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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
! y4 }# b7 a. o5 E! y
6 b% ?0 n2 ~5 g庄闲百家你必须会的4种看路法
! m9 w' \# j4 i* l为你朗读: J9 R1 C' l* y% F; H
5 分钟' [' C3 T* @! c }- i( y e6 \
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
5 g( x* U1 Y( w" b4 X# g
6 f& @ m1 H1 y& g. G! o9 G
" f, O" k2 l; T
2 ~$ F" ]) b! j路单
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5 ]" K# \" C* E; z3 G7 f, Y* k9 e
# j2 W5 A. r& S6 w1 G. c3 H3 @# t/ Z7 e* P! y8 g8 _
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
0 [2 L$ F+ ^+ Z6 X7 L: l1 ]- C
& ]8 C1 U6 Z" m. p- [ n. q% D7 q/ @) v$ [* ]+ v" W
2 h; c. r+ S1 R w) P6 `" B" i9 \" k# Y珠仔路
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: {& o& z# f3 f. Z' @) }
: C' M/ j T" V红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。8 W+ U& e- b9 z C7 A$ M
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& w$ H$ V: c+ f5 v d8 e8 l' Z0 ~& V7 X1 ]; ^3 j& V& X5 o& Q
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。% c) a6 b2 \: A6 Y# y
# M |& H- T, P; d1 ~( G
1 g: d' _: O, G) ]
, Q A. w' R2 U' _3 K大路
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! q+ ?3 {- ?7 P" o2 ~5 a9 v- l
' ]9 D* f4 Q: ~4 ]; F+ u( I大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。; e" \, ^% D5 {4 n9 J: S j" I. `- ]9 f
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4 m* v* l4 v& H' g
大眼仔路' j% J' R% A3 ^
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7 [% R7 k, N4 O t# Y" Z% ?+ @
1 `0 ?& u. @% A首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。% i' E/ m8 U! P
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9 Z. c" n# b# N7 j$ B/ J& I# Z; U% |- L0 u: m
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
1 L, g: X3 N! s. \" z2 q- y- X
( w% d' F1 J) O" C8 E9 P
( H9 u# |4 Q. L( I/ C2 i1 H
# ^7 b- _2 c5 `& a& `3 Q0 u齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。8 k3 v7 Q. ]" j9 z* G7 o t. [. [
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。7 _2 f1 a; n& o; N5 M
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小路
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% [- Y* y8 ?( T. [$ ~起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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4 k( D5 t, D8 U$ ]$ M8 R4 z4 t, f, d7 \: `1 S e
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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( v: g0 ^, Q! O0 R8 v( |5 r
, Y5 E, d( G* f* f3 ]2 K+ I2 t百家蟑螂 (曱甴) 路$ V% v7 O, ?. w
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曱甴路又称小强路。
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5 X& R6 F& `/ N. U& w) z0 p) |* S& c5 v5 v; k: O
起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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6 Q. e4 [ p1 ]: M( V/ z4 N判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。% R6 L- ?7 k& p# D4 i
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9 T# I% X0 Y/ n现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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牌路观察3 O3 y$ p# c" c" [! i- F% S
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:; K& C" k, u+ s1 b9 r8 ` x7 e
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看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。# O, W' `6 C! X; T- b# s
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看路二:长条纹状
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9 o; `4 _( a) I& t! i& v接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。4 L5 d0 [" v9 s
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7 @2 N( G, l- d$ B2 p' @* b4 Y1 P$ Q# \' p
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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7 L8 J( o' V# b1 J1 r8 E2 J& `. P2 j4 D/ D. o( T" p6 l& q
" C* R# `5 T1 S( Y1 C( S在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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$ K" H8 j! C- W1 {# Q a0 D o" ]. C. v# u
" f- V5 E/ r: J$ }很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断, G; e7 p9 j, e+ }& ^* w$ J
) ?( G% {) ]- R4 S9 f* C. c& T# o! R4 @
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。5 w9 ^0 o5 j% ^
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$ M0 m! I% ^( J7 z: d/ m5 L- H7 r' ]这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。) a& S9 g+ K/ M: k4 g
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看路法总结% a' L; r7 C8 s+ H8 E
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。: {" L- u' ?0 Y9 T% a1 y
. t( {& u+ R. O6 m3 m( F0 H
假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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3 w, Z; d# h% i# h假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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