
N. a4 d4 |* m' B( h
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
: K& t5 N% T$ i- `: `3 F0 Q# \3 [3 q- u! T( L$ E4 a& }, i' u
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于% t r' }0 ]: y+ F% i
& ^7 b3 ]7 R2 ^) \* P% \' g; L
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。$ i/ \: ~' u; y3 @2 C7 J
3 O# b. X4 E' j8 b
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽+ c0 q1 [$ ~1 e( U
1 i+ r" y- e: B9 y& G7 }
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
: l8 ?9 r7 P' B4 s3 l& h
0 S4 D# }" M" ~% m* K3 T5 `4 H) d设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:! x" r/ f! V7 u
. x7 F. k% u& Q* W5 [! K
F(H16) = 8/13 = 0.61538. A1 V1 B. C9 g" o0 x
( O3 a/ D) E+ B; q当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ K# a/ K+ _: x. }
7 n7 q' H# p$ S# ~F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% j5 K3 [+ g$ E; z- J8 V
9 x0 B) c! ?% B6 h" M: \& P: l同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所0 ]' A8 G+ S( d( a
6 q- W. J$ a: v7 K* w0 c
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
/ g9 K% W8 C: {' r p' i+ G' ~) s+ b5 l' D6 y O8 S
H2—H5 的情况。
. y3 K# A5 q8 A2 W
* T7 }9 R+ x+ s8 l那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
% C/ F. T! g8 e5 m: e$ q3 p+ x
+ @; l/ ?/ M1 W, I/ M玩家没爆但是庄家爆牌4 z6 p+ _" Q2 N! l- P2 K
( \# |. s2 C9 ^$ m% I: q玩家和庄家都没爆但庄家点数小
' ^, \6 T; I- o& _6 T0 d; n5 R0 b5 X! ]
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
( `, j: h% \% ?2 }' z4 Z$ k! ^7 l1 x/ u
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。, P( K$ [+ d) P9 H+ J
1 G3 l4 [* B K5 e9 T: R1 C
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:( ^1 a/ M/ ~5 K5 G, M% y
8 Q: E% d6 e" _; f5 X
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
! b2 D* ~8 L$ ^% c
9 ]& G. w) ~+ q, V; z类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。0 Z" G, M+ I Q
, B! N, M/ I2 S8 G* N
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% P8 J" m1 |# g3 L, g$ @: k
; G3 @/ g* Y- n' p5 Y. Z玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 g( m( c2 l5 D3 z" ~
3 t. A5 b7 M& d# Q8 z1 }* I1 N
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
& d9 z/ a2 [" A3 G, ?0 P: R j& Z
( z4 |! `* u; c: ^1 u& Z玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
4 w' o: y/ a( ?# L# u d S/ f9 N" U- q
玩家拿到18点,庄家拿到17点
3 M1 f) c5 n! D. k; G" |7 J8 u- x
! o) [. i9 J0 O2 m. j- [' F% Y& v玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,% e8 {# E: Z' i/ ^ L R1 a
. @5 U& p: j$ t% k! A
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的4 o8 V- q$ c5 T3 X
+ l, }% a& J, o. _
概率为:
0 M; W0 E( Q( c& G/ B
: A7 m/ P% Y$ R* @P4 = G(H8)×G(17). K4 S) u9 H3 ^, T
& Y$ @- ~! J G# h7 v; e4 ?
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为; t8 e. u9 I6 m3 D& H, d0 c& U$ H
- g5 K1 x t8 P) N7 x. I; g9 h* l
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 T: z3 u- b3 m
; j _' |& G* _! G7 P* Z, I) RP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" I" Q: D9 J2 `" d D' @3 ]
6 c& P& \8 g' d5 O, ^前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831. {6 ^5 r( i! Q! O) R' S7 y
. |6 @/ e8 }% a+ v
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。+ M% Q$ X& i( ~- L: b: N
2 ^+ l' a! }" a- D$ _
' \; ~ f6 s% o3 ?& W; p, B5 S
9 `6 h( H4 C# @& T3 s2 Q
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