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“听牌”是德扑中让人欢喜让人忧的情况,看上去充满希望,结局却不一定每次都能美梦成真。本期为大家提供“听牌”的基本打法,大家以后再遇到听牌就知道该怎么处理了。
8 |# A% R. ]9 U$ g5 v4 J1 R+ }. X( G# |- Y! B+ z! l$ V
“听牌”(Draw,北美华裔牌手喜欢用谐音称之为“兆”牌),是指玩家的底牌与公共牌组合出差1张成牌的牌型,大多时候是指“听顺”、“听花”。5 C% M/ ?( {! f& X% t
; ~0 o, I. \+ }8 m
由于德州扑克游戏中,大多数玩家喜欢选择AA、KK、AK这类比较强的底牌来参与游戏,翻牌后大多成为“123” (包括超对、顶对的1对、所有2对和3条牌型)。有些玩家开始选择包括“ATs、98s”这类的底牌入局,希望通过命中同花、顺子来击败123,但是直接在翻牌称为同花、顺子的机会很小,反而经常成为听牌。大多时候123的对手都会做出加注,这时候如何处理好听牌,就成了非常关键的技术了。1 `, u5 l% m( \) T) H1 U' Y0 D
9 Z# K0 m' ~2 e% d
关于“听牌”玩家必须要先有以下几个观念:: M' U+ g T& z U0 h
! D9 E% l V6 @" D1.“听牌”本身还不是成牌,应该优先考虑以最低代价看牌。! w4 }! c% p2 Q& m, N! @4 B* c7 K
, U( j: D3 s9 m- m2 d
2.“听牌”命中的概率其实不如大家想象中那么高。7 w4 M5 _! I' w6 d0 W( N
" N l0 V" G2 t( G3. “听牌”需要精确的期望值计算。
- w, N" N' ~: {& r" J( k$ H& t+ A0 X# M# I9 A
4.“听牌”目标是成为坚果,如果听的只是小顺、小花,不但听牌的价值会降低,也可能遭遇更大的顺子同花。( O) S2 ?) Y% U1 s c$ n
7 _) `* T" V; p y, q
特别强调:本课程仅适用于国内德扑网游的标准局(俗称:散场局、Cash),有些内容或许并不适合现场或线上。! D4 B# }9 _5 R# x r
z6 f k0 Z0 o( E& f, P4 m. y关于“听牌”的统计数据) l* q- F, j/ z4 ?" ~1 ]6 S* Y
$ ?7 e! o) F/ h1.翻牌后成为听牌的机会: I4 C% X4 F* M8 x+ V1 f' \
' h( B* T' u' X" `$ a) C2.翻牌听牌在转牌成牌的概率2 c# S ` M0 I) o7 X; V
; K F7 S6 D% M9 P3.常见的翻牌听牌/ @5 A0 `+ p+ X) k8 h
* v9 [2 ]- d% N2 h5 F
德州扑克网游的“听牌”基本策略
d, L9 [. S( Z, M% }1 H* h5 U% ?8 f
$ R6 `: E/ ?; J$ \/ @; e一旦成为听牌的时候,第一优先考虑的是对手,然后是彩池大小、位置、筹码量,根据来做出决策。& a- ~ P' J1 P, M& D+ D
* F0 l4 |1 D Y- r6 S: {
“听牌”在面对各种对手的策略:2 ?* }8 i6 s2 O1 T
, j& a! ?1 ?& d& E1 b1. 不了解对手或是多名对手1 A3 w* b$ Z( Q: L3 Q/ S
# p( v2 w# p2 [
除非拥有 15张以上的坚果大听牌,在不了解对手或是面对多名对手的时候,“最低代价看牌”是第一选择。4 O# N# i2 j8 ] w: n5 a4 A
( ]- j/ ~ J. S! Y9 C
2. ABC对手(打法中规中矩)) W! L0 \. z( D1 W
6 ~. ^) d" k9 i8 L由于ABC对手的特征就是有牌上没牌弃,属于标准的紧弱玩家,翻牌前的行动非常有参考价值。对手如果在翻牌前主动加注,或是跟了比较大的下注,就很可能拥有不错的123牌力,这时候就要认真考虑对手的弃牌习惯,如果对手容易被吓走,可以考虑做“半诈唬下注”。如果对手是有123就打死不弃牌,当然选择过牌跟注。
8 v9 @ t* H {& g
' e, m& Q% i: a* _3. 紧凶对手(底牌大加注多)' u) l. y" M+ p8 ]
9 N& E% n& ~5 N) s6 Q5 a" O紧凶对手的特征是底牌很强,下注特别大。紧凶对手翻牌前很少跟注,经常不是主动加注,就是3Bet入局。一旦翻牌出现了听牌的机会,紧凶的好手是不会让玩家便宜看牌的,跟注听牌大多都是负期望值。因此,一旦面对紧凶的好手,要考虑对手有没有弃牌的可能,如果没有,不要随便跟进听牌。1 v% D; h2 a! I, _5 q; w
/ ]$ @+ R; Y6 x6 J
4. 松凶对手(底牌范围广加注多)
) E: @5 f4 G, A/ |1 i! r) }* Q
d' i2 F+ A+ C松凶对手的特征是底牌范围很大,又特别喜欢下注考验玩家心理极限,逼迫玩家透露更多情报给他们,因此“过牌跟注”不给出任何信息是对付松凶玩家最好的方式,而听牌正是这个行动的最佳牌型,面对松凶对手,用听牌老老实实过牌跟注(也称之为“缠打 Float”)就好,先让松凶对手摸不清我们自己是什么牌,同时为自己保留出现吓人牌的时候还可以诈唬的机会。2 s; M5 K! \5 ]! x
# ~7 |4 C' B- @. c* V/ B5. 松弱对手(底牌范围广弃牌多); }6 V* n) A# D9 P' c' ^$ v4 }
+ u- ?4 Q2 ^+ w3 E. c
松弱对手很多都是“观光客”,买张门票看翻牌,不中就弃牌。对付这类玩家最佳打法当然是“半诈唬下注”逼退他们,万一对手继续跟上,再用听牌来进行对抗。
- A s: z2 m9 |& m" ?
2 ~0 {8 t. v# t; c) ]3 H翻牌放弃”听牌”的时机9 p, m( _- M3 Q/ J% P
% H" x3 I' _5 m+ v& M9 c
1.赔率不合理
2 C+ X q! k3 W$ E: c1 {/ r. I' D8 T. C% }7 O( ^! D
有时候玩家需要的牌被其他玩家拿着,实际的听牌概率会比理论值要低很多,所以正常计算赔率(包括潜在赔率)不合理的话,那真实的赔率只会更差,果断放弃听牌。0 Y8 O* l. I* X* \3 b
( }$ m* o ~$ ?" H2.翻牌圈有对手下注之后,多人平跟入局
* {5 z; M; @; j- i) s( b$ I1 P, X1 ?) I: Q8 n
大家都在听牌的可能性很高,表示自己需要的牌减少了,机会更少,如果赔率又不是非常好,可以考虑弃牌。( k& i+ o, X* ~
6 N" k% j3 w9 C3.自己听牌不会成为坚果
; H* R" |5 ~$ C4 p+ S# `& I6 j/ S5 W* F- P
如果自己的听牌不会成为坚果,例如 97 面对 QJT,看起来是听两头顺,实际上来了K以后,对手有A反而会成为更大的顺子,这样的听牌最好考虑放弃。“不在同花追顺子”、“不在公对追同花”都是这个道理
2 w# c& v# a1 v6 c6 b w/ f9 k
2 W1 `8 Q# G, f0 u8 ^- J“听牌”的目标对象2 N0 j7 J9 V4 I9 n7 r
" ?: a; w5 [0 O) T* K* n“听牌”的目标对象是所有的“123”,一般德州扑克游戏中,大多数玩家都会选择“强的底牌”才入局,例如:AA、KK、QQ、JJ、”听牌”、AQ等等。这些牌的共同目标就是组合出“大对子”,优点是容易中“超对、顶对”。例如:AA 100%是顶对或超对,”听牌”有1/3的时候中顶对。! M4 e( i! c* F$ o% N
1 x" p" E/ Q2 S5 u但这些顶对、超对的弱点也很明显,领先的时候领先不多,大听牌落后所有的顶对、超对没多少。但是顶对、超对一落后就很难再逆转(逆转机会少于10%,俗称:兆死 drawing dead)。3 w6 N( G1 m6 p
; h) G Y1 {0 }' o+ \0 e0 B所以,一旦发现对手在翻牌表现出123,只要条件允许,勇敢的用听牌去抽牌,然后以抽到的强牌去粉碎对手的123吧。
- M- c. {% c7 p. W e- C6 {- J) X1 y
“听牌”转牌后的预定计划:
- Q; v8 Y% A" B* {; C1 \; S/ i, k
, }' P. d0 {* W6 x# t8 _' g1.最好的结果:成为「坚果」,看对手再决定采取什么样的收取价值策略。3 [2 J( w6 Z% [4 R
7 F5 g, K/ M; u* r3 t7 z2. 最差的结果:# K! [# Q; P& E4 j
( ^& y3 L, _6 H% d; W4 z1)公对:中了同花同时出现公对,中了顺子同时出现3花,在这种牌面最危险。( i d' L4 h# W
9 b/ H: r' p, L" z' [ u
2)中了2号坚果,对手却做出了全下' [/ \( K2 M; ]7 Q e& h5 x) l9 [, e
! A/ Q- b% V) P5 c( W) j除非玩家本身具备很好的读牌能力,或是自己的牌型还有机会在河牌成为更大的牌型,否则一旦面对以上的结果,放弃自己的第2名才明智的决定。在这些公共牌上,玩家如果有位置,可以考虑做个小的测试下注。 D! D8 I/ I4 P- `
K# e9 b$ t& k. b
3.中等的结果:* e( s1 Y y0 P2 y
3 {1 L1 `: Q+ W$ }3 j* D. F9 Y
1 什么都没中,对手也没有任何大动作,代价合理跟注,对手可以诈唬就下注。 L0 ?, \4 `& }
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楼主估计也是一个理论很内行的玩家,感激老哥的分享。 |
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