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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。' r/ A$ ^5 ^ h% i* m% w
1 w7 M K6 t- Q
# x* G0 D. E3 E8 I$ Z5 v想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
$ t7 ~. E0 T/ c: M9 R8 `9 l0 ~0 j4 F6 d9 H# f% v# J
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵; {* L, R. t: p& E
1 m0 O* B! F O, }. w n# b" S满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。" V/ g' K& W4 x+ [
* j2 J. d5 J k21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
0 }: Q: h) P# G8 `
1 ]) M8 q$ D, [- {9 X2 t的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
+ O) A, O! A; N; @3 k9 G8 t# ]7 Y" b5 y8 Q
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
/ S1 o5 h. A: s( \+ _2 M& m! B1 I; D$ @* T5 d
21点怎么玩
# R) w- h$ U6 x/ J虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
; h! G- L9 |) F" W. J) `
4 H1 d8 G u2 C0 h0 U9 t3 @" V! A. L让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! W2 `; p9 M& J" R' q0 f6 M ~; Q& K# T
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到7 H1 v6 V' {/ T; S
# i. {! o W' K6 b# M! y+ x
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的8 V6 f4 u7 v6 O
8 E; A7 Y! c- P: _3 y6 V" B点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌2 ]. P6 z# x5 q
1 B& L9 [% d9 i5 M, A9 X; _) I0 i算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, G' x& A* V T5 h4 r2 C0 m- \& d. C
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" Y1 l' @ t* ^* A" n8 M; _' P
! e- ?& N0 {2 o4 {可以选择:$ I: ?" p6 P- L' y1 @2 F
6 ]8 [9 X, u& C( @/ q' A
● 拿一张牌(Hit)8 l3 M' E$ h' n7 s
# l) {; a, ~" K4 A1 e3 x7 P9 n. A● 结束拿牌(Stand)
* E( v7 Z5 Y0 M7 X6 B& [7 ^6 @6 `( D9 w6 ]' G$ N: U7 H
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
4 w2 t* f. Z/ t0 J: l6 I7 c7 N e
" `9 ]& S% f* c C0 o● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从! t3 Z s7 M _8 N1 g. L( b. F, N! _
/ [7 w7 A: ?+ h: L# A( e2 t
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)* [/ f* G: O! j' f# G
( y( H# X/ p1 L& U) H● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)0 Y/ r: E0 @% i* p
% I1 [( |& q" \( J7 o要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 ~8 V+ h; l- C4 j# M* m* b7 m0 ~: Y9 o) p
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。9 I: ]! Y9 w& n: ~; s) P$ J1 M
7 E0 L. V W6 z, O. i当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,6 X: b- \4 e/ A! ~3 e, l
# h6 w, U3 a) j4 e- H: j: h
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,$ d% b C. k0 {/ k. q
) }2 d$ R9 @0 M. l1 }所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
0 \% v2 ?7 q* Q; r3 ~
a8 e! e1 d( b4 a: L平局,点数少就输了。
& u5 U" h, X% M' j0 g% s3 B, u3 c4 t5 O) f7 B% `5 I5 Y' c
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
! _0 R, U2 p/ H, b0 i4 @$ L" } s2 M7 Q. O+ b4 e2 i, R
和一张10点的牌),这里就不赘述了。 T: d* i" a& V: S2 c9 O
3 F" f+ \5 ?7 k0 V+ O" _/ ?- ^; {# [5 s! P4 ^+ P) t
高端赌徒如何要牌
0 W' o1 k2 d. s: M. |7 P) b6 h* o; ]+ n5 N% a" g# u" u/ a
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
7 @4 S" ~$ I& ^$ N+ h% L) ] F# Z: L2 H N* [
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什. n5 z# y' X8 x3 R2 L4 j: m) U
: Y% l4 {+ ]( Q
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。) j0 i: R! \* u/ F: D
0 ]8 ~- e- V n9 `3 L `
" B. l- A/ v3 t2 P- f" M6 {1 O1 u( F上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄6 T3 y& y% C+ s: H6 E& }
; _9 U' Y$ U0 b) u
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
5 f2 Y: a0 D8 Y9 J- `3 C8 Q `4 b
: Y5 l) f) G5 ]0 e手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的1 @; J Y; j0 _/ N; N
: d4 O$ g( {% J0 J2 U2 @' l* {
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
' k+ @$ N0 [* H2 @4 W, T" P* ]9 U
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
* @9 g6 ?4 y) ~9 C+ T1 M5 D# k; f$ N \- }# b* K/ w
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double# {* y1 e9 i- y! y3 `
! E4 e9 u4 `2 `6 |$ O$ u
(如果规则不允许就Stand)。' \7 @2 i( W$ s
* H! w6 M& F# n仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
% Z8 C/ V- h C* f
) o j! D8 X: ]6 M( q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 1 p# u0 o, F d
& H* b7 C6 w* S# g" o7 i. m$ ?到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
$ W0 Z, T% [, ~1 M) d0 s# \ a3 b+ w& s4 x$ v
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
- ~: H" z2 b' n# {* I- T' B4 J
# }. d0 c) \$ y7 R来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
6 r3 Z$ M5 \9 V- H/ B1 ]
. `# I* d2 Y* ^ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% o$ J6 Y0 X4 R. h# I: Q+ A+ O9 T ?
7 _2 m7 S7 u* u$ X/ r0 r& @3 ]" S如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
9 l, O9 y! X' @( P, i
) G% C: r/ N# N* B9 V, y4 T2 q到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),- l3 s R% N) I( a0 ~- N
* s! ]7 d3 {/ g) I* h8 l0 o
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' m7 w8 _ @- ^* E
: E% T! s- R! J) h- H+ v4 bF(H16) = 8/13 = 0.615381 Q! T ^# H) C( x1 T$ a! b
7 Z" ?; ]& H5 j( j
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
9 g. O, c; P2 Q2 r2 F4 O+ }# H1 _- m" r+ ^9 k5 c1 A" i
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
: O% ~/ ]# g$ M# K
$ M' t8 _9 d% ~( k* y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所6 @4 E& N8 |5 s
1 Q: ]; Q7 j F' U/ Z不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
. @0 z1 Y4 O. E9 U* Z" f7 E+ G* m! B8 b& _8 ^
H2—H5 的情况。: ?- d0 z5 }8 r0 ]3 k
' P$ F7 X# o5 S0 B, u那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
$ s* x* h4 b! h- m
' ?* f# d6 b9 k. |! N玩家没爆但是庄家爆牌
; j( P W9 Y0 }! m
( m! n( t$ c! u) {3 M玩家和庄家都没爆但庄家点数小( \4 j4 T7 i4 N8 Q# C, Y. o
: g( c7 Y& `: |5 ~* s9 V$ W [爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌$ u) i$ `- Z& n: i; w0 n, h
* f4 u7 A- {) A! Q4 n& \) _% o+ k为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。: `& n9 Y3 d" n, ~) G& f+ x0 g
2 G/ h$ E$ `. E3 P3 x/ ]
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
, S$ `7 I2 t/ r8 J. e9 E8 \+ o* x/ F8 P. k
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 D$ M9 P. R- l# H0 F% y2 m7 S$ i# `# P4 [0 \, J& S: L
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。& O0 @5 g2 X/ Q+ \: _9 S7 J
; q& `# b% a8 R- y
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:- T* _, d d. I5 U
' _+ @ |) o" |2 \4 l玩家拿到21点,庄家拿到20~17点* \% p* q4 G0 j2 r* k, r
, }: h# a9 M4 G r
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 t# D5 [9 z3 ?8 O. p% X& L- i
; Y, d( j D' S' E4 M9 `玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
4 q$ V' Z% o9 |9 V6 v& ?, R0 _
# l/ C% J- h! t; Q2 D玩家拿到18点,庄家拿到17点
; `! Z1 F' a* d0 h) x( W4 M$ u- T+ u C
+ X% x- u) h, T; ]: j3 D玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
' @3 L) f& {' F9 G5 I, W# c( |9 d0 ]
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的( X5 A2 I4 j/ b* R0 k8 R
+ W, S1 t0 [. S$ J( v, W# y! `
概率为:
! f1 U) w, G8 ^" p+ X3 B
# M$ Z0 x9 ]$ H1 XP4 = G(H8)×G(17)
2 E; f& j7 R8 O# H
: v ], y& P" a! \" q9 I7 d同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
: y. M+ v) |) X* B# E3 ^7 e- }9 I' Y
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 u2 K8 n/ w# V" \6 ~2 J
) B- A* x( w \' S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& {' e, v: _$ n( ]
' Y9 D* t, C9 F前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831' H( Z4 V3 }% Z6 z
3 y( _5 a& Y1 e4 LP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。" K3 j7 s0 g) A8 r. A
9 n9 v: `, I6 C. V9 f: l
* g, H+ X' {& v0 T# [
; r [' \! f* G |
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