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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ E9 B" J9 z/ s6 A
4 ~1 m; f, ~0 V8 m/ V4 r
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。& a K# w) Y/ d
5 G- P4 h* j" @) D# r6 n另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
7 E3 a: Z# }5 a2 S' h& p' } i0 D5 i2 _4 b
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; W( A9 @% _# o6 z: \; U
9 M. p# c. l: L! N1 t7 v$ t' [A.胜负结果类
' w: t, N: g3 Z1、主客和
! K7 B! N' C! D$ P) _
( U7 T5 D" E/ @ Q9 M足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
$ ^: K7 T: \! d# X( X3 Y8 j0 l. ?& @0 [* W, O
2、让球: c0 m, E) w/ h. s6 A1 f$ L! s$ |. B
/ a3 i" b% w0 M0 v+ T5 l: x+ E0 P让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& @- j* ]4 x, S) ~6 h
3 ^* M9 ^& v5 |5 a
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。& \7 R8 z+ a A! J" D p
# a1 Z0 J1 w( X5 D0 s# [0 m3、让球主客和
# c) h; E: P2 ?; N; b! I$ X. `$ J: B, Q+ A
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。% Z9 q' X' I! W" ^% P
( E4 i* I0 F. J7 ]# `% x让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
: U5 ~1 I! }5 x2 f2 v ^' u, {" Y) R& Q9 P0 K$ ~" x. a
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。% l- a" e! l, G
8 d$ r9 y# |: m4、半场主客和9 }' u! A; [! T: q" s; {! {
6 v Z, ]) K j9 i足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。( y5 O1 c5 s1 K% p
* b% f) n0 B* n) I& G5、半全场
% c6 H/ U8 g3 c6 M+ ?. {, ]% V- N$ E( P9 ]' X7 E
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
c7 i- f) G8 i8 Y0 s$ E, ?) H8 X% i+ j. P( y! p% U0 P% I! a& e
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。1 ^/ o0 W! D, L0 G" Z+ z) a% ^3 V
! u, K: e6 L' L$ T
B、分数类
* s8 ~7 U/ y8 m: S1、大小
; q4 @2 p( ?6 { q0 x5 Q1 W9 E; i0 f- W) G3 h
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。# ~$ ?; w7 K" B% y a+ `
7 L' A" l9 P9 u6 u% [8 B0 ]
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
/ R/ V( e: X1 X L/ \9 q1 P, S1 z0 x5 M3 k$ I2 f$ E/ Y O/ z
2、正确比数
: E8 Y- [: X- s
% X: P! }0 e( I% @$ U球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
. |; F6 l0 h J0 w& Z2 ]9 U3 x& R2 [5 `! W y8 m
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。+ N( g% g8 B; s' y/ N6 V, k
" k9 h1 y8 H/ z7 U/ @# U3、单双5 {4 v- t; ~5 X8 e! u& p5 G
! f* C3 X L: M3 g* P
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* |. ?9 v. m5 _9 p4 F1 {) X
2 D1 U2 r+ h8 Y& H例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 u! S* F0 ~9 e; z6 L' ~& u S, B3 c: E3 X" {
4、总进球
5 w& K7 }0 K8 F7 S' e+ q: @ ?5 D# q8 C- R# d
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
/ k6 b$ ~2 |8 O( D" p
2 M' D7 K& K h# b) G5 [例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。# G, z6 H9 t% B' p9 r0 _7 l# F' ]
7 } w3 p z/ HC、球员类
$ T O \1 j( \) H首名进球球员
3 j# I; U" j( ?) r# m
; r, @1 `% D4 u, W预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
; }, w- g: E; ^! ?! v6 S" w* W8 y& k% z2 h$ `7 c8 p3 M' q
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
; o% c" ~3 ~4 h, X5 v. a- V
) |7 E) e/ ^! c( ?首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。8 j9 w7 r/ D8 I- L' k2 y& i0 T
# O' D7 b$ V" }: CD、赛事类
9 O V C. R- p$ o4 S1 b1、冠军
' V1 c+ }- b5 k( w( Y
) T& D& s2 L. f5 z P0 | _1 l即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。! D. G. u+ Q* z
9 D( F, o2 n6 Q% [5 R
2、小组首名6 W0 ~8 ]2 I) x" m- V- Z
t4 q/ r( s, X一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。. \4 a. c8 M$ S: ]+ B# ~
. R9 L; _" {* B) O/ J3 T3、小组首次名
/ G3 u( l4 Y2 G7 I( g/ j
) o$ d4 l8 e/ y" K# p1 E- I与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。2 p2 D! `9 V- W# e* z' t( b. p0 x
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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