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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。( a, f* V, F* L/ p3 s& b
9 ], R; Y$ k: ?9 J1 U1 ^( A
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 k2 u& g) E( w3 C  j6 F
" l% r: N7 b! x
21点怎么玩
5 a- K, [; g8 ]& M6 E$ ]6 J虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ f9 b+ ?6 H; L. |; M3 [) z( U( s% q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。1 c9 l2 r8 _1 g! o6 y
; n7 [5 d0 I* P* R2 x) ~
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:  T1 P5 {! P. A, F. w
/ q/ W. Q  U3 a. U( b" A
● 拿一张牌(Hit)4 J6 q; j$ \7 `3 h  B. d; F3 e
) A% A: E! }* l  Q- D- Z
● 结束拿牌(Stand). w2 }' Z9 R. K# x- g
1 c7 M) q$ y0 a$ N. H; Q
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)1 e4 n: R8 x: E% z

- K- s0 b- `/ n2 H' J- }● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
  a; ?, y3 V& i7 g4 _- `
/ a+ o+ V7 g4 R3 Y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); t% J( z) P) _' y9 L+ V4 [/ [

. i) P# \$ R, c; C" R要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
" m$ }- a4 o3 b( v+ s  k5 b9 [$ R+ r9 G# ?4 g/ e- A% p% I' V! t
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
" ~5 ~+ g' ^/ m  |% F, Q& s4 t' {; f) `
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。3 A/ n1 q+ y3 o4 r  u

1 W' C# E( l7 e高端赌徒如何要牌0 C# O' z4 U9 C0 L- W7 P+ i1 p
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。+ E# f, q( m/ J0 K3 @6 O
3 ]8 X5 x- I5 D2 E
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
* x; g# e/ t5 \! O0 w/ J+ c8 G2 |. V! `: _, f: O) I
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。1 o8 b" a/ ~2 q0 t! E
( c* \. t$ _. _2 p
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. h9 {0 h+ I1 E  ]# I2 d! @
% D& a0 i0 F3 q) M
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
- M, q" K+ V- i. P+ E1 @; ^5 \6 \3 }8 L( k6 d8 L
F(H16) = 8/13 = 0.61538  Y; ^: m( @  @) c

: g3 j6 h5 y7 v* T' n7 p. A  M当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:- v; v6 n; Y* W: z$ P9 @
/ S/ n2 X, R3 ]* n$ a2 K6 T
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
% ]6 }* f2 a7 S9 o2 p% s
4 d$ N; S; S' e  z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
% m- }9 t# T" S, e7 v6 _# g4 ]
3 x( M( j# k8 U# `% f/ M6 Y% s那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
" @0 Q3 ?4 O# `0 w1 }, y0 A
( _! k% ^9 j3 R玩家没爆但是庄家爆牌, Y) y; j6 K% }. M4 [0 A, J5 k
$ O+ n+ ?$ Q/ _' V5 W( q1 B8 h; ^" ~+ @
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
) c# D, |" A! W% S) ~. |% d* \爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
% k- P2 V: y% J1 r  X9 |  J* B
6 i7 h% Y% h1 _+ M! e: T如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 C: F! @* A6 a- t8 g
9 q. N0 T3 M/ p; H$ q; wG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076928 h$ [2 Q/ O. w6 r( J" d; g
+ \6 U3 G7 [' K+ j+ e
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
" Y9 j) I. \/ W: k: _0 M) A' T# R1 a1 E
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点, a0 @+ w  @. p& ]& ~2 y5 a9 ?
2 T2 B+ m# a3 L6 ^
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点4 O/ L5 E% @7 e

! [" @' J% ~+ O, w" H. {' x$ R2 s玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
0 X+ ~4 \7 u4 E. Q' j% ~( [* D2 ?* u+ _$ C/ r5 u
玩家拿到18点,庄家拿到17点2 M1 k, O& {1 }  _
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
  O( u) t; s- i5 @9 S) M
& O" Z1 l) j, o2 IP4 = G(H8)×G(17)0 p( V( c  |6 T5 [& P
& F+ e5 [2 i3 ]
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
: A' Z) G( y$ i% v
9 U) j; H" {& ?+ c8 D3 f  J1 vP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958- U3 U. X; p' e2 x* ~

& Q. F! F+ I2 Y" i7 g5 I# ]4 v前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358316 R7 O5 ~+ x6 K( O: G

, }# w- A5 Y5 F6 N3 RP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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