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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& Z7 d' k5 L V% H6 P" [! N
& E( L; O4 b5 `( y
. ^- y: `; k5 _: ~3 q. E* l3 Y21点怎么玩
) z r6 @, P8 G9 S+ ^( |6 J虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
2 ^$ f+ G9 Y9 J这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。3 G$ }) X( Q3 X1 f3 k4 t, ?* [
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
* X" M$ d/ p% v" @* t d* I. w
! r% Y" T5 d- R9 W- ?/ L4 A● 拿一张牌(Hit)0 Y" z1 \ Z% j" }- g2 N, s
5 N) s2 t2 S/ I# e) D: z9 J t● 结束拿牌(Stand)' ~! H9 n+ w1 }6 V0 |
6 n+ X, L. Q2 Y% z, p4 s● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
; z9 e# [5 @: R& E9 z- J
( _* P: o7 { n8 t* q8 R$ G' X9 [+ S●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
8 \6 X+ L. d8 K1 f5 l1 ?3 h) `7 y( W2 D; ~
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
. f' S1 w8 c+ J/ i; R9 p0 _" I7 [( n# g, |$ g. k7 p- C& u
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 t& Q$ L$ r5 X. V
+ ]' }) L1 ^1 p K+ `9 E( [* q剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。* C' l [$ H. F. A, |8 g( S' o
/ K2 _4 g2 T/ v% T. u
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; B4 g) N3 |8 s' d* G
) D( z" I) S. E" Z/ } e: i为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
. P9 U4 j% S4 a
: D; W4 t' k3 Y7 T A如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
% A) H) I* v; Z% `, L1 J2 ~: A. s @& M1 G
F(H16) = 8/13 = 0.61538
3 c9 G) v7 _ v+ f) J9 U1 i5 }! N u# \+ C4 U
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; P2 y# M7 P1 M7 G1 F
7 Y0 r4 D( X! G3 w5 u& j
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585808 Y i# W7 G6 b! W3 w& a4 [+ R1 x( a
: I5 B4 w g! n' F( e
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
! ^/ I" }# a b) G: {
0 r4 F9 q: B# w) H4 d) P C那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
4 g/ Q' {5 C* w- z) E
& q7 Y$ ^2 B5 L l" a3 \玩家没爆但是庄家爆牌
! F- l- j+ u C6 ?& V* l2 o' f' v8 s5 m: f
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
' {( F# F/ ]% B5 d爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
% U4 p* ~, F+ ?; Q# e
P* s& [$ B* Z/ Q3 D4 F如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
" Y; f5 ~7 T9 _! L/ o8 w
" ~! s* }' r `G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692! H& v; r# u& S+ u, ^; h
1 a! t+ m. Z4 q7 {. G; Q( r
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
3 B- K4 {" f- u2 f9 a! |: T' j) x& V+ M) ~' m
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
( H5 M: R% g1 l* @" V
7 A8 t" r% f( M3 T! }玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
: ~6 {3 v7 f$ {" m9 k7 J( Y* f$ M2 ^' e
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点6 }/ Y2 U8 G& ]! C
5 w. i5 X; u4 ?; a
玩家拿到18点,庄家拿到17点
9 ~( r, E8 b4 d0 y7 E7 h玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
" ?; C7 n: ~* k8 b
* Q) o5 I" O; m( E: p( ~P4 = G(H8)×G(17)) \. M% N( X8 k) t4 v/ k
2 g& G) \( t$ Q- o* {" R' l
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:9 x- Q0 N, w) N, r
2 m) T4 |2 ^+ ~3 B0 @P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" l; ]' Y% E/ T) j" c* t/ x( \: _) D& s% y6 @# V R ?
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: a v+ m) ~5 M' I6 ^( J
- [( E8 _# r0 f1 L: C, VP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
: D) {: }. Z3 e$ a L' b+ g+ f- q& \ Q1 |( K, {; }6 p" Z- }; A# x
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:4 u0 J$ w1 a- u6 Q4 }
9 w! z; Z7 S0 N在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。. P2 j& n2 |- m# Y7 X: |% m
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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