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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。+ }* Y8 }5 h3 r. a
L! f( r; t* G: H足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
4 M3 }! P4 L% E; X. ]+ r* |1 d4 o/ J7 c9 `
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
8 [/ D( t. \& Y
& c _1 j7 ^" Y8 s! c3 Y4 }0 t以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
* X1 Z/ l$ O1 V3 u0 H) W3 V6 }8 o7 }1 ?: C0 P9 Q% o" Q
A.胜负结果类
- m5 y- B# Y# n r1、主客和% n+ C5 N _+ X4 T" y
/ M1 z' c; ^& E4 L6 W ?& R# Y* B足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
6 |- j) T' w/ t" t8 C3 F1 N# z v: b9 r! P7 v# z% x6 D
2、让球6 P. N8 b/ G2 s9 N
0 J4 _* z: t8 _ Y3 d4 Z让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
& ^2 Y$ N. w+ H8 A u) {3 Y
4 {+ x% T$ J& J' D' D$ R) E例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
; d" o: d1 w0 U$ I
1 L# ~8 M8 m' Z6 Y3 I; Z3、让球主客和 [) [) Z8 W) K, W/ b
1 k. n* G2 a' L: z' f; j) t让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
4 s4 T. \+ s `( y. ` {- S' \2 D
" `4 l- q8 d' ?4 E; o让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。* s) ^3 `( G8 d) C6 B! E- h: U! s
* D" B3 u- E1 G3 c& L例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。$ |8 @" v$ W2 J' q/ S. H
9 W/ ~) l3 T. _0 b0 J7 W' b" F
4、半场主客和
; @/ y, O- `9 o4 g+ T2 R. g
8 {7 _) q* K! ~ ^" z% c足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。8 w: ?% k5 `% k1 h' k
2 J, s/ a; c0 y4 U% K* j5、半全场& `' k' L3 Q% b- Q/ m7 @2 l Z. |
V1 L% g; h( Z预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。2 ^% Q) V$ c2 q
# M0 J" W' ]0 v5 A例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
3 r; j' t+ M0 w/ ^6 p. ~$ V# Q, @$ W/ B
B、分数类
$ S4 P8 X; h$ Z- K0 H- i$ B1、大小
8 F" C* ~' {8 D' Y9 Y
. R' @' |$ N- Q7 |! s4 S% E球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
2 _4 C. K7 _* j, `# S, j, [' B8 @9 d' S, y
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。7 \) \0 \6 F2 k! K1 Y
2 r7 I, I- p: `6 C2、正确比数3 j7 t+ G- ~& n/ n4 R: S: Q
( }5 T# \" }! y! k. J
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
& s) f2 S# R7 E
+ X( S$ }. i# _4 J0 i; s5 A5 g例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。* N% H, ~7 ^# E9 s# ~9 f
( n7 n: ]$ B3 ?" y3、单双
" a9 L. M% a4 v6 K3 \) s) z! X6 Q+ s, `% O+ q( l
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。+ b/ e0 x& \3 @1 F$ g* j5 E
R, _* K* J4 ]. x例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。4 @! k( h; C4 @
4 O7 |# y2 X" T2 y" W
4、总进球4 w; _. a, q: M0 E- \
6 c7 d. e+ U8 v预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。% H# C. E; L% Q* X. C- }9 k
G2 n4 e7 r" f* d2 B4 b$ D7 x( J+ i9 p
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。. b6 m/ o; s0 X7 j
8 H$ A. d4 B5 j- s! Q, B0 X. q) R- {C、球员类0 _( F, f2 Y3 ]* P! C
首名进球球员
" F: H) Z) S3 ~/ R' n7 [/ s3 Q
% K" C2 z1 z' F8 @6 ^+ K预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。4 F: |( C/ t7 q4 c9 r; u
f1 k" q! e$ ^) f; ]( [+ v「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
0 ^/ Q8 p2 V8 P$ `5 h- u9 E/ S! s3 F* |# h! R
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。( C) i" u' E6 b2 L
4 e2 v8 A$ n; j0 J6 \$ A/ wD、赛事类8 M, s5 J' l0 }& k2 c
1、冠军
$ W H0 J v/ x4 u( _
: x9 t5 y: R. n6 B% r5 n即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。! D* X# \ E. d: d+ }
6 H/ a+ R% A6 W" Z
2、小组首名
* k" i; I6 Z5 I$ i% A6 X- I- ?% d! d" x' X( U% Z
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。# X. Z% [& `8 o# w
& m1 L. k; B7 }# w& ~3、小组首次名
& q a: s: z9 Y- f
/ E0 }( `" l" @; W8 @7 L Y* ]与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。: ~7 c9 `0 `( _5 ]# |% w4 i5 T
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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