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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。+ \4 s  q5 h! F( l
# n8 b1 {1 C0 }* b

$ R5 X+ o5 @" D8 I0 S- z1 n想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
4 B( \' j8 `2 o9 {
2 u1 `6 T3 J$ Y$ {( [; X戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵0 I, z$ g4 {% i' ~  k$ ]

. u! r# u2 O/ T1 C, k" L# L满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 `7 l9 g$ g4 L
1 w6 f& @/ L$ a( y# F1 l# ^
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
! P( ~% o4 F1 I9 ~/ n- L( M$ H% d7 ~5 m4 k
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高8 x; g" V$ d; c. o5 j1 I3 h

7 @( {! [8 |' ?2 n( g9 p2 ~# L6 I4 g端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
; ~8 _( q; i4 V" ]4 {2 n
& [  G5 Z- o( G; X( v, r. g  J21点怎么玩0 Q- c$ J1 ], x! O* \9 M8 O) }/ G
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,; m3 H: V3 K1 q$ p5 \0 z
. _. }; p6 v: F* ^/ c/ O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。0 u0 l4 u* f+ `+ Y

. S9 J: S2 _) s6 a/ ]1 ~这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* _# K& i! U" S1 B' l/ s
) \6 e' C! L9 Y3 Z( b
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
) Q- Y! L1 R% f5 n; p( P9 S: W0 u3 V; m5 I( V8 Y3 @
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. K) J5 Z7 O2 k; _$ L& s- K  }

' \% ?8 d0 ]) k1 ]; _' g. G* |算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。8 G' {0 V. W$ j  i6 Q4 h

. S) N5 v3 v4 S首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家1 @# M+ L: T/ F: H* k

' v# T. |) v* M* t* w$ q可以选择:* G0 B9 \# {0 x$ \% k( J/ ^6 f0 O

( {/ r( }# H9 N, M2 ]' H6 l● 拿一张牌(Hit)
9 T& Y6 D+ O- p$ h! `( H- Z3 [# d8 Z$ |7 e5 p4 \
● 结束拿牌(Stand)/ W' S! J+ y; m

+ ~2 |( n% l7 b. c9 x# R● 赌注翻倍并拿一张牌(Double). ^  T+ r3 Y& G  O0 q1 B

2 y# J6 `2 @# h$ C$ P1 |/ n● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从/ c1 A7 t& V% Z( g7 b8 z- a" S

$ ^9 V, A$ a8 D+ }庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 X) l7 r4 S/ H+ l- H
9 z6 h. u9 F8 x( q( T! w5 I● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
6 [1 ]) w/ s2 z# R% z9 X5 |8 L& n" o" U- P& g! c# |
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
8 o! A9 Y! w. h; X& v( a$ P! x
8 K  U% Z: o- ]- `3 b3 ^ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。0 r8 a- T) l5 G
- |; I1 ]* e3 B8 S) y9 k
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,3 f9 k6 C" m; ~( u7 {( V$ ]7 R

$ J, e+ `# N2 ]: s! l% ~) v直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,3 C: {% u4 O: X" g; j
! g+ h% i6 f9 t, |! s
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为" p* F" I, K* W" W) K

2 X3 I& p& n8 L, C! q# a" z" P$ E平局,点数少就输了。
) g* H8 v8 t! N* c8 Z3 p  z8 Z+ p+ U# Q. ^
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A/ r8 W* h$ H( O: ~! z& r+ c/ R

6 c9 {* F' F( X& W和一张10点的牌),这里就不赘述了。& h- @4 w1 ]. W$ j, ], P

" N6 j3 Q0 T3 h5 z8 Q+ k+ \# O: e5 r) R
高端赌徒如何要牌
! N: t& v  T! D6 g  g+ A
( {9 b" d; X# t$ z+ M可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,9 Z5 e; ?# |7 F4 }# \
$ a. c  H) E: j" P- Z& L: y0 ^; S9 K
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
% Z9 L- h' h$ z# P# g8 b, y9 V: J9 H
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
* m1 e2 G6 J* ?7 y' d& k1 R0 \3 m5 [# n" r5 ]- H; u

! g3 p" _# K7 Y. h) N- W4 j上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
, x. d9 E. n% B4 z. l. T& q* A) p1 \/ c" T' a+ R1 C  s# B+ c
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前8 f* E; l9 ]4 V% k4 y; [  l5 }

) {, v3 m9 Q5 t, r手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- v* H" E/ ]3 ?, I& Y7 b: m1 x/ E/ _8 m7 ^3 L9 |7 S
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
4 |, K0 G4 ]4 q/ U, o/ S% C, c: V
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,# f) Q1 G) N1 R# F

$ m6 O. s, Q: j8 p P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double/ |$ D# S, i( k8 |! k
" g1 q$ A% R6 d
(如果规则不允许就Stand)。$ I" k; R$ }* |* F
. x! N  j1 f. j5 e6 ]
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很  }7 z5 z) K5 I0 }* v, O& P* r* @
4 z& B4 s, }2 u! Q0 }$ m; x
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 - Z+ j' R* J- Q  V

) b2 C, w# E  `! F0 w到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
. @) j  `5 h& h( \2 W4 s  P" K3 K( k8 C, M5 X2 {& v% P$ g
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先, H3 U7 h) ~8 z. e% c6 d

: a8 ~" A; \0 E3 `. p3 z8 |来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
, h7 j1 m+ [) {9 R% M+ m" R& ]
3 t0 n; t* ?( l2 L 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。# ]6 Y! N% U/ p9 i
3 ?; r8 p1 ~6 y2 x8 a# s/ @; D
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽5 B% X# j) b3 \3 U
. o3 ~+ T3 f8 c# b" i5 W
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),  X. P  B0 y/ v
7 m0 n9 s8 O  X; j7 T7 {. C
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
* F; r' S, q& t/ e$ g: x/ W& U8 j2 X
F(H16) = 8/13 = 0.615381 r6 {. w  J* H* W4 Z
4 Q0 I* r/ U; H/ S6 l* H$ P3 X
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:2 Y* ?# ~; q( t1 F# q

. E: l3 b6 E$ _7 eF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
3 s8 M, `4 r* C5 ~7 E
& s4 t) n+ t6 x8 S* t3 T; j6 _同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所* `( T& P0 u3 m* p$ p
+ B- i4 n9 Y/ A; T
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出' [3 R- t! N  ]) @3 o
1 V; H0 Y0 Y% ?1 @# I) W7 N* l% c
H2—H5 的情况。  [' ^3 Z7 L$ _7 B+ r  z
- u% p( x% ]! j# L7 u$ z& t
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:8 O$ t1 `1 M: O" ?" I0 ]1 L( b! `

6 H8 p2 i7 V0 P. G0 o玩家没爆但是庄家爆牌' n, y7 ~6 X7 {( i  \
9 \1 w% h" l5 N* q- s
玩家和庄家都没爆但庄家点数小5 {) ?) B' H, k$ ~0 U, _1 L
& v$ g9 u) m: R" {0 R: F, D1 N6 t
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
5 l5 i6 x5 {" v! _
( q0 O* }3 R  v. ^: C为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
6 U0 M% l1 e8 D7 f
. z+ z$ m; |. E2 u0 a如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:7 l+ o- R( D1 n8 s/ Z7 A
! z7 p8 H1 w' z6 N, ~
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
/ X/ x4 ]; M; F+ }6 C2 Q. e3 @; R2 s* a( B3 [
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
! d4 J* |" _8 W& N2 l: l
$ q  P/ c0 w+ N- v" T! n2 m1 d8 B在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:! Z+ b5 V4 O/ Q# H/ D3 y

4 z- X6 y/ e7 X; M+ G1 \' f玩家拿到21点,庄家拿到20~17点9 b: t; q; l% d! o
! E4 s, e( z  h1 s! A2 Q
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# P, a( J4 o, K7 I2 ]# i4 q# M) U) _) x, ]# W0 N5 }1 H) w
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# {0 B0 }6 N6 o* ?0 ~* S
. h5 R6 _' e7 H$ W0 r# X; m
玩家拿到18点,庄家拿到17点
# X7 V$ W1 c# n) J+ S8 s5 |
* @, F" o1 l% d" p+ u/ U" `4 i玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,6 |( e6 G- \9 p6 ?
5 b, i2 l+ F* U1 j& q# K
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
! g# j% U6 v# p! b1 Y; u. R$ K, @& n
概率为:1 n* Y9 s0 Q6 b* b

) Q  _1 [, M: R1 j7 G. O* QP4 = G(H8)×G(17)
6 i+ i' v- w& r. F3 j4 u& |* x: ^8 p' ?6 W
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
9 R) z* J7 w  p) h3 F
8 r) S5 W: _/ u6 n( D4 P 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
9 r- b8 l" |: e/ z. D: Q0 g" T2 r* B6 O) s9 M* n
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
1 a" t! M3 y0 c8 `$ L0 [$ T( O
( w& Y  E- z4 J2 a7 G& [前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
7 D" [% b0 U/ y; j4 L( y5 X- E( L) c. H
& @8 L' h$ K7 o* D1 dP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 A7 S& l; b3 d  u1 |% f

' P5 B+ q' o' }4 ^0 l) y; d
7 ~: x4 E: c1 {, j: U$ q& R% Z! x- N* u1 I

评分

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avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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我也这么觉得,好多人都赢钱了
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56#
这个游戏是最有可能赚钱的
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也是不错的一个游戏的了
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那么是有在对于的是21点啊
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53#
赢钱的游戏还是要在早学会
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52#
只要有一半的机会,它们就没有根本的差别
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使用这个方法有收获会最简单的结果了呀。
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50#
赌神稳如好路子赢钱,妒忌胜率超级高
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49#
也是谢谢您的分享和介绍了,太难了的!
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48#
说是保险,但是这不一定是靠得住的吧
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47#
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。
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46#
今天您介绍要用这个技术去有盈利下多少的呢
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这次游戏也还是很好的盈利来的啊
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44#
保险都是好福利啊,那必须是要参加了
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43#
都说是保险了,那必须得是稳当的
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搞的都是保险,你也太厉害了吧
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