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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
4 I0 `- \( p) }4 u! \7 [
& v. V1 R+ A% o3 G$ \% D' Q4 {足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
5 l' d4 k) P( x3 ?$ j
5 V& e* e, @8 r另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
$ l# Q6 s* m" K7 A3 g0 d2 p6 l" _1 M# P) y$ j
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:0 Y) N1 T6 A* Q, G# {
A; b( c# {' }0 O( C3 W
A.胜负结果类: o* d4 u& t ~8 {5 H0 ?
1、主客和
( Y/ ^! H0 y1 b7 H5 N. C1 n
3 n: S( ?$ Z# H: o4 e足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ v$ Q. i; T' c [8 c9 a5 q4 c
- v* a K8 i8 U0 B* x2、让球/ V; P. P6 w3 s" o) A2 b' t) G
1 D5 g5 @, u% m7 p让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。0 g4 p( S- \4 H
& y# S, g, A: w; t; t: h
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
, _, q7 n0 o x6 ^$ V# v- n) Z) P( W
3、让球主客和
! ] Q: \- U) J+ g( v' F% A% ^1 T3 |% @
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。4 Q' B# S8 _* p3 R+ p2 y% K" S' ]
4 a3 T- j9 G& o% j% M6 N* {2 z- o: `让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
^; N) _, \7 H; V$ x( E3 \' P; E# @% X( q, U
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 v- Z9 a x* x" O: m. h
& K1 u# X% P! h0 _& l: j* G4、半场主客和$ M6 A; I7 ^, [$ |: H$ z2 \
" X, g# U2 j+ g& V, L; x9 {9 D
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
3 E1 V/ i2 L |( q8 @8 A) l4 H
3 C) S/ u; r+ f) Q0 k5、半全场7 K6 f* I9 u l9 [& h" H
' B& V$ z' ^, F( H! h# e* F
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。8 g% p7 |0 _& H6 {
& ]+ I4 m9 d# U; h: d# l& x* R
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。# U7 y; g" a( k" d2 Z+ k/ N* L) z
# N3 z# m# t; J6 fB、分数类& @( l' }1 A/ A7 G; x( _* Y9 H
1、大小# Y( Y6 L4 d/ U8 j. d; k
$ ?2 I: m+ f! @+ I+ R( C
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。# J" k2 |( D/ a3 w$ t6 c& B" v
, v& a/ S7 d! z$ X8 Q7 N2 r例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
5 @0 k: S0 R: p% b" @( {' |
& d5 m7 r/ q* m! z2、正确比数6 K0 `- @' o" e' Q* q
0 S& H( R9 D4 D
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
; b( F% Z1 b3 {8 Q8 Q9 B u
8 C1 I$ \2 ~2 Q1 P- a例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' {: B: e" p2 o: p2 r, `+ r" L" c& T
+ i" \' H) } `
3、单双
3 O" p* n& L$ y& Y' w4 |( \
( [# I/ w% F3 I1 H) Q% X8 X与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。 e+ z2 O4 [3 l2 q0 }' I
2 l# W' |6 o8 S" [
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。$ _0 I6 |, E% E$ F/ g: e/ c1 X" S- A
2 d& `" L7 U( e9 Q U
4、总进球. y% @6 M7 y! {( A. k2 l L
3 N: U$ N, `0 S. b预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。5 G" q! S# Y% c/ y5 V. B2 K, g7 n9 G7 m
5 J% \7 k* g" |: `' z0 R* _% V
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。5 s+ Y* P) h) X9 E
5 V- L" [3 {! c# _C、球员类+ q% g" j! b, f* L0 z
首名进球球员2 `; P, n8 i9 A$ u! G0 i/ s
7 |; v. H- Z4 C- F# b* N预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。% o! V0 g" c4 i% ^" `/ f
/ ?. }1 w$ I, `% \& V9 I: t; Y
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
! C+ t: w9 ]5 z7 Q! }
7 A& _. Z* t, q) n! R% N" R首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。1 Z8 F+ C: k- I( b% W% |
0 @! K" Q% Q& q1 N) P s+ ]
D、赛事类
' {. o# p! w+ x. ?1、冠军
& K5 i7 a, M1 g7 |
' q# ?/ D$ V9 Z! N; C, I% S即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。+ J# j! M2 V" q" B. k
, z1 v* a7 H$ L! f3 J/ c
2、小组首名( l% S5 c' L, X# t8 v# i3 t+ ~
9 V4 T6 b8 k8 y9 B9 g3 i一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。1 }& Z# _, {! Z# B. L: K0 I
3 W0 V, I; c: b- y$ w3 N4 o: H
3、小组首次名
% Q& M) p, j2 T
" c* c! [' l' b- l1 {$ M7 K" _与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。7 A: S+ A5 U0 r; L$ u
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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