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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。7 i" x. J' P8 h; T7 C
h- [4 l3 F# N; Y) h# m. D1 I9 a
1 ^6 _( F6 A+ K9 M
21点怎么玩
* c/ Q' t' e- ]* T& ^# s虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
% D( V; @8 B, {/ g' W* T这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。) A3 J2 L" d4 \- Z: c0 j! g# Z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
, F Z# [8 y3 O3 r0 N# B# U3 l7 k( o, B
● 拿一张牌(Hit) r, q4 d% ^5 d! e4 G
$ E; h" O7 u; o+ z! y; M0 ]
● 结束拿牌(Stand)
4 l4 S7 b7 w6 G0 X1 d
* Z: B% z- h) z7 f( C● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)+ k6 y+ \ q2 E$ }* g# e( }2 S
0 x3 t5 p, s1 x! \- y* Z7 i3 {7 S1 w" }●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
3 @3 e# a- x( e& o' w; ?0 K; H/ Y4 T- ?3 L
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)7 R/ f$ P. D6 a2 h
; z' G; D$ N j8 t上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
* w2 Y4 k5 e# z
" g: g! X _ W8 S' }% W- a剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 Y, Y- W$ O' l8 K/ X- M: R2 l, b/ L- ?2 E
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
1 N: w- q9 R& F
3 U% X$ Q0 V8 e4 g: p& _8 e为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。4 s5 s0 z+ D( g5 W8 t
$ f0 x6 l' D. t! J2 y! K' {. p
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
& u) i3 G. M* P/ p+ t0 g. E& S8 j4 d- P
F(H16) = 8/13 = 0.61538 U' J% p0 j4 G
. Z' R/ Y( y5 Q0 F0 ]* ?# t8 e# N当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! F! b* W$ w3 T( K
, F" W+ F* O% j/ ]" {( L" C6 AF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585808 p# K8 M$ D- g, i/ z2 {! V. X
& @& ?* _, E0 p( S
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。( A$ s( I% w6 f. D; Z. z4 z2 x4 ]/ G
9 ~, n7 W* t! M) e! H7 z) \1 C
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
* W5 M/ ~, e& o6 A. g; ?. G
% d5 H9 Q8 ]4 N) f玩家没爆但是庄家爆牌! ~7 K: _$ T3 K) `6 s
0 Q- j4 u3 H' ~6 E
玩家和庄家都没爆但庄家点数小1 c" K% Y- T# H$ ^0 k. ]2 b, k; Z2 _
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
% r \6 H D6 k/ u" P4 |% Y: u: N) |# h
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:( Q5 X( J) ~( [1 x$ s5 o3 m; [" w+ N
( R& x% S% @- M i, M. ?
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 f4 q' M( k8 y' D6 }
$ Q l! V- t9 o+ a" Q2 n% H, t类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; O5 K, Z1 u7 q( [" w, d& s
) ]! l* q" t+ Y" k: R3 \* I
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点& d* k3 g* o/ H; K6 T. J
( {* A# ?, U: K' n) e玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
1 M. g0 U/ f0 J
0 q8 f- m4 }( l; t4 k0 P) y2 S: V玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
& @- h& I' A, @; r! C
f0 A% e4 {" X9 k玩家拿到18点,庄家拿到17点' e# E2 L+ @: O
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为: r( A" g9 x7 p5 v7 y
. t4 E, |9 M. \/ n: d' JP4 = G(H8)×G(17)
% ]: Q# @& r1 q1 S8 F- l5 D# t, X
5 P2 s" E7 F- z4 B6 u4 E6 q% K+ m同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
; ~/ L Q3 s+ w& H( p
) K" m! l5 l( z( a1 wP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369582 f% g! Q3 K8 h3 T- l$ M
, k# a& r. R5 _) M" @前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
; E' O3 s0 f# I" f' Q3 s
5 U& b- R' y: n! r: h3 RP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。' x {5 i) N: a s1 u+ q# h
: E% }( N, `5 e+ _& e用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
4 X3 K' p. I3 I% P. A# Q# W4 Y( R* @
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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