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第三章 三珠路的投注模式
; q* X4 j- A) W. w三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。2 c4 o4 Y& D: x1 K4 K/ C' x+ |
. J* y% |7 t* X4 d- Z
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
2 i. D4 M# t4 \ 1 2 3
3 Y, r" e4 Y1 @7 w第1列 B P B$ J6 Y N# ?4 e2 V6 U
第2列 P B P/ y @2 w" ?8 d: w8 P+ g
第3列 B B B第1关 第2关
M1 p, _3 ~4 k- d* G' ]+ d第4列 B B P第3关 第4关. C5 Y# N+ ]6 Z- {, C) h
第5列 P P B* S3 x: E& t3 ]: c6 [0 E4 x
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
i' a8 N* X, U* W8 b0 m$ j2 l 13457(总和) 百分比3 }, N V5 t8 J3 E R/ h; M
B B B 1742 12.94%' r4 @7 }2 d1 A2 o. _5 a. S1 _2 g5 g
P P P 1564 11.62%
0 c& ~3 V2 a' n: {3 WP B B 1671 12.42%! Q, w) U: p; D+ D" J
B P P 1645 12.22%
l; Q- w0 _( X3 I0 }+ V" T谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。) j1 z6 s# P1 a3 i
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:( ^7 Z% R5 D+ N6 p% N* i8 k
1 BPP 反
0 L7 `0 @# P q, i6 [8 j" e! Z2 PBB 反
7 { c; B6 l3 q; L1 C) g3 BPP 反
! k0 n o- c3 ^ v3 I R" R
- Z/ }' w: S! ?8 K+ [2 Z6 y4 PBB 反
! O8 Q/ J C! i, f5 PPB 正\反) \4 C# c5 ?# T: K
6 PPB 正\反
5 x# T: w! j) x7 BPP 反 k9 K% H8 P3 r% x
8 PBB 反
: ~ D. D3 A5 a. I6 z9 BPP 反
' ]8 Z9 {5 k' q6 `9 d) H+ W3 U" g! D
10 BPB 反\正6 K; u6 @* d: L! m' [) O
11 BBB 正
1 A8 r6 W. y1 _- ^% Q12 PPB 正\反
% b( I, G) y; y由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):+ N- @( Z5 A4 \* M% F
第1局
4 }( k' p! T+ F& SB B B 正
* F% L/ @9 ~) ?8 c5 J" l8 xB P B 反\正 % [7 U6 E7 |; a+ ^0 M L, f+ c% S
B B P 正\反
; p$ s6 k3 ?+ UP P P 正 ! b3 |+ t5 x- v9 \% K( |; t, C
P P P 正 7 `! M. R0 _0 c; i
B B P 正\反 2 S# X8 @; L8 T/ s0 j
B B B 正 . v" V1 `1 y# A
P P B 正\反 " K' g. c# ]+ l. a+ u
B B B 正 , s6 L9 s e1 v7 F6 D* \- A' x* z
P B P 反\正 % }2 x! ]& v2 F: X( Y) p
P P B 正\反
6 j) E2 o$ u' hB B B 正
^5 s' s. c0 _: uP P B 正\反
' P) u$ d+ E2 h, b A2 y5 QB P B 反\正
& F% f* U; |1 A4 h6 s0 |0 G- R
0 X- E7 e- P7 R! J& G7 b: JB P B 反\正
! q1 B" ~9 X( e# f& Q. V7 `( a5 hB B
0 G9 s* n, r N0 M$ G+ b, K j第2局
7 K5 N* a. S" z* p# wP P P 正 % E% v, R6 F5 x) R8 U- b/ z
B P B 1 ~' {6 }* h+ a; O3 h4 J
P P B 正\反
7 {/ h1 z1 ?7 Y" o+ g9 QP B P 反\正 8 P1 y0 \ y% M7 H1 W. h
B P B
7 T1 W, w' ~* h; T/ P) T) @" ?, fB B P 正\反 6 G# a$ X) b* C
% ^) M- A& v) Y/ I* s; }4 H
B B B 正
4 J- z& B8 N s3 T% e3 sB P P 反
5 o6 s$ [/ P. J" `8 dP B P 反\正
5 a" H- w" |. l( S+ sB B B 正
7 x+ g. o5 Z/ aP P B 正\反
# \2 k" |) s3 RP P B 正\反3 e \: |. _/ e; {- @6 m
B P B 反\正
* v1 r/ q. N4 J9 Q3 }2 yP B B 反* Y- W' x% m1 i
P P B 正\反
3 X* c3 b3 n5 g0 _B P B 反\正
/ Q( ^- g% E0 N+ D# e2 JB P P 反! n) d/ U& Y3 m+ ]2 y
B P B 反\正
, {7 @9 e* S& ]3 R% ^1 d. r5 AB P P 反
; s, h# y. {) M$ ~6 `) r" H4 wB P B 反\正
e! l! f9 U- S" {# i4 cB P B 反\正
5 S; n' e7 h$ X# n2 |B P P 反6 ?; }% J6 `# X) f$ R/ M5 k$ W
B B B 正
4 y6 X4 Q8 X2 H# oB P B 反\正4 i2 F* p& u8 u8 d
第3局
: a; Y9 ~( T1 C5 n4 D) v. B! v& zB B P 正\反
. H- A1 M+ f7 T8 x J& F; ~B P B 反\正
0 [' `* O' q( I. L0 yB B B 正 $ n. e7 u; C3 K, O0 [: R5 ^& x! L
P P B 正\反! O' m: w: |5 ~- m: |; k, X
) F) ?; s/ n1 x1 w7 t
B P B 反/正0 ^$ W$ F# B! s: J9 ^# U8 u
P P B 正 / 反6 |# x) F( [5 L- `
P B B 反
8 c; S. i m; B$ oP B P 反\正
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P P P 正9 W0 H' {$ a. N' Y
P B B 反
+ N( n; ]$ _* v8 l4 l( {B P B 反\正
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P B P 反\正- b' | F6 E1 Y: m- t6 I5 L
B P B 反\正5 |% K% ?5 w% [+ u* \
B P P 反2 |1 I$ _" N o" p
" z2 ]! ?; ^5 |/ P0 k+ v
P B B 反% Y8 J" Q! Z7 }3 S4 K3 I; M) ^
B P P 反
# m- Q; ^+ r" y4 P! W. ~% J. t" f6 C" h+ K6 }/ ~4 z, P
P P P 正 # a' C8 x- b+ O' i" A- Q7 r
B B P 正\反
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P B B 反& ]% `' l" }6 A! e& t' S
P 8 p- f3 c$ Z: q1 j% s0 V
第4局
/ Q$ z; Q2 p# n: p6 U0 rP P P 正
9 P* j* I6 Z3 }' gP B B 反- _( g$ E8 ?6 K8 u3 \( w
P P P 正
. v# N1 m$ i% T0 Q- n) C0 `2 _% F+ P2 G9 nP P B 正\反
/ v$ h0 T3 K' I3 cB B B 正
2 K) U" T. d. ^; ]0 t8 A1 U$ s! W& N0 ^- d
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第5局
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第8局
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P P P 正
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例5 E3 S1 K& P0 v; Z
第2局
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: n8 R( @8 u8 K大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。3 l6 \$ k* f' ^0 S3 ^
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
) ]2 r" v$ S3 Y% \我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: & N, \9 G5 }. s7 P% w5 d; h6 g6 l: }
P P P + O+ d. w. \; ~+ l; I: }
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; ]' q7 K& {- n! q7 XB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) + A9 S, O" p; j) c; |. f |
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B P P -3 -2 (正式串连断)* b/ U1 O( O1 v% V" }- _# c
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+ b: H+ p* t8 Q- X4 t; L1 [. c' `/ I
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v4 [# t S" O: ^9 BB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)2 E {1 I2 K$ e* }. W0 C5 m
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$ Q7 _' S9 d0 P a* L: HB B B -7 -2 (反式串连断) " t1 s6 s3 _. @$ T- o( u& A
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合计胜出 16注 |
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经验:
天策币:
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天策币:
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天策币:
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天策币:
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经验:
天策币:
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经验:
天策币:
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总在线: 2146 小时
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经验:
天策币:
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总在线: 4 小时
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天策币:
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总在线: 307 小时
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天策币:
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