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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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5 I- V) \. L7 P; ~6 ~5 \庄闲百家你必须会的4种看路法
$ D: X9 d( ~3 x- Z5 I为你朗读/ v, T! F8 c3 d0 m9 I
5 分钟
5 U) b C/ R! I0 Y& c玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。( Z. v, p) j+ r4 ~" A5 M
$ }/ Y1 W, r9 E! S% X8 [
# Y9 c" ?' _9 n8 n
- Z, n6 @: }; s, C4 d$ m$ b路单+ r9 g+ z2 S. n q+ K+ H- t9 w# e4 l
0 ]) W) `; c9 B4 A' d, C. v$ c
- H9 h, z+ Q5 V4 G7 B4 J: T; c" V( k/ T; W/ Q
, \6 @, p, b+ d5 }
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。1 T" u( _2 {7 w; {; k" q* @
O( F& b2 J' V3 v3 P0 a! C( g5 Z) t/ @, L" t
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珠仔路& o2 B" h; D) y( C& f
9 P6 Z. G* _: T- i8 y
3 J3 x' q' K/ i* G2 |, t: p
% a! ~! y3 j5 ~- A( v
3 s! ^, I' [$ l0 l8 @红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
& f" J9 V6 S; e* C7 m0 l ~ a5 l; F
8 j4 G+ f9 m( l/ v
; Z: r# U. _2 C, t: T" A
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。3 j, I2 {! S$ x3 @9 J
8 n$ P$ q- o7 V: z+ I$ F- `& H+ r+ X
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大路1 G5 U% Q* e6 o3 p
1 Q2 q ?1 n* F. {' G0 |
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: N' g( V/ w; y$ s
A2 e, k$ C' c) p8 A# M& a8 N. W- J大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。+ e! p8 m: t& \3 l$ J* r- P; a2 [
6 I6 ` V* Z' s
! U+ J( v# u; k7 B$ V
/ ]4 k& ?6 k ^. V W1 t1 ]& Y大眼仔路1 t* Z% H) B, K6 S
) n+ N- C* j; Q9 |, n4 u) k
. n; m2 l! D3 Q( x6 q! T6 h1 M
2 O4 p# h6 a5 K8 N1 E! F. D7 C) X) A" r6 e I% l. c
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。2 h5 A: v9 t9 B7 e5 r& M
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3 j1 i) H m! b. n" [
- T O+ B6 q, ?6 ^- g# k; x3 M$ C! K
% {) T. d, U- n3 d4 a& t9 z
, ?- p9 ^6 p7 N( S齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。4 B+ J' N& F, v7 S8 T, x4 N+ r h
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' \) u( B: n) C( Y有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
, B8 r8 R8 _( C$ H. i; j2 @4 X4 m2 A) k/ K
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, ^# ^* [( s4 \; V' ?' c直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。% m O5 O# x1 g, O$ O2 w
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! X" W Q+ |1 I) o! P& r; S2 P小路" ?; g0 t/ x# o! [6 v
2 V; |$ v0 U O- z! o
0 T6 N6 |) l6 d' l) o
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
" p0 s& I% m' u1 @4 a/ u3 g' P' X. Z2 X$ R7 `1 o
4 o0 F4 G, {5 f6 f/ n, N3 g
U0 u8 M# L; u! Z8 S/ l
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。) l0 b/ ]8 N3 |2 W- W5 k- g
- X0 M% m8 I( x# n+ {( W
. o5 K+ m6 A% \) F: D) s+ ~. s
- |; E, N8 G- A6 |百家蟑螂 (曱甴) 路: O7 Z) M$ F: U# e7 `- M
$ Q+ {# y j" O
: y5 v3 y" m' l7 n& s1 O+ G3 m2 c* f
* ]' W* w$ G* ~' q5 B
曱甴路又称小强路。" Z! q# S; } Y% r8 A- M, ?/ w
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' B. c- O9 p& j' Y, T) l" G
# w6 t1 I9 ]- P4 I* i" e/ J起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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7 n8 Y3 q2 n1 j" P; J
! L# W" T E/ W" u! A; X0 I( b1 G: r现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
' B: Z: l4 d7 h3 j" b' V5 T5 S6 W2 s0 `& W+ P$ Q; v9 B
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2 A; n- k2 i# c+ o. l牌路观察
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7 D# q9 x* t8 m/ V7 N# W: s# X9 v" X
' F) Y+ u( p" a' Z7 A4 a( X观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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8 Z$ h2 @9 B) n. p9 M# f( |
- [$ X* w3 w4 \. p' c' k$ T看路二:长条纹状! A! z7 G6 M8 q
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' c3 c b: Y) H2 ~6 f接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。; O' Z$ ]5 }: V, U2 s0 c4 O. G
3 {7 P7 p5 F: Z, k1 A6 h, w
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" L( }( P" R, o5 X2 K- n- u# B B9 H这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。# R( Z! [5 I; J$ g
' e8 \2 i+ Y0 ? Z" O
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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+ D$ y6 k7 w5 W* h# ^, w
( n3 e5 S; R4 c, }6 Q9 C) u" P
; R3 i* A+ l) J; W+ h% v+ m很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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% y9 E, J5 ~( ?1 k& @9 k2 Y
8 g* c: m3 i6 `$ Y" Z) u& v7 W( ?* M看路三:交替不断
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。# h4 W3 k& o* l5 S$ A& ?* R
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。) y# F8 Y$ E5 y- `- m) d& c: s
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看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。5 L. b" _; Q7 [2 H; \- j8 V
' r" v; z. G/ F5 K8 l问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。* B7 ]7 O: w7 U: v3 h# E
5 D+ x' O- K; c0 g看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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9 R1 i* E4 D+ s4 c假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。3 Q5 ]0 W' c! E. ]0 e
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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