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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
) m1 X3 P2 E1 P K) K( ^% L4 {4 U. C( K: x. |0 ^4 z
7 c+ @ x1 h. n9 t! G. g* X想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游1 b) u7 x, I% v" p7 f
( L% b# x0 S8 b# i. \& O# T) c戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵0 X, Y- b1 @0 ~' v* u8 \' F( Y
+ r' K3 v8 \$ A3 q y1 I. v满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。: I: k4 H# w- i" `4 g
/ c/ }3 d' w" w6 Z5 h! _5 C9 G7 C0 Q) ~21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法' I9 Q% M" p, t5 w
2 x% t# t: C( o; l0 n+ E
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
4 i! F. l1 j( q# M' K6 d) t- C$ ~: M) f
/ T4 r0 Y5 u& |0 X! q% N端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
K6 l0 z- x3 X& O+ W4 b4 A( L5 Q9 t6 B
: O: g' ~$ L+ v2 M21点怎么玩% m! }" j( `, T# J
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多, m) ?% D3 h3 ~7 j5 I2 |, w
! P ^# Y% M$ v# } M0 C# e
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。/ j0 F* }# v: [% i. G" R" l- u" a
6 M" {/ `8 O+ r; o这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
* h( @: t8 A8 R0 ^( k/ }
+ x) a y( X6 ] 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
7 C- r8 d |5 H+ P" q; `4 J5 P% G0 S3 u, v+ m; {
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌* k, V" u- k4 Y' Y. U- R- P
# S5 ]9 X; o+ \
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
$ b% c( m0 a( d
d1 r$ e% e& |首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家3 o% J7 H6 m3 U1 |# [
- L$ ?% n% S" Z/ U8 x1 F! j' u可以选择:
* L6 `2 f. j( k6 f' H- U% K, i8 w. \- X) i" H& c3 y0 x
● 拿一张牌(Hit)5 h% t- \: y" c8 n
' J6 D3 ?2 l& |- [3 L2 k+ V. m1 L● 结束拿牌(Stand)) i2 \' K0 r% H5 U; P- L6 J
3 J& B; v7 ?# B! ]( B- A% |( K
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)% L$ n( c! d! f9 a4 m
# P0 }6 n" s( F @: T( k● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
& \7 u) F4 U2 ^+ s+ d4 c8 X6 T% N/ P; X
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)( o- X& d- u+ A( }$ R7 B
/ F+ ?8 E8 y, }● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
4 m5 R: b/ Q* k% d; l9 A5 T5 t0 f. z m M0 R; v
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许, N) l8 R; P. M6 |. Q' b
! Z" E' U1 x5 Q Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
, ^& X0 P/ S6 |3 G. h6 c _4 e5 h1 m7 L4 E
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
/ |! s5 ~0 v* w
+ [& j* X1 m% l" e9 g# u直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,/ L) k$ K/ d+ k# }5 `% q3 O
; R+ n q. k7 @( f* g所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
" X) D: `$ b8 `" c2 r, N7 p3 t" z5 a6 q$ H9 `6 \1 B
平局,点数少就输了。
# e: O8 M% t5 ^8 a
- @; j' p: H' B2 |( t# h# w当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
! h( q5 `) ~' j1 b+ W! \
% o P9 n8 p, U$ p和一张10点的牌),这里就不赘述了。
5 k& g5 g! o1 y! P: H6 N
7 k; H7 M! J8 O+ ~1 M. m+ [$ k" f( U+ Q$ f9 Q8 X3 R6 Q6 i* E7 Q! C8 |
高端赌徒如何要牌
9 \: F& \& o2 G9 w0 P4 {$ q3 R8 c: t( s
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
H, s0 `* N% Z4 r/ V* _% q7 N) u
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
R4 a d( y5 W5 }& j" B% j+ ]
# Y/ h( r. r0 B) v( U/ I么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ [7 F0 u5 N ^$ Q6 a' e& `2 h+ E
2 z7 S4 @' x: G
' {) Q2 I, y9 r. b4 T" R4 i% R上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄9 _" N0 I; e5 g6 w
- k8 k! }7 n' v' i" D7 g' \家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
6 q8 b. i$ B. C# P4 ]: L( l
, Q# |1 g0 y8 |6 n( p手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
/ C3 \* G6 f3 i0 F7 a3 J; r9 Q9 V/ q9 }+ B2 j
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: p1 j1 N+ ^5 E2 e7 ~. h6 z( W! R. i
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,9 W% q/ Q: e3 T% ~8 w0 ]1 e# }
1 h4 ~# H8 a3 D
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
. O- o3 S6 Z! [$ R) H/ M, s3 J1 \7 }3 ]! _' k
(如果规则不允许就Stand)。0 b" j, c, y; T, H, ~8 q2 Y
7 i% K' g3 C, T$ ~$ H仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很$ y- N, X& C& H+ U- C4 i z8 U3 i
3 w+ j. q, z8 b0 q8 E- K
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' a8 E0 i3 ^9 o; |: {& ` b$ K3 _) l; _ N5 _
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
) Q" s& j" u1 a0 H" J) {( ~( F
/ E% H. M+ S1 Y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
* r# {* D! y; }. V% f/ Z$ K1 x- q
; l- y' \: V; u6 t; W; l2 y% h来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于* O: U0 ?% I5 [5 R/ @
! o* j& {/ {% [. i# R% t! S5 ?* b s; k
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
U; v1 I4 l0 b% [
$ M) S3 m4 ]' x如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽# g: U0 `% i1 \& Q
6 e* r/ @5 z0 `$ y$ v: v到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
$ N1 ^! r9 l" ^8 [7 l# x! M9 ^1 f# X( `( V; K# ^
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:0 N5 q6 x4 g" ^0 W& _
, ?# o! H; M0 |6 V; P) `0 _( sF(H16) = 8/13 = 0.61538/ @" D$ @, D* O5 Y; V* v
" o+ _5 O; `* j4 {! C, z% {4 z( r" ^
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
* `7 U1 f6 `- Y' ^5 ~5 R$ o: T+ v, T4 p1 [+ i! d. {
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
4 F' A) h% i+ i- [" j4 w0 y9 c" `/ D* M% A/ w) \& z% W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- d% ~* @0 d8 @% L1 u$ _* V% X( J7 a- V
5 r; _6 X1 P* @* E2 T不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出$ F7 [- Y1 V, W1 P
2 C# }- P, L2 G; z& k& x H2—H5 的情况。
' V8 M! G/ s9 E4 ^8 D2 w" C2 I* y. z1 L/ P: z! _0 }7 B. r
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:% k* p. q! r8 F ^4 k* w
2 K+ Y$ g. k. \ Y U2 _% l
玩家没爆但是庄家爆牌" b# O( w- }$ h
' i$ G& C& C5 P; o \: D1 L% ]玩家和庄家都没爆但庄家点数小
2 K0 X9 z/ ~0 r* x* Z0 H; T) h0 C3 w7 B+ e9 R
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌9 ?3 O' w9 y/ l7 N8 l8 B1 H
3 l, \% P9 L9 d- U O7 r8 h
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。2 ]0 q2 g5 {; `9 i
8 a l3 b, x* s) a
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
; U7 L l$ N0 _) q+ E8 s; i; D5 W' _7 A
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076929 ~& l8 D+ C' {: V
7 d" e# l! [! q7 M0 A: @8 u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
^6 J# ~+ B2 \6 W. J- ~
# X# s' b, C5 t; W4 t" U5 }( {: }/ L在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 V- e1 a. y* h7 V% X
, s( R. v! i4 N5 A6 d2 B" F: _玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
! D: A7 V3 C) b F, T# b
9 p2 o1 X1 k9 i4 |玩家拿到20点,庄家拿到19~17点5 ^' _' f% o3 y( B) b( R" V
/ X! F2 _4 Z7 D4 X P1 T玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# g# S5 Q! U, ^0 w! U7 p; h3 O
. [: J' o; F/ n& K( p6 D3 R1 ^玩家拿到18点,庄家拿到17点) |. C; ~/ C9 \! e1 {/ Y& P, H
$ ]' y! n, y" @6 @ }玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
5 ?9 [6 c1 J( A* _' B2 b0 r* u& x0 ?9 t
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
- \+ P: V/ D8 B/ f4 K5 C; ]3 [/ A. p+ Y
概率为:
% V. g% A4 V+ l) h$ _3 S# [, n1 T" t- Q) Y2 s. z/ P
P4 = G(H8)×G(17)
* D5 S: r5 p: @' m8 O) Y0 E/ u, X: E+ M8 F5 E( ~
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为9 @: {" x! I$ E1 ^7 ^3 S. _
( ` l: k1 ^) x6 w) U5 u" Z k 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:0 p7 n" s& Y- @& C U8 t! o
0 @+ h2 V% M- ~' S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
( w2 F1 ]% x4 I2 b" w7 s8 o/ H7 C+ E+ Z4 A* A" h% C
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% `* A1 ^$ y* {9 c9 [
9 r! ]+ ], b2 |2 f% u
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 h/ r" s5 X! Q0 @" r* ^
4 _( B' v( w2 ~* X; r: n4 G U; l+ m2 o
( w9 G" w9 y" n8 ]* N2 m |
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