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“听牌”是德扑中让人欢喜让人忧的情况,看上去充满希望,结局却不一定每次都能美梦成真。本期为大家提供“听牌”的基本打法,大家以后再遇到听牌就知道该怎么处理了。
$ `# X1 r' b- {) G! L$ l& p# n5 l" P
“听牌”(Draw,北美华裔牌手喜欢用谐音称之为“兆”牌),是指玩家的底牌与公共牌组合出差1张成牌的牌型,大多时候是指“听顺”、“听花”。) p7 I/ l* G" u+ s, ]* H) N. _
+ t9 x8 e3 r" G, \
由于德州扑克游戏中,大多数玩家喜欢选择AA、KK、AK这类比较强的底牌来参与游戏,翻牌后大多成为“123” (包括超对、顶对的1对、所有2对和3条牌型)。有些玩家开始选择包括“ATs、98s”这类的底牌入局,希望通过命中同花、顺子来击败123,但是直接在翻牌称为同花、顺子的机会很小,反而经常成为听牌。大多时候123的对手都会做出加注,这时候如何处理好听牌,就成了非常关键的技术了。
( e: D# X# Y1 s- \* R" h
$ g! F# v) Y% r0 W! \关于“听牌”玩家必须要先有以下几个观念:
8 f( B/ \5 w& ^( n! M1 {% A7 r* h4 r
1.“听牌”本身还不是成牌,应该优先考虑以最低代价看牌。# G- j( V1 p# X+ x7 T2 v/ B0 ?
' F5 b/ |0 r2 a- u0 R1 Q2.“听牌”命中的概率其实不如大家想象中那么高。, x; E: t/ J1 |6 }6 N; D7 A
8 W7 b0 k9 { [% q1 Q3 t
3. “听牌”需要精确的期望值计算。( j- _; o! {% @7 I
7 x9 y! h: P+ h( c6 d0 a2 n& D" a4.“听牌”目标是成为坚果,如果听的只是小顺、小花,不但听牌的价值会降低,也可能遭遇更大的顺子同花。
1 k# Q3 k7 m% [+ d3 {& m7 F2 z; X3 ^
特别强调:本课程仅适用于国内德扑网游的标准局(俗称:散场局、Cash),有些内容或许并不适合现场或线上。
, S/ U* _# i7 O9 ^: s; I- t' J. t
关于“听牌”的统计数据9 D4 T! G9 s2 U+ a; I* C9 e
" M; E C$ K1 C
1.翻牌后成为听牌的机会9 Y* Y+ Q0 B. }) o& i
9 M& @) n+ A' K/ c0 C2 X2.翻牌听牌在转牌成牌的概率1 f' q4 X! P. A7 `$ @$ Y; K$ Z
& x# H+ r' U) N/ j3.常见的翻牌听牌* Y! j( A8 `, `' l' s
: l; s3 d. G( o' q( O
德州扑克网游的“听牌”基本策略2 ~8 h. a3 O% p. j! N: P$ Y
3 P6 s: A5 Z5 V* l I& z一旦成为听牌的时候,第一优先考虑的是对手,然后是彩池大小、位置、筹码量,根据来做出决策。8 [) w! G/ ^0 t& B Q6 l% c
* \$ y1 B# J8 T) U9 @
“听牌”在面对各种对手的策略:" u5 E$ H' v1 K+ b
2 l" ]# c8 K+ n/ V3 s1. 不了解对手或是多名对手
$ F* }, {; |) J& L+ [1 F9 z; H! S$ O" F& `
除非拥有 15张以上的坚果大听牌,在不了解对手或是面对多名对手的时候,“最低代价看牌”是第一选择。 e& Z5 U. L: x: j s O% U% w
% q5 V8 }7 L* j/ T4 ]. ^6 m! F( C2. ABC对手(打法中规中矩)( A) X; O% H& k, k* i
1 h$ S. b$ g# d
由于ABC对手的特征就是有牌上没牌弃,属于标准的紧弱玩家,翻牌前的行动非常有参考价值。对手如果在翻牌前主动加注,或是跟了比较大的下注,就很可能拥有不错的123牌力,这时候就要认真考虑对手的弃牌习惯,如果对手容易被吓走,可以考虑做“半诈唬下注”。如果对手是有123就打死不弃牌,当然选择过牌跟注。
% S6 i$ H* S* W1 P9 b. [$ p
7 _- {7 D+ I% X- ]- `% j8 o( Q3. 紧凶对手(底牌大加注多)
6 ]9 ~4 [' ?$ H$ q0 w' |& ^' a9 t5 |$ t, }: z
紧凶对手的特征是底牌很强,下注特别大。紧凶对手翻牌前很少跟注,经常不是主动加注,就是3Bet入局。一旦翻牌出现了听牌的机会,紧凶的好手是不会让玩家便宜看牌的,跟注听牌大多都是负期望值。因此,一旦面对紧凶的好手,要考虑对手有没有弃牌的可能,如果没有,不要随便跟进听牌。
& D4 p4 [, C7 \- ]7 Y2 D8 d2 n6 n& F" I2 M% X: A E# y- w6 j& w! {
4. 松凶对手(底牌范围广加注多)
3 l2 y0 |9 x) [3 _8 E- p" b3 |+ ^: r
松凶对手的特征是底牌范围很大,又特别喜欢下注考验玩家心理极限,逼迫玩家透露更多情报给他们,因此“过牌跟注”不给出任何信息是对付松凶玩家最好的方式,而听牌正是这个行动的最佳牌型,面对松凶对手,用听牌老老实实过牌跟注(也称之为“缠打 Float”)就好,先让松凶对手摸不清我们自己是什么牌,同时为自己保留出现吓人牌的时候还可以诈唬的机会。! j1 S% L5 F5 q$ @& J0 q- r
+ E& l1 J& e) E# r% J5. 松弱对手(底牌范围广弃牌多), V, Y- u" i: h$ C" \/ }* s8 a
7 c! Y( v' v4 q& d, Y. J* d1 v2 L
松弱对手很多都是“观光客”,买张门票看翻牌,不中就弃牌。对付这类玩家最佳打法当然是“半诈唬下注”逼退他们,万一对手继续跟上,再用听牌来进行对抗。3 f, Q+ x# S- q% C4 \
5 A% o1 j4 p- H; z5 ^& V/ B" X
翻牌放弃”听牌”的时机
! {/ m M* J' T
, W# g* S. ]7 O, ^6 Q1.赔率不合理- ]! O; x! W0 T0 b q
# U$ N4 m" ]4 q- [7 |9 ?) p
有时候玩家需要的牌被其他玩家拿着,实际的听牌概率会比理论值要低很多,所以正常计算赔率(包括潜在赔率)不合理的话,那真实的赔率只会更差,果断放弃听牌。9 N: j v1 K2 {& D, c
8 o5 v8 s5 w+ r* V2 x$ M
2.翻牌圈有对手下注之后,多人平跟入局
! q1 i1 S7 P4 B8 T" v0 [3 T. I6 h. q; k1 i6 @
大家都在听牌的可能性很高,表示自己需要的牌减少了,机会更少,如果赔率又不是非常好,可以考虑弃牌。1 }6 k* h( M. c/ c% Q3 t
7 z% G+ i4 J$ z( J5 f6 l
3.自己听牌不会成为坚果2 a$ `* a4 M! E! x, S& B
3 k; E, u4 n8 S( T
如果自己的听牌不会成为坚果,例如 97 面对 QJT,看起来是听两头顺,实际上来了K以后,对手有A反而会成为更大的顺子,这样的听牌最好考虑放弃。“不在同花追顺子”、“不在公对追同花”都是这个道理
- n; w1 [& n: a
5 `" G. t5 Q9 A3 L! O9 G“听牌”的目标对象) R1 b3 j7 X. `, x: @
! S( O" }5 i: H: N+ L: v f
“听牌”的目标对象是所有的“123”,一般德州扑克游戏中,大多数玩家都会选择“强的底牌”才入局,例如:AA、KK、QQ、JJ、”听牌”、AQ等等。这些牌的共同目标就是组合出“大对子”,优点是容易中“超对、顶对”。例如:AA 100%是顶对或超对,”听牌”有1/3的时候中顶对。- B. c2 }: |9 Y/ ^% A" C& _) k
( N' b+ r7 s$ w1 {! X4 _
但这些顶对、超对的弱点也很明显,领先的时候领先不多,大听牌落后所有的顶对、超对没多少。但是顶对、超对一落后就很难再逆转(逆转机会少于10%,俗称:兆死 drawing dead)。8 L U5 ?' L$ d( d. E
$ x( F$ h0 a) x4 F. b- D V! G% `所以,一旦发现对手在翻牌表现出123,只要条件允许,勇敢的用听牌去抽牌,然后以抽到的强牌去粉碎对手的123吧。
* ^* a) Z$ R* N8 e7 u' a% g0 J' a- u ]8 Z$ [+ R6 T" V8 y" _
“听牌”转牌后的预定计划:
% s1 j; q$ C. ]. v6 Q
& |/ J K* F+ [# E! U8 U1.最好的结果:成为「坚果」,看对手再决定采取什么样的收取价值策略。3 u! ~0 @. D3 T* Y8 U
/ h" _% d2 B* s1 r* S( C: p2. 最差的结果:
9 l$ @# M, S/ y1 |7 o; Z' \
. ^6 l4 o! E1 O: L1)公对:中了同花同时出现公对,中了顺子同时出现3花,在这种牌面最危险。# G/ L. H' g. }+ z/ T7 i
9 |. T9 C7 [) k6 S0 J2)中了2号坚果,对手却做出了全下
8 e# d4 u% @9 A( r9 s8 f
3 H" O8 D+ k' k& r1 U& e除非玩家本身具备很好的读牌能力,或是自己的牌型还有机会在河牌成为更大的牌型,否则一旦面对以上的结果,放弃自己的第2名才明智的决定。在这些公共牌上,玩家如果有位置,可以考虑做个小的测试下注。6 B7 u3 D. ~% y- g
0 ^/ w$ b: G- \, \# O
3.中等的结果:
0 L: l* g! }7 I7 s4 x5 n# D q) f* ]' J; m
1 什么都没中,对手也没有任何大动作,代价合理跟注,对手可以诈唬就下注。
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我现在还是研究一下理论打法,谢谢老哥的分享,我也来收藏 |
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游戏最后一段话觉得是有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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