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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 5 y7 _5 W! b' j, L2 F1 |7 E2 {9 G! X8 x
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庄闲百家你必须会的4种看路法+ U6 x+ D" F7 E2 X' j
为你朗读
}8 n' b1 [+ `) G5 分钟/ A- g8 w! K. j" p' m. Y: ?
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。/ I z/ A. ~" {5 m2 b* k3 Y
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4 a& }6 ^( v* |# f路单. t; u$ s0 l( `5 w+ v, C- n
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! Z9 ]( h* ^! X* E' J8 S' U" [& G% v7 g4 x. q4 v
% L2 d5 t8 T/ A百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。6 c( Q, m* q1 Q ~. ^
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' e c8 s) {% f' {( J# o
9 E9 I w. [" ~+ L! N6 D$ \珠仔路
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- `4 Z, {+ m0 y S
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。, N) w# a2 s) t
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大路
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。, z6 A( p9 ]* H
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大眼仔路
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首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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/ z% k" e0 Q* X1 t5 |8 @路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3 X+ `' p& N8 l1 ] _
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。: u% m: ~. h& V) I
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。3 Y5 m/ G9 E9 d* ]& b4 q, o
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! N; v. \, @- R: v直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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小路
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。' G* I" X% ]9 S% i
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( [( x% w1 V ]2 b# W
3 S* J% v# O4 o4 u! \判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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百家蟑螂 (曱甴) 路. @# M4 U4 @1 L* u4 L0 L
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, h. g6 Q ?9 @/ H) S7 c! C曱甴路又称小强路。3 E. W: T7 O q# U% ^6 }
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' E- A% B6 A' g' q+ K起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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7 n5 S* W$ z/ A+ z2 @ G2 ?; M( g( c' v% I& D- [/ i& `7 X) L, t
G- u! c* u" ]! c3 t判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。% L' J& u5 t- K
0 V# Y% Q! V6 X" E* B3 Z" m& e+ M1 d! P3 {( z& C
0 p: C' [0 D( B* U现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。7 t3 M1 g; Q! c' s
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牌路观察+ k: o& a/ L1 `0 Q/ G
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。: a) D& w& N6 m2 n. Z2 C, _/ |( G" G
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3 Q7 p5 m ^( K1 [0 r) E看路二:长条纹状8 ~( t$ N3 i: Y7 ?, E
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。$ `2 Y) n) `" V$ D
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) k2 B4 H( N# X9 H9 [0 u" S这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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1 d+ r, K/ x+ Z j9 f# p; }( R! }很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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# }/ H9 K1 D: T1 g: H/ D看路三:交替不断$ p6 g: K! j5 J9 _8 |+ n
3 j* K9 R; X! u; ]: \9 K
$ s- P/ Y5 [) }' a% W你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。7 z4 B; R* \: [% q; h5 \) G
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/ v, ]* i6 V# l看路四:庄闲徘徊
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4 t, t0 {0 S0 @! ?& G先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结5 c( S7 N( b* L. X+ I; ~) U! C% I
3 U, s; ~1 x' h3 m* y3 ]$ l为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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& b8 f7 Y# Q( o4 N假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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1 j' N; @+ }9 Q% S# I# |) j假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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