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“听牌”是德扑中让人欢喜让人忧的情况,看上去充满希望,结局却不一定每次都能美梦成真。本期为大家提供“听牌”的基本打法,大家以后再遇到听牌就知道该怎么处理了。
2 t9 p4 w, Z6 F, g2 C: W3 y( k) Y& B. j4 p
“听牌”(Draw,北美华裔牌手喜欢用谐音称之为“兆”牌),是指玩家的底牌与公共牌组合出差1张成牌的牌型,大多时候是指“听顺”、“听花”。
& Y6 w7 }0 \) |3 a1 @# x9 F& [. E, B% i# |1 b
由于德州扑克游戏中,大多数玩家喜欢选择AA、KK、AK这类比较强的底牌来参与游戏,翻牌后大多成为“123” (包括超对、顶对的1对、所有2对和3条牌型)。有些玩家开始选择包括“ATs、98s”这类的底牌入局,希望通过命中同花、顺子来击败123,但是直接在翻牌称为同花、顺子的机会很小,反而经常成为听牌。大多时候123的对手都会做出加注,这时候如何处理好听牌,就成了非常关键的技术了。
! t# D# U. O7 Y
) [* x6 M& p, D+ ^$ V6 l关于“听牌”玩家必须要先有以下几个观念:
& ]: r3 X- ]4 W% E$ m( E/ b8 R f
1.“听牌”本身还不是成牌,应该优先考虑以最低代价看牌。8 f) a' m% d( o# } Y1 l* o8 y0 J
% f; q. t- Z$ z$ k3 G7 N& ~6 _2.“听牌”命中的概率其实不如大家想象中那么高。
( A, c1 Q2 Z ^9 S5 V
- C5 T }* i) l1 g5 c- z3. “听牌”需要精确的期望值计算。
5 L! N. E5 [/ Y- h( ]6 }6 _( c4 |5 {5 O: b% R0 {
4.“听牌”目标是成为坚果,如果听的只是小顺、小花,不但听牌的价值会降低,也可能遭遇更大的顺子同花。
2 q$ n: E: }8 R0 U$ n! ?* M I5 r" ?
特别强调:本课程仅适用于国内德扑网游的标准局(俗称:散场局、Cash),有些内容或许并不适合现场或线上。$ x. u6 F1 \' S
$ y; {# l! |# J
关于“听牌”的统计数据 W' E0 h3 d2 f% H+ N4 K2 X
. e8 D/ ~5 g3 {: T& I1.翻牌后成为听牌的机会
* K# F( w& U4 _ t& j9 S
1 U" b& ]4 O+ r) @2.翻牌听牌在转牌成牌的概率
( a0 l; N1 h. q$ w9 s: ]4 H) a3 n$ S4 K& y' I+ N; z
3.常见的翻牌听牌
" ] x Y, ^" f2 j6 J# o, Y" u9 {/ s/ |+ X7 O% r; p/ j+ c: y# E. Y
德州扑克网游的“听牌”基本策略
/ J% R) r5 k" V3 y8 j
1 w! X) _( E! Q6 s一旦成为听牌的时候,第一优先考虑的是对手,然后是彩池大小、位置、筹码量,根据来做出决策。
0 l, c2 I& J T! j$ l) U; q, s i. P
“听牌”在面对各种对手的策略:
9 I% L! ^5 P* J, u/ t+ a7 b3 _
1 N5 z# _% ^, o( w1. 不了解对手或是多名对手
; V" r+ ?0 r: {4 C, f* F/ j
( x2 q/ @! o) ?9 |除非拥有 15张以上的坚果大听牌,在不了解对手或是面对多名对手的时候,“最低代价看牌”是第一选择。1 i3 P* B! I! z$ _' a0 i
6 U- {$ t8 F: z- d. k5 D; O! v
2. ABC对手(打法中规中矩)
% M5 U: e9 o6 |. Q# Y% a3 D. L. m& n
1 ]/ `! g s! D; [1 f* z' z由于ABC对手的特征就是有牌上没牌弃,属于标准的紧弱玩家,翻牌前的行动非常有参考价值。对手如果在翻牌前主动加注,或是跟了比较大的下注,就很可能拥有不错的123牌力,这时候就要认真考虑对手的弃牌习惯,如果对手容易被吓走,可以考虑做“半诈唬下注”。如果对手是有123就打死不弃牌,当然选择过牌跟注。
8 t" U/ ^- s: H8 \/ ]- t9 K1 y6 y# ?% R q d. g; k2 ~% o( b F
3. 紧凶对手(底牌大加注多)
3 W2 @: H$ `' R
# A0 W: S; H' v" H; a$ p' E9 e紧凶对手的特征是底牌很强,下注特别大。紧凶对手翻牌前很少跟注,经常不是主动加注,就是3Bet入局。一旦翻牌出现了听牌的机会,紧凶的好手是不会让玩家便宜看牌的,跟注听牌大多都是负期望值。因此,一旦面对紧凶的好手,要考虑对手有没有弃牌的可能,如果没有,不要随便跟进听牌。( u0 @1 K2 I* K% m
: k: s2 N9 |8 v0 G1 D) s+ J I
4. 松凶对手(底牌范围广加注多)
2 Y5 t3 K7 J/ l/ |; Q) H9 M' Y3 t
. k7 h1 {8 f: a1 o' n松凶对手的特征是底牌范围很大,又特别喜欢下注考验玩家心理极限,逼迫玩家透露更多情报给他们,因此“过牌跟注”不给出任何信息是对付松凶玩家最好的方式,而听牌正是这个行动的最佳牌型,面对松凶对手,用听牌老老实实过牌跟注(也称之为“缠打 Float”)就好,先让松凶对手摸不清我们自己是什么牌,同时为自己保留出现吓人牌的时候还可以诈唬的机会。& u9 k( M, Q* n: u( s4 \' J
3 v Z7 H8 e7 f3 K' ~5. 松弱对手(底牌范围广弃牌多)* R" K9 ?/ ]) K# S# s4 p% N
1 P& |8 `' K, `5 Y6 L8 |松弱对手很多都是“观光客”,买张门票看翻牌,不中就弃牌。对付这类玩家最佳打法当然是“半诈唬下注”逼退他们,万一对手继续跟上,再用听牌来进行对抗。) X5 F' F( `+ ~+ Z6 l& u: ^/ Q
1 I8 _9 T) f6 H; S0 S翻牌放弃”听牌”的时机* w) R5 C0 }- N$ H5 ~8 a
7 m$ v% N% j6 b _% E+ A+ u. L1.赔率不合理3 F: B" c9 ?/ y1 [0 m7 U9 X
( l8 m- V& V* S% ^
有时候玩家需要的牌被其他玩家拿着,实际的听牌概率会比理论值要低很多,所以正常计算赔率(包括潜在赔率)不合理的话,那真实的赔率只会更差,果断放弃听牌。
# b$ Q' W2 P# r& y' K1 I
0 l' c+ \& Z, Q* H7 ?: V6 u \: x2.翻牌圈有对手下注之后,多人平跟入局
$ A, U0 L. ^2 t2 j3 U
( S2 Y' V! r5 `3 v; c) Q) {$ Q% [; Z/ d6 f大家都在听牌的可能性很高,表示自己需要的牌减少了,机会更少,如果赔率又不是非常好,可以考虑弃牌。# I$ k& K. F6 I% T* n' ~
* a1 ^8 @/ [4 @* f, x9 X3.自己听牌不会成为坚果2 u- b1 v! g& u! R9 U, x4 Y
2 J* p$ q' o3 G如果自己的听牌不会成为坚果,例如 97 面对 QJT,看起来是听两头顺,实际上来了K以后,对手有A反而会成为更大的顺子,这样的听牌最好考虑放弃。“不在同花追顺子”、“不在公对追同花”都是这个道理$ J" l' H1 V) G r) n5 i: s( J9 i( i
+ I+ o8 ~8 ]6 Z1 N' S" d
“听牌”的目标对象
! Y! c3 f* _( Z! Y7 z
6 g% O; y2 Z- I/ s- X4 u; G7 R) r“听牌”的目标对象是所有的“123”,一般德州扑克游戏中,大多数玩家都会选择“强的底牌”才入局,例如:AA、KK、QQ、JJ、”听牌”、AQ等等。这些牌的共同目标就是组合出“大对子”,优点是容易中“超对、顶对”。例如:AA 100%是顶对或超对,”听牌”有1/3的时候中顶对。4 Y9 z5 }* `( T4 P6 |" D, N- c4 {
0 _0 f* e9 N! p- \7 Y8 L但这些顶对、超对的弱点也很明显,领先的时候领先不多,大听牌落后所有的顶对、超对没多少。但是顶对、超对一落后就很难再逆转(逆转机会少于10%,俗称:兆死 drawing dead)。3 N) K& g* ]) u
) E) ]; \' d2 K6 m
所以,一旦发现对手在翻牌表现出123,只要条件允许,勇敢的用听牌去抽牌,然后以抽到的强牌去粉碎对手的123吧。/ ~' U. e$ N% M6 J
- j6 s% E; Z5 Y$ B/ N# S
“听牌”转牌后的预定计划:
- C! N1 U% F, v3 f* y" i" A" h
' o$ ~: }+ g# i! `9 x1.最好的结果:成为「坚果」,看对手再决定采取什么样的收取价值策略。
& C4 d. @1 g: g* m# Y% b2 k; ~3 T& [
/ v. i8 k6 R+ Z, U2. 最差的结果:+ E- l$ O1 z% J: m7 X" G* u5 ^
% B. ~+ ]0 h( H1 v1)公对:中了同花同时出现公对,中了顺子同时出现3花,在这种牌面最危险。
0 L! s/ n# c( m
, h- Z7 {2 G, z2 a2)中了2号坚果,对手却做出了全下0 j0 Y, \6 h2 n6 u& Q7 _
7 x K% r w* e; ?
除非玩家本身具备很好的读牌能力,或是自己的牌型还有机会在河牌成为更大的牌型,否则一旦面对以上的结果,放弃自己的第2名才明智的决定。在这些公共牌上,玩家如果有位置,可以考虑做个小的测试下注。
$ c: x1 p+ c; ~: n0 T1 l9 }) @( ` v7 q' l, g
3.中等的结果:
8 a2 i5 v0 H/ D& ?: W7 @( o: D- Z+ c8 @& f
1 什么都没中,对手也没有任何大动作,代价合理跟注,对手可以诈唬就下注。
0 p2 F1 {) M- W) @; a" [: L/ W$ ^) z N( [( [. z% \
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我现在还是研究一下理论打法,谢谢老哥的分享,我也来收藏 |
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游戏最后一段话觉得是有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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