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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
2 t1 @; b6 X3 g/ \9 v# w
* x w% v9 Q" E! M) k( B' x, g' u/ z3 K1 i# t! C! t0 m
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
' M" j/ N7 y, o( ?2 P
, n/ X! c8 B5 J" m0 H* B U戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵2 y' m5 }5 N* K2 Y, G) [
* L5 Z& ^9 ^3 G h' ]满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
4 n Y# h$ z( N w
. I( a) Z4 p, w1 V7 {) i# k21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
; s* e, Q9 h: W! y# C1 u
9 w2 e% e N6 h0 M) w的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ H/ G% p. Y# N) C1 K3 K- Z
1 J( z+ `0 T; W" }9 l7 [端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
. j0 G/ {# ]7 Q8 y6 W" v0 Y/ G" R
5 G8 F. k1 `' o f21点怎么玩# f% x6 a9 h4 f3 {# J+ n3 X' V3 t( A
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,% h$ k5 G" v/ N% d, S6 ^' k
t! l4 ` }7 a( s
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。" U% f5 s* C5 D+ V) {
1 s* j+ E& A: A, r8 C
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到5 L2 p6 I! f5 i* ^
7 j5 J [. c& A/ q1 x
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
/ n; G: {1 p9 ~" S
6 v' r2 d. Z. t" O9 w( X0 q9 `. l点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌5 j7 |. L% |# ~5 |3 L( E1 k
; X/ E; j7 k: e算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。: \* k. ~( ~' g1 T
; K$ Y) Y& G) b
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
0 d% V# f$ M. M4 @( s- Z
6 r$ C1 A' M# J! u; x% X可以选择:
6 Z; n6 f' i; i/ Q. W1 t8 D+ `3 ~/ ~! |. M l1 L& j1 Z
● 拿一张牌(Hit)
/ L2 @( L5 H6 n; \# ~9 Z' k: R0 ^! Z) P* F) A v( ~
● 结束拿牌(Stand)
( Z( V) ^ A& b$ \4 ^) h( A" ^' P; H9 K! i- j' {
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
" K/ S/ a; L$ s( P$ O
9 \9 K7 g' W7 i● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
[ {9 @$ c: u6 C' b+ p4 ^6 J. U
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)4 @0 L4 b& V! s7 ?8 h7 A
3 h5 o9 c2 O C! K
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)* G: D2 @/ s! ^4 _9 \; f7 a1 _6 Q
& G2 y5 C% `& c" u& A, W: S! @要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许5 ?2 i7 s3 F( D- H
1 T0 ]8 _& ]' j( o$ \
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
) Y2 X! d2 _' j4 W0 U
1 e' Y# K0 V# ~. O' q1 L当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
/ i! _6 |2 \- ~1 S/ x- P/ [
( A8 t; B9 F" E直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,* T m8 W& p- _: L; W( X
5 E: x) j! I b8 [6 N所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为4 T& J, @: _/ v4 }; h" V
6 F: t) h( a* u5 U' D2 L
平局,点数少就输了。# n# r( f. J2 W y" N& A* U( b
% k* U4 S! q: d3 a
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 G/ ?9 K! d4 Z0 C) e5 T/ t) q# W X# r8 ^+ @2 ^
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
7 @) } ~4 Q$ j4 i3 G7 n) n8 Q: a
: Z% t$ r2 S+ J7 s. P1 z
6 p! f% d8 o. e, J( g: _& v6 |高端赌徒如何要牌
. _) c7 Z9 j, j9 J/ O! N2 I. o7 ?" t5 X- N4 _6 i* s) o D$ i7 L, e
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
: n( v% ]$ E. N3 Z2 ~7 D4 p' v' r3 V. z$ {
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
/ S1 m" w3 E' Q! C2 c
% Y5 |9 d, m' Y0 u! m9 f么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。1 x9 J/ J6 b- i5 \5 W' j
5 `& O# \: l1 d& T! e. \. W! S5 D1 d2 R* G6 d' d* P* g
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄! c6 h8 p7 L" B5 e7 U" A1 X( e' D$ T
4 ^. H( \. N4 N9 L1 ]
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
/ q: D. ]4 I/ r& w/ M
6 @# Z1 o, z P5 l# Y. M手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
9 |+ j, H. Y& [5 n; s3 s5 ?) M9 x' z( y3 h6 d0 |& g
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。0 \. ^ N1 |3 h6 F
! h ^ r: ~' \0 k ?$ I' c
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,( i* D. y1 @5 F) k: u9 g1 h
+ M% h& p. Y: W$ [0 J& e( z P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double% O/ _) c! V; \( }2 {
" j# |6 O) V- q4 u* Y4 |! i(如果规则不允许就Stand)。5 h) L) h8 {# h8 Y; B
7 g2 H2 Y. V6 k3 K5 l9 h8 `! A& P9 s
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
' |; I# q* c/ G# u( @7 q6 k$ u' f5 ^' P3 J
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 $ o) A6 I' o& k& H( S9 r
?( D) m( _3 K1 H! O* \* Y
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# y( d( I- n" Z6 S2 J1 y3 C5 G9 \5 o0 I/ D
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先2 S# D: s; x! C; s
) ?- h# p5 P1 z' ?8 Z
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
/ g) x3 U0 i, d/ N' o+ I6 c6 o' O" R! X: ?" K2 t
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: [3 d, S7 c0 C0 @6 I
3 K# D% M' u; i& l0 W- l
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽6 V( r( y* R* \# W$ m1 g' B7 s# q
1 a+ ^/ u, B. L! T
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
& X3 z3 `1 }0 @( _4 D6 X# l
4 a9 d% ^, L0 S0 g, {" b" A设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
% h. q4 M/ g* a; Y5 _1 z6 c* L1 E$ I
F(H16) = 8/13 = 0.615382 w$ c. t* C: R5 F; k
( n* z/ ^) v v
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
2 B1 H# U' S9 ^9 J9 L4 k8 k' J+ ?) b* n( I
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
( C. |0 c- B( t6 g
+ `4 l1 A7 B; u. n% h1 d3 N同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
8 U+ U9 {6 p% c5 P
3 k, k( v* Y/ f0 u9 U5 r不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出7 c5 Y0 G' m7 q
& B6 H4 X; |2 C7 Q' k- |! g9 J" x1 M
H2—H5 的情况。
3 Q2 T; Z) Z" S) _/ a% R5 G \) T- O! P
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
* V3 B: ?# O. x3 o. N d
; o+ E' p# t2 M玩家没爆但是庄家爆牌
4 d; `3 d/ x' O5 i& @, U; V4 b3 c$ }2 g% T
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
2 E; L- k7 L! d6 W' k* ]. |8 {; L: C# }+ k4 ~& \: h
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
% E" ]2 Y3 R0 c( P0 `7 E5 m4 D4 N4 Y& Y/ Z2 X, F. I; y" N, e6 d e6 I
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。$ \1 B3 D2 q) h9 d
5 A0 I1 H$ P/ q# L0 [
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
+ J( @ x* Y) t& n' M! V
6 S( b# w; M' [G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
2 h' L* q# P% E8 K6 u' O( w- B1 l- [* i9 `0 s
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
4 }2 k- O5 F w( R- R6 R- e9 a& {7 m$ c
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:7 u5 A# Y( C- s! U9 F; R# }) }
. o2 W3 l# M6 w K
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 ]2 M4 Z. h6 z4 I6 C6 _
. W$ n+ B) D. t; Q# a& O* w* a2 O玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
9 W; Q, G2 s" m2 e+ n2 |7 ^1 N* j
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
- m* V9 T" @+ O9 e1 W- j
2 \& B$ i/ x: A' d0 y玩家拿到18点,庄家拿到17点
- P& F' V1 t! a% ?/ {3 u$ V$ j
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8, b' F" X- l8 F9 t9 y* P7 W- z
' W, D7 y: V, k j) A因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的# |1 N7 B7 y9 b' _
% C' h, T5 E( ]" E& k0 g概率为:
& x; y2 A4 y8 b
7 ~) D+ F9 C+ f- fP4 = G(H8)×G(17)9 |* \8 S+ z w8 L( `
) k3 X( f7 b9 _- c# Z/ _同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为! G5 p e4 S2 y' `9 A8 s; W
( T& S! F3 v4 s0 C% i& O. l
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
9 M$ y% H& N& G# |3 u3 Q* O% j5 s+ K" ^% G
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
$ G7 y' o$ `( W3 z& c# U
) t/ F0 {3 s9 Z- _- |前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
* w W7 @- ` N' V/ ?1 h
. ^7 z( ^+ V; i6 f0 T) c: gP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。- U1 V8 W U1 C0 u" R) {6 ?- l( e
9 n: {$ b* s- [7 T/ A
1 B/ e' ^ }& ?5 h6 ~) M3 i" p/ \6 p; @: t4 I
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