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开赌场所需元素
- U5 E. D6 j7 v2 h, o7 o* Y8 s8 `$ u, g8 Y! B8 p4 ~/ e* \
开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:+ J) G/ ]9 p, V& M: L
' l' ^% M- c- [" e% j
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数): i8 S5 \) Q2 v3 U5 q, o
/ k% j) k; h0 _; m+ b( mB必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)4 A* b9 i+ [' K1 p& [# Q
4 x; @: [! y5 Y `. W" k) i3 c! P# yA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
, k0 G- ^2 Q) H& z- Z t, |+ q, ^
; U+ _8 N" Q5 }2 n) k" [具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
& L7 ~+ Z5 Y9 ?8 u3 U8 o: F
% ?# Y% b) A8 Q# X具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
" f: e1 s. _2 q: p0 C5 G
Z1 i" }) D/ p0 X2 Q4 o4 Q' q# WA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内9 }9 j- A7 Y7 ]+ ?- R
. F$ h: i; U; W; `8 h- y) \8 R
' y( _' h# w/ T4 x, I& T3 o/ B
老虎機游戏中的DB经济学
/ H; I3 }/ V# v. b$ Z/ A6 [$ W
. G5 j" V& P; X7 F6 ~/ k- ^& P. t! k赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」$ F9 |9 w/ Q7 }" g
方式:
, ?) B: L! b: t; y8 p3 O1.在赌局中的赔率设置上放水
6 }; m _5 G9 h) H6 a* u- |让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
2 H( ^$ m/ N( ]% e8 W* [# o2 `& z1 \
# d6 s0 Q p. x2 d. d+ S
. L! C: s# g6 ^' I& E' d
2.继续维持老虎機内DB能赢钱- D- A3 ^; {7 Q- t. q2 j( t- S
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。: ]3 d* V; b1 k, S2 _
$ j5 y, s$ a& W& ?$ U) h5 J$ ]9 C8 S% R
+ A1 T ~) r0 ^' x8 q3.如果老虎機参赌者数量下降/ o: m8 J I3 s; L- f, Q( ~6 i
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
6 f3 W% g# f. I( f$ m# f8 g9 h0 m! r* n# Y2 z( f3 f
" x n8 d% A W! D, ~# R7 w: G1 K3 o7 m( d: A+ d' d9 s
4.赌场进一步改变老虎機程式+ V5 ]3 ~8 U: W$ S
当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
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) Q; Y8 M7 {# [5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
& D: ?/ M5 M0 b. n& U大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
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4 l! E7 { K# q5 u# j
6 t8 t6 ?0 [' P+ x4 {3 ^6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场6 e* F# g! y# Z |
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。% W: `$ T) _: u; \$ E H, t
, z; K/ b u. P: ]- h
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。9 F7 }- X8 \, j6 e, h
& Y8 m6 S1 ?0 R) E# H做空是什么?8 R2 {$ i/ m) T* E7 v7 ]
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。. U! m( F8 ?; R
/ k4 @/ y# T" x9 Z) S/ n H多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
! \/ Q: n. O0 s- j/ M% T4 A0 Q: W0 O9 M, Y0 z: S ]7 ^) \, K6 A
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
6 C6 W. X Y5 m. t( Y4 k8 f5 \2 w( v o& f2 X& p9 x2 O
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7. 赌场会限制小玩家兑换现金
$ r& W$ s3 I' i2 \$ O/ f0 n4 M然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。4 _6 f4 e0 T: i6 @$ g& R. ]2 L
* G$ V& y/ z9 H% A/ P1 M9 `玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
7 [3 n: a/ r' d% i. W* A7 r/ o' h+ F0 s' l2 T
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8.赌场宣布游戏作废?! b( N9 X* ^8 i1 t2 a
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
1 d3 j! u$ j7 I6 J% V6 g" G4 K3 Q2 L* ~9 `4 X& ?* o
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
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$ e3 ]4 r( [5 R! u. E6 H然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。! ]/ `* N4 W5 Y, Z& M! @
" s, Q& O0 Y- T1 U( g, Q0 A! o$ o) |3 P$ B3 B3 u+ }
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庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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