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第三章 三珠路的投注模式# G' o% X/ R3 \
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
8 x# ~! K( K- j' f% I5 S/ [( r3 y: y1 I& _) {! n/ l( ]
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
k5 p! g" J: i5 Y$ h" L } 1 2 32 X) f6 U+ c w8 ~1 ]* V) X
第1列 B P B. ^" e+ c0 i$ D+ d' r, c
第2列 P B P
) \3 e& J( O5 I/ a2 R l: C" i7 W第3列 B B B第1关 第2关& x" ] p/ [8 Y$ F" r: o1 J* R
第4列 B B P第3关 第4关$ ~8 S' Q7 W [& m3 f5 e6 Q4 A
第5列 P P B
* u& h1 [9 U j0 }! ]) u既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:( M" K- r+ Q1 V8 D3 S
13457(总和) 百分比) U/ z& e( F. B3 M) [
B B B 1742 12.94%
/ d, g* e8 |5 DP P P 1564 11.62% / W# B: C7 E; M- H+ ^
P B B 1671 12.42%# R0 R1 G5 T8 y
B P P 1645 12.22%# `# o0 G) k. ]+ U) h: M
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
+ F7 d5 J. U7 E! v% s+ A我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
8 P8 p4 S {( \: ~! a1 BPP 反
0 q- s, _% b2 r/ H2 PBB 反
4 ^" R4 \2 W9 w" C$ O- ^# u3 BPP 反 [' e! I+ B8 ~, g/ R/ s! W5 I# w
8 m# x" Y( M3 t% }6 w: m! `, }4 PBB 反1 ^* X/ |: I' H- O- m; t7 [1 B1 S
5 PPB 正\反
' h- \1 Y% T2 d( j7 L' w6 PPB 正\反. ~- K) ]; J5 g) c7 s. K
7 BPP 反
1 p6 i2 k' Q" ^' l5 L' z* {. \8 PBB 反
- L# W& Q( ]; k; n! a# ?9 BPP 反2 ^7 z: i& m- @# S, z, I& } n
$ n5 Z2 f$ K8 o2 S: ` [; N# n10 BPB 反\正
" O& ~; Z W3 q R11 BBB 正8 }" d4 Y2 n/ i
12 PPB 正\反
5 m" Y6 @3 W4 l# f% r# o由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
1 `- J8 u* ?4 z7 I/ X1 T第1局
2 J2 B- s6 r& x4 Q' S0 eB B B 正
3 a5 [' F0 m& E7 k+ R: ]B P B 反\正 & ]0 x: I+ n3 q2 a* N
B B P 正\反 # K/ M) G* A5 ^9 y! C" A
P P P 正
1 o: G9 z- W$ u& uP P P 正
) J5 c; w* o3 z3 Q! f; xB B P 正\反
" \, [1 n( H9 C1 xB B B 正 9 ~+ i0 Y, C5 v; r4 s4 t% a
P P B 正\反
$ O" p% r7 V: m/ YB B B 正
- P% j- e, Z8 h0 O) h3 iP B P 反\正 2 i& u! e/ W! T8 s
P P B 正\反
, X# X' V! _, f! q# n/ k3 NB B B 正
/ z# n0 l- z. V" A3 k# rP P B 正\反 ( y; \/ p2 S& X! A# @! {9 O: S
B P B 反\正
/ ? \# `" d ?- T. c
f+ y* K) P( r( Y1 @& ]2 [4 T- VB P B 反\正
1 {0 p% y( h2 uB B
+ @; N- B$ x) N7 b. L第2局
0 X' q" F9 L) ?0 F) A! BP P P 正
e0 |( k$ M+ y3 U7 t! u0 xB P B
! l/ v1 P4 V. y# r; N1 UP P B 正\反
. D, b& \% c2 U& W, V& |P B P 反\正 7 I. B) w$ V1 D' r' r
B P B
8 f' o# f8 j8 K TB B P 正\反 . o) q5 e7 j. |
! j! }3 ~- t! p R
B B B 正 3 d% r' {* G. t& {3 T
B P P 反 * V& G' v, G' Y3 S# m7 \6 [- _0 k
P B P 反\正 ) J |, U A: D' P) j, b9 j7 I! W$ Y* [ d
B B B 正 . {/ V, v' C" t' a
P P B 正\反
* B$ `* p* A$ t: ?P P B 正\反
2 S _: w6 K5 f+ h5 q+ {( S7 eB P B 反\正% W6 ]4 M9 g' g8 _3 F
P B B 反. R6 Y2 @8 }3 b2 }
P P B 正\反
% N- L$ n9 e4 ]& ?! B' ?B P B 反\正
/ M3 w2 u- C( m7 J4 K% rB P P 反
3 C& W# F) y; SB P B 反\正
# A: e) N1 F3 S9 X. H6 hB P P 反' }0 J" m) w- k# b
B P B 反\正
! u/ k5 C7 U& w; | l2 hB P B 反\正; s" Y4 e* c& M- _* O" |
B P P 反
. v8 y. P6 ^% N' H6 R. |B B B 正
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5 M# P, P9 V8 X1 q5 I第3局
+ Y& p# E3 x3 E- Q. uB B P 正\反 % d5 }5 m0 M# I$ ? x) q
B P B 反\正 . P8 h L7 J. S: h! F2 `; r
B B B 正
% t5 K" T% R' [% L5 o v# S* |8 hP P B 正\反
$ }0 U. z" ]: k( A: V/ I1 ?5 r6 J1 l$ @3 W
B P B 反/正/ @, Y; Y+ y/ X' b8 \
P P B 正 / 反+ F4 ?7 a- H9 E; V
P B B 反
2 o* y! b' x; zP B P 反\正+ q- O- ^; `7 ]& \9 A
P P P 正- {( P3 ~) m2 U8 z
P P P 正- a& k3 i( W4 k* k5 m" N
P B B 反& E$ D, ~7 X! J! w
B P B 反\正
' v3 E7 G k6 d$ pP B B 反* V# U6 E6 {8 `8 c
P B P 反\正
W& G k, x; J a, O FB P B 反\正: \+ G' L- F& o9 p$ o4 {
B P P 反
# r- {( z6 t! @+ e7 t4 I4 C3 a! e# c0 I$ j; h2 ^
P B B 反/ p1 y' J! s5 W
B P P 反, D+ W0 Y" m- l
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P B B 反
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P P P 正 : j3 M8 n% t$ s0 W0 L9 Q; c
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B B B 正
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9 K/ l! t. m* rB B B 正
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0 G7 \# s0 N& L( c; [ `& X, U第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例2 J) t- n5 h; g
第2局 : k B) E- g/ c. z" j! P: B
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Q' |' C N2 L& r, p2 X. s大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。6 I) Y/ T5 A$ I; p
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
$ l( `( Z( B+ E! h' L1 X我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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B P B
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P B P
4 p8 m3 u7 O _1 d) CB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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2 r* c; v/ |5 x6 x0 y b3 kB B B 2 9 U8 V0 D V. V: n
B P P -3 -2 (正式串连断)7 n5 ~7 `# l; K( _& k B
P B P -3 4
x7 E% I6 w2 u% j$ kB B B 9 _6 x5 J0 Q5 g2 o1 g; C
' I# k5 Z6 v; V, d' Y; f; l8 d
P P B & s, t* g! K" [' m' H
P P B 2
r! Z3 D; `! q3 ?& c2 F$ rB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回): y! P8 N2 |7 }/ l* e
P B B -1 -2 (正式串连断)
( N. f' C7 f! l m8 f A; sP P B 3" ^" g5 r4 u6 g( O" O( A; @
B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
' E ^* e6 u4 i: g7 A+ Z- oB P P 19 M4 z* _& |- R3 b4 p
B P B 2 . c5 I2 S. h% \; ~
B P P 3, C- _# h; ^2 I1 a" ~( `
B P B 4
/ _, B) b% ?* y; @9 @5 CB P B 5
* C0 N% P" [- S1 S2 VB P P 6
0 t5 o0 k5 {& ]8 U, P3 \, h3 t0 jB B B -7 -2 (反式串连断) 7 T1 m$ p4 g2 S4 v0 U3 u
B P B 32 s# h: g9 ]& C$ p3 q- m
合计胜出 16注 |
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总在线: 2143 小时
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