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要玩好德州扑克,学会计算补牌可以说是需要最先掌握的数学运算之一。2 |. D) r* T- b3 y4 ?* q1 W' p
# d* G& P5 H8 b$ p& g别担心,数补牌不是很难,而且还有一些简单的方法可以运用。0 K0 h2 D: V# \( h
: y& d9 d* b6 K" ?2 k5 ~$ Q! [下面我会先说一下什么是扑克中的补牌。我不仅会教你怎么算,还会告诉你如何运用计算补牌帮你成为更优秀的牌手。
" f1 b" R: P2 Y! N+ {
% g1 N1 p" ^) W. @; w+ E8 f2 \ S什么是德州扑克中的补牌?
* Z+ v7 u. B0 g3 f) F5 \; G8 E# @. S1 Y( W8 n
补牌指的是,能帮助你的手牌提高牌力的牌。
/ X! L1 m% L) D% k) H8 j& P2 F& z4 [9 V% g
举个例子,你拿着一对K,面对一对A,你就有2张补牌来击中暗三,因为外面只剩2张K了。% o" U! ?1 J' y$ ?6 S) T7 H
& r; Z- P! d% r
当然,翻牌发出之后,补牌能发挥的作用会更大,因为这时你可以用到的牌有5张,而不是只有手里的2张牌了。这时的情况一般是,你还没有成牌,所以急需提高牌力。
) u& ^+ @1 s3 u3 y+ J- o: E, E
7 I5 w. x! L H这个时候,理解补牌的概念就变得特别重要了。
0 o( L8 U* p4 n- i6 Y c) a
/ l9 [ U; Y/ o5 }7 I1 p德州扑克中如何计算补牌?
( R" y u3 b, b% J& t: y4 {( R5 E3 } h% m
' `. Z# e3 p; I* m
简单来说,你要先搞清楚,哪些牌能帮助你提高牌力,然后思考这些牌在外面还有多少张。# l; {2 B2 M# N: U# ~
' _! R5 N0 Q: _# t
以同花听牌为例,假设你手里有2张红桃,翻牌有2张红桃。我们知道外面还有13张红桃,所以你有9张同花的补牌。! m) `$ h& Y: }2 U' K! Z
3 \/ X* E1 |& f4 y
不过,能提高你牌力的牌可能不只是红桃而已。假如你手里一张红桃牌是A,对牌面来说是一张高牌,那转牌或河牌来任意一张A都能让你完成顶对。
. ^% j6 ~ o% r K" i3 d) y7 l# G! e& z3 o( ~6 L
这就增加了3张补牌。: O2 o( a3 l3 P8 o1 C6 Z5 ?
% r. w9 ?0 i8 {- G不管你现在手里是什么牌,都要思考转牌和河牌所有能让你牌力提高的手牌,然后把所有数加在一起,得出你所有补牌的数目。7 |9 J/ l1 D9 L& l
9 F6 L8 W+ Q4 ~6 H; R' C算得多了,你碰到一些情况时,会马上知道自己有几张补牌。. M$ f8 W: a! w/ D- j1 l; `/ o) W7 ^
( t- R! C4 m( z0 `: }1 k
下面是翻牌圈几种常见情况下的补牌数目,如果你还不知道,蕞好背下来:
- r4 s/ }: t' f/ [1 R) k6 m+ U/ o* `0 a/ u. K2 m. a" c
, K9 M' u8 x& G* B) R
' i5 \! X0 Q8 K! Z3 k+ `! s6 C计算补牌在德州扑克中的运用:计算胜率
. h# z3 u' f3 r9 p
) }7 ]+ x8 w% g+ \+ D! |* ~% r' Z 知道会怎么算补牌还不够,你还要知道如何用这个技术帮助你打得更好。
1 D5 O: Z& Q' J+ l
: l( ]* g6 A; F) s" O7 ~5 D毕竟知道哪些牌帮到你虽然很好,但你也没办法让这些牌转牌和河牌变出来。4 M& `# L3 r; h% D
0 t9 H$ J" h& S3 O% `9 y+ p你没法知道后面会来什么牌,所以能做的就是计算补牌出现的概率,然后把它变成你的优势。
/ U9 ]1 C% v* C" T8 M0 u- ?8 q. }" H8 H) [
这个概率在德州扑克中被称为胜率(equity),它能决定我们的手牌提高为蕞好牌,并且在摊牌获胜的可能性有多大。+ H4 _0 r6 F! ^, p# e/ L$ }4 \& o
0 s2 W! ~/ F& V6 G% v: s0 i计算胜率,第一步就是要知道补牌的数目。第二步是计算你击中补牌完成手牌的概率。
/ N9 q- |! k7 m0 Q* ?$ Y6 g
" A8 m1 Q6 F# K- J+ e假设牌面是A♠-9♠-4♣,你的牌是K♠Q♠。对手打得偏紧且被动,现在他下注。也就是说,他很可能至少有一对A。* F4 c' ?- z" ` A# {; Z& m0 c) e V
) g6 C8 M8 b7 T' ^" p" U4 V这时,你有9张补牌完成同花,除此之外的其他补牌应该帮不到你了,因为即使转牌或河牌来K或Q,你大概率也是输的。
' N+ w! u6 C7 X: a) T: m
. ?1 O( `3 [1 b6 k5 _一副牌是52张,我们已经看到其中5张,也就是说外面还有47张牌,其中9张是黑桃。# n5 p! C0 Y6 ]- b" \) S6 Y- k; y
5 `: g! S; Z2 Z3 J2 @
简单用9除以47,得出19.16%。6 E3 s* R3 |/ K
* e: o$ y9 J" K. S+ H) q
不过别忘了,牌面还有2张牌没发。
/ O( H5 b1 U5 ~1 }, u5 R S& c. T* u- k
因为转牌和河牌都是要发的,所以这两次都要计算。同时要注意,如果转牌不是黑桃的话,我们进入河牌的胜率会稍微提高一些,因为剩下没发的牌变少了。/ O1 ^, A4 G" W5 E8 } v9 k
5 B& {9 [/ l0 \9 [# \/ V
所以发完转牌后,没发牌的还剩46张,里面有9张黑桃。用同样的方法计算,9除以46≈19.57%。也就是有19.57%的机会在河牌中同花。: k# _" u' t. ]; |
. B9 V. {7 A; ?& A% t; ]/ l
把这两个概率相加就是我们在翻牌圈的胜率了,38.73%。$ _' y, S. O% c4 V
3 _2 l/ {/ N& Q0 j
注意,为了让大家明白怎么计算,这里并没有考虑中后门顺子的情况,所以精确的数字还是稍有偏差的。你也能看出来,真正在牌桌上做这个计算是比较复杂的,花时间又费脑子,所以,有一个更简单的根据补牌数目估算胜率的方法。2 I: o) x1 n# P' v( m% t% q
K& M e9 L6 k# |: ^6 Y4 H
& D# O1 F$ m% n$ J6 C1 X用好二四法则简单估算胜率% w' g- W/ T7 h% R0 s, g# \# s) G
* g' _9 _; W6 c. U3 O) E
二四法则指的是:
4 e3 K" M& Z& @9 S" w4 s+ D8 H( j: O
如果在翻牌圈,用补牌数目乘以4,就是你的胜率! H6 M/ }3 ]7 s0 i: s, g( G
如果在转牌圈,用补牌数目乘以2,就是你的胜率
( \8 y- ]* m# h$ O8 y( m% ]8 x) h; K0 O. ]) }: T
我们以上面的手牌为例。我们计算出,手牌在翻牌圈的胜率是38.73%,在转牌圈的胜率是19.57%。
l* r. |. ~+ o6 c6 P8 v, Q4 v5 o& b5 K. ?2 @2 L9 `: c/ S" Q1 V
如果是运用二四法则的话,我们会得出翻牌圈的胜率是9x4=36%,转牌圈的胜率是9x2=18%。
# ^' x8 U( s) @0 f; M: j5 p; o/ r) e2 ?& l, ?5 h1 R+ E* A5 S* D% {
发现没,这两个数字虽然和上面计算得出的有所偏差,但误差保持在2%以内。蕞重要的是,你只花了不到5秒就能得出答案。
4 S/ ~. w7 Q% Z v3 o4 U+ G( [+ O, ~
当然,我还是强烈建议你能把常见情况下手牌的胜率给背下来,比如同花听牌、顺子听牌和暗三等等。碰到其他不常见的情况,二四法则可以用起来。* y" g3 w& t# k4 ?! W
6 P% M' ?' d0 m. g) m
△比如在这个例子中,Q9在翻牌圈有6张补牌,也就是胜率大约是24% q" U3 A1 n, F) K
& e" Q+ A! X8 {不过二四法则更适用于补牌少于9张的情况,一旦补牌数超过了9张,得出的数字就会和真实的胜率相差有点大了。
i ^8 [0 B# f4 U0 y0 k
: n( K5 Z/ R8 y1 f8 Z6 C% x
1 X' V3 h1 K9 u, L# T; D补牌大于9张时不适用二四法则
* J5 I: D; n9 [) _$ X
% Z1 B, ?0 f2 f. t+ X当你在翻牌圈的补牌数目大于9张时,可以使用另外一个公式来计算胜率:* F: u7 ^# h( \; [, S
# d! A5 e. l; g: j/ n: c
胜率=(补牌数x4)- (补牌数-8)4 A4 _; z# C& h. o
; U: k8 _) }6 s' z3 {7 T& d9 o1 n
带入例子看一下,假设一手牌有15张补牌。6 L2 V1 t! ^: p- v& d
7 R; C7 K' ~' J, y0 u/ K胜率=(15x4)- (15-8) = 60-7 = 53%/ Q" M1 b+ v/ t
4 F; F+ k2 O7 ]4 R1 J: z( m
如果用二四法则算的话,估算出的胜率有60%。
& g" Q* T1 B% \+ C, C0 z
# V" ^% s! _( Q- H7 V* ]1 e如果真正去计算这个情况下的胜率,得出的结果是54.1%。- S3 a% U4 y! g& h9 d/ Y
' R0 p9 I$ ^% N显然,新的公式算出来的结果是更接近的。
, G0 a. _4 ]# \7 D% u5 Z5 k
4 E) z$ v! @) s% i) Y组合听牌(Combo Draw)和不干净(dirty)的补牌
; U9 n0 I* ^4 Q% S, z/ v
" e* F+ Q5 v! @0 R2 }! Y0 U任何可以提高你牌力的牌都可以认为是补牌,但并不是所有的补牌地位都是一样的。
2 t4 o5 ^0 ^3 {$ Q h. n) D
2 J$ t$ P) J4 d0 v0 V0 Y- S9 d能让你击中坚果牌的补牌被称为“干净”(clean)的补牌。在计算补牌时,要注意区分补牌是能让你击中坚果牌呢,还是仅仅让你的牌力提高一丢丢而已。/ k% _ l$ G" v i
' |) P r C! Y' I3 U9 p1 }
举个例子,你的牌是J♣10♣,翻牌是A♣9♣8♠。你既听两头顺,也听同花,也就是有组合听牌。1 f7 c9 n8 ^/ I( v, f; I
2 N( E9 e" w( P3 @. W两头顺如果能击中不管哪头,都是绝对坚果牌,同时同花中的话,也很有可能是蕞好牌。
+ x1 |( T9 ~, G! C% V! A+ S: h* b7 k# G! w
因此,我们在计算时,可以把所有补牌都算进去,这是德州扑克中非常少见的15张补牌的情况。
0 p' _ ?: P8 e9 j7 ^, ]: t4 c! a/ S8 W+ [, @0 c! J' m k
换种情况,如果你的牌是A♥7♥,牌面是K♥6♥4♦。9张中同花的补牌都能中绝对坚果牌,所以被称为“干净”的补牌。
) j/ T, n- g: {( h0 T, s+ J V! e2 n" ~& r; t$ H
同时,你还有可能击中A完成顶对,但是顶对无法保证是蕞好牌,甚至还有可能让你亏损。
6 {- y. H- [8 O9 X6 n
( ^4 @ N+ ^5 F/ P1 S6 b+ F但在一定程度上,你依然要把A作为补牌,但它在这个底池肯定称不上是“干净”的补牌了,当然具体还要看其他一些因素,比如对手的类型以及位置情况。! X- P4 t, o' {( X/ }; W
, l. @/ [5 D8 J: P, `# ^& X
有些补牌的不干净程度比这还严重,比如有时击中牌面第二大或第三大对子有时也能让你拿下底池,但这些牌绝对不能算作真正的补牌。
8 [1 n9 U8 @8 [( Q5 v" t, k* r4 A& ]$ L* R! }. w
在计算你在一手牌的胜率时,你只能把能确保你击中强牌的牌算作补牌,而且被你认为对手可能的范围击败的可能性要非常小才行。; c n* ] E+ x# ~5 f
5 N5 T# }+ c! G: E9 J
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w6 B; l- h! I3 `7 d6 Y9 a# l. A- ?1 ^2 M! A0 m" N+ w8 _
学会计算补牌是一项重要的技能,也是德州扑克中数学运算的一部分。知道补牌数目后,就可以相应估算出手牌的胜率,这对于确定玩牌的策略是非常重要的。
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你学会了吗?4 Z) Y) R+ e5 t& P4 k \
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方法最后一段话觉得是很有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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