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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。; X0 U/ ~: C; z& T1 }" @3 H
3 F1 |1 D# q0 E5 h0 q& ~. t x
0 x- u. ~2 D" E8 n想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
* `: ]0 A+ M( `; Z
i s0 p) v) Z4 y1 N* F/ S9 k3 K. w8 r7 m戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
! [* Z1 `' ]' y: Q) H) }+ v% c$ y, _ }; j
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。+ @- g6 z+ k( s' v- L" T. H6 E: V
, B1 d' c" j2 { z; h7 S
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
1 I- H0 \; f9 W3 e8 ~( d# K+ w) a+ G$ W2 y0 ]2 J: g' H, d
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高5 R/ Y6 L8 s) d X$ U
: G' |" B/ Z( ~4 a9 N3 W a* g. b# m; Y端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
0 L* E7 L0 a" Q3 z' l
* B. r3 v- ]% w- c* [21点怎么玩* J) Q) V1 g6 s5 B$ s: d
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,; F9 ?4 A7 A+ S3 P( \+ ^" }, T
( z: I; P2 O K& w8 U' I/ E
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。; Q N6 }# K" @$ Y
2 G" D: H5 u# R7 ?, C; E
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到0 A0 j/ Y& o6 e W* X. j
/ i, ~, F' X' I3 U3 d' r# k. S3 \ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的! @& z- i( @4 [
3 t7 M% s. P1 r9 N8 X# _! ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 {+ Z9 g0 `; Y7 y6 ]
9 p& i) I" w$ z8 P3 f算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。* A# y1 n+ q0 u* l- ^6 Q \" S& U
" Z( B, p; S6 S+ C- l* Y0 g
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
6 L4 t% f7 ] ]6 k0 w9 f- {5 F4 L) Z1 R/ w7 N6 G3 C% g
可以选择:
6 V( \6 g5 x7 O/ }! J. Q& @, o& Z4 O* [2 p2 u
● 拿一张牌(Hit)
) ~& g/ m8 O& G/ g2 N* ^. r; C
$ H5 j0 k" j! h: [' ~& ?8 t" V● 结束拿牌(Stand)& A$ [2 i) ]- k$ _
" s; f& c# ]* a5 f● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)- Q5 k* R P/ W# J4 ~
* h6 _+ J8 T6 e/ n- ^● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从3 h) T1 q( u' g# j. ?$ g
, l" M6 d1 g1 v' x. r$ S# y+ n" q, @5 Z
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
8 K/ z# f# l4 q0 r7 z
3 E @/ S7 @. h' b; G● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)8 K/ }4 ?: V+ s9 A1 s) F" O
- t" n0 K) C& k3 ]+ ]% E要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许- A! U. h. a; R. g0 G8 L* _
' u2 F' _8 w7 O+ y, J: M! q& ^
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
8 M7 m1 H' i/ V& B& |0 B- }$ y. u9 z
O% g5 W9 c2 Q* F, v$ k当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,' Z1 P! [/ d1 o
r' V; b, K) ?/ Z! V直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
9 ]1 a4 p. ^/ B+ d' {, x9 `* M4 ~6 C+ N2 }) h
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
G x/ S7 E2 N$ h
5 U6 f; ^; E% h5 d4 q平局,点数少就输了。
: \ M1 k' s& e2 m
2 Q( O+ w/ P. R& H; V当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 H: D/ ]9 B5 ~1 x9 K$ E; e" ?# ]
/ w: i+ w- j, r5 ?, |和一张10点的牌),这里就不赘述了。
J2 ~% K8 J4 a" }8 }- [- D2 h3 U; r' n; z( R+ T
( c6 G" T' b0 F高端赌徒如何要牌
) |8 P+ {( r$ R1 y( Q0 n1 u
; `: b- P- p6 c5 ?8 Z$ P1 t可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,3 ]) S2 G8 T2 t4 Y
( o7 t# n1 ?- J2 s9 F* B" y最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
2 S2 B: [$ Z) v4 }$ o$ z! b' T0 q; J T. A0 d/ Q% f: U* d
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
+ n+ d/ g! \- N: l3 F% J5 ~9 ]4 d3 T- v
$ H& z C! R$ ?7 c* ^1 l7 n; M8 Y上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
( F E6 P! c9 ~) m7 s+ _9 J; k3 w, G( K: R+ K
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
6 G% _9 v' O. m' ~. }# ]' c) \2 [+ [. g4 }3 U% B" u0 V% ^
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 ~' p9 |( E9 [( {/ Y& ]- K
, T) L: W+ l8 {( o6 A& d4 `
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。3 }) G, Z- {6 W; P; C {
& T1 e O' r. D
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,9 w/ X7 v8 q, k j
7 T, `* j1 d$ z' P, h$ Y* { P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
# K2 ~1 s5 u* S6 d/ I! m1 P C$ D5 N, ]( C
(如果规则不允许就Stand)。$ G; Q9 U5 p) |* b
; Z( E# Z6 _) _ a& X' V仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很& }. T, ^% G6 l( w$ X
$ B) V, D8 n* U# g' p8 {/ _有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
* E8 t- {" |* }: K' z! S9 T7 `) j5 v
' e1 ]/ E0 `7 Z7 U) o到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
( [/ E3 N! N3 H+ l, ]+ ?$ [4 L
" X- v: T6 X8 n% @+ c) P为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
$ d" R' s9 X; z: v6 H8 ^" f. ^" X. }5 U! j# i2 U
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于* j7 `, X6 O, q7 B0 O
: o" ?. t* F$ g 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。2 C; B# F: K+ l5 i* d. v) j
" A/ u* \6 r) v( s0 S如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽8 n2 F9 W7 O9 w
. \ o+ b; \% Q6 ?$ o' W! ~
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
8 t4 O3 K9 R4 P
5 K9 D) S) m$ m6 n6 x设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; v7 R; @ C; H3 Y: e/ B9 n' K& s" g: E
P- d& c. j3 E! |! s; c; k* L
F(H16) = 8/13 = 0.61538) j6 \0 G0 q% y+ S; ]8 t: l3 |
9 U7 \7 y- o: a2 A8 D
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
/ z7 m9 k+ `6 Z7 v' R K4 K7 h
; ^* d0 Y) i" E1 LF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585807 j! l) I! U! B* B5 y
+ i7 S1 G. A x8 Q
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所 ^- S) k z9 R$ Y3 B! j6 Y+ ~
) O+ A0 ~ O0 @
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
9 t, c2 @6 N J& `/ E6 q3 u" S" x5 l, `9 L9 j3 D( |5 o
H2—H5 的情况。' U# m# K5 ^$ m1 m; I& _
4 I8 i: K1 J4 H! _+ V那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:& o: J( B; J; y) ~) f9 Z4 l
1 e1 p/ m8 V8 V1 j, C玩家没爆但是庄家爆牌$ D5 ~' K6 D7 f% `' x
; @) i: \7 a6 d, b) F9 y2 ?. a
玩家和庄家都没爆但庄家点数小3 g7 n- j( @7 k( j& R
5 U# z( t7 k; M
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌5 O# ^7 U# F) w7 \
6 F j# r( g. E. z _为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。0 B( @1 x2 P7 S9 m
1 `* I+ g& L. c8 Z& n' i
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
% ^" v/ O) E T) Y. p1 s7 \4 e9 v4 r+ X) ?2 |! t" r2 p
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
8 K( D7 G# E( _( S5 N O- |* `! Z. c3 H% c) R
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 C! v& `/ z+ s; _) ~* N: r6 W9 t4 Y
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:2 A& q8 G/ \/ U3 e( m' P
' \$ c$ d4 _5 d! W8 Q玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
+ _" I" d) }/ Z- @
+ j2 U# g, \" l0 m玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
0 {- U) } l& c
& O* X# Z0 u# L8 N. S q S玩家拿到19点,庄家拿到18和17点1 S5 K P$ H8 Z* j
& N% P3 q% P$ q; v0 g! D; c玩家拿到18点,庄家拿到17点
5 F/ n. S2 }8 a" v* _) \9 f
7 K" e8 @6 g1 {5 A7 a1 g( e玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,& T/ j0 H$ d5 U- m' D0 T
3 P$ r; r7 }- Q- Z+ Y; A因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
+ P+ |0 u: o/ M i# Z+ N" N! F- s6 D; G9 e( K& Q
概率为:
" D: j- S! c0 e4 I# W6 I) i
8 A# n" k2 a. m X7 ?0 EP4 = G(H8)×G(17)+ I( @2 z4 y& Q& Y; z! r
8 E M* z6 ^# V( U# s! V同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
; r, V8 K- i0 x! t: `& d! e: [
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
6 p; G) v7 t" H; M# C R
" H. v# k) z& \$ k0 A6 gP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- i5 }& \8 i# @5 `2 p$ x' ]9 J, F/ W! N! k+ i
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831. @6 y, I7 x0 r% j) X9 _4 c1 M% B
% t5 w7 T( x$ I- ]P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。, _3 \; k( n+ U9 }$ o6 u* J& I
' X4 x3 H. k) ?( ~& Y& {
* Y0 Q; N, L, w: p$ K, Z$ t$ Q3 e/ x( K; ]" P& b& I N# O) y
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