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开赌场所需元素
( U3 E# v _1 x& ~& @$ R J2 [% ?; L
5 d( U1 x+ g( [" V" b! d! A开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:5 Q' S7 Z8 @& ]3 |* N) x9 E
3 X, K) L# {% z7 y; L9 z
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)+ @! C+ M" N2 e+ r( O! [8 Z
! K# Q- z% o( S4 _B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)' g) V" g- p& G1 l/ C; q, Q9 c+ o
o. @# q0 {' |! j# O6 r5 T
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
+ m/ Q* v2 \; Y( L6 k# U3 z) A- I6 w" f
具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)' P9 A( b" G$ ^
7 s7 \& ?: ?/ d7 k: j具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)0 A- [% K! s) a, m% ^9 e
+ r' s: l, O! ^, {A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内: W+ M8 u; @; K
( u6 w6 z) U: U9 Q; q! L2 J9 H) c8 m0 `2 r! V6 d
老虎機游戏中的DB经济学6 ^$ y, U' Z- [+ j4 a
: z7 Z' |7 }3 E: J; y, [$ x/ E8 v
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」- [' Q% q" T M) v+ t5 w; q, r
方式:
2 x+ {7 A& s7 j1 ], r6 {6 a1.在赌局中的赔率设置上放水
t" V7 H* H( a0 o5 G让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
1 W9 J9 b. R# D$ l# V3 n7 m7 F+ n$ \$ ` i5 a( y! j! c& i
- e s, j4 N2 Q- x8 ^) a2 i) T5 w" r
2.继续维持老虎機内DB能赢钱
+ R+ _0 B- m( Y/ Y同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
( _) G0 W; z" w: ~$ G9 N: T0 F" t
' X: a5 n) Z9 E5 {' L% B1 \
/ _. t( N. R4 Q* U& ]4 w7 l8 d2 U4 f& ]3 f; s. {6 M, e: d9 b/ X
3.如果老虎機参赌者数量下降
1 _ q' c" [" @导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
+ H3 q8 S5 b( k) p; B2 R3 a$ [) Z. L- i; R9 X
9 D% ]0 N( k9 T9 o2 N7 ?) k' e; N
. S" a6 L$ b/ J" }" g$ i8 d
4.赌场进一步改变老虎機程式
4 s+ b9 b# }( {当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。2 m3 |& j, P- U9 z
R# h0 R- `# s6 e1 n# ^7 Q3 A1 s8 K& o
: `. k2 }4 q( k$ F5 h5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象0 ^7 L9 W2 |& o$ O) l* x
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。, {. s/ [, [4 |/ @6 I
! g' M: M/ G1 g" ?
7 i* l1 ?; l4 t! }
* {+ T: {0 ?9 x, L: q! w/ j+ j3 y
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场
; o' k* R( G4 T( D+ c& Y `! Q由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。9 Y8 p6 N( V! N3 U. Q+ k: h
) T# k q/ U7 x1 V$ _7 P) c
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
. n; a c* y% i; p0 {* S- n% N7 f/ v$ a: u+ q; i
做空是什么?" A1 {% @" }2 v/ [
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。4 K9 w+ X0 h2 E1 n3 v# |
0 h3 o' |2 y; y& K1 ^9 |/ U多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。' d( r9 M C, E4 ^2 |1 I- ?8 q" x
- Y7 z) S7 {& ]8 Z, \他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?" l4 T! J: |9 g. q7 b, Y, O3 I
. r" z4 X; f5 d' s! m
) [1 D2 h+ i% A* V* ]/ j; {2 P/ H$ W# y/ H' J- }7 E' }/ o. M
7. 赌场会限制小玩家兑换现金
D& p" s( x- c- U; I, Z4 ^然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。
* T7 ]9 S' n6 I- x, t1 V* ?0 n( G/ z& b) i) {! x$ I# u
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
) [: X2 X1 n8 T: l" @7 l* J4 t
2 R4 v. h* C! N9 ]' x3 Q
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2 p6 m: i0 c# z9 P7 ?- d8.赌场宣布游戏作废?!0 w2 I& l. ~0 ^" s }2 b- @: r2 z
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
3 F5 k+ }, w! G% ]# R" q) Y% F% Y& u; i$ F
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
* w% u, x4 q$ f8 [3 M1 W7 q" J# D9 X, i" v! i5 b
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。: n2 \5 v/ O! S
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$ l; H/ J$ p6 `: \$ v3 r
9 V0 u% z! U7 V6 J庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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