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开赌场所需元素8 S1 g- k1 j' [3 v7 G
7 N6 O0 h+ q& i8 _开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:6 `9 y, T. Y1 U9 h. m$ Z9 A. B- y
6 K4 U1 h/ W1 f, |' j- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数)
" `& P: w$ x2 U7 ]4 Y$ _+ y, a: { * I2 J* o" Z( z9 v
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
: y8 e7 S0 U( y/ D+ N$ F+ M, v$ n. |
A的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注)
- v% U3 j7 `* `! R5 x4 m
4 D* N8 {' u% c具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币), [5 Y& x4 c2 w
& K% x) g' ?- _& a
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
$ C' Y! A& T0 _6 w+ |3 G6 V7 J! C: v( T
A在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内) M+ y L2 X7 n5 c0 d
* K6 z2 n6 v( |" T2 U, x
0 N/ E3 N! M; N& ? q# Y老虎機游戏中的DB经济学1 f( U$ [4 `' H8 N; Q0 |
/ d9 N+ V5 O& k+ f; B赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
* S, p8 g& S% Z- D x6 I方式:0 y6 A: x- Z/ m
1.在赌局中的赔率设置上放水
# [ k L9 a( }! X1 _让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。, j6 P) O# U" v0 C: i
" p' P4 j+ J' E7 x9 v
" P. o3 b0 P0 a' I+ K7 N
; R$ W% c m4 P K2.继续维持老虎機内DB能赢钱
# f( ?0 I3 d3 w! t# X同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。0 b& K* M) u8 G6 L/ ^' v2 H
* S' E6 g' s( s( [$ \/ y0 r) S
7 b2 r1 ^4 o/ |$ E8 ]0 k( h4 H1 L3 h0 h# N& m3 j
3.如果老虎機参赌者数量下降9 T; E U6 `1 U
导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。2 E4 f$ e8 e+ Q. P* C; \
" z% T& b2 o: N- \" w2 E: Y( [: C0 r: ^ q: o% z
i3 P3 @$ Q) P1 R
4.赌场进一步改变老虎機程式
% l6 K4 h" d/ y" a9 R当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。
# M4 X: k+ x* B) ~) m- \ L% j7 }7 V
0 M% X5 E2 E- H; ~" s* \; H4 _
0 I+ G2 s( U! @" `% w5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象
! E% Q! H2 h9 f& I5 ? l4 Y大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。$ n- g3 o6 U% e) b, Q) W1 T* } S: r4 }
, Z' f) E$ J2 l2 o
; f& z) C* ?: V( J8 C; m, T5 C5 [" C0 B
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场( d z$ V$ O4 q& \
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。3 [+ ^/ u4 S; W, j2 ]
+ E3 t0 S( r: R+ w7 i
当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。# o- y. t$ a7 g4 r3 Z) l% e
, ?2 d* h% K/ }' I$ w做空是什么?9 J' X5 e. l5 s+ m
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。6 f E h) D" }
. P; e9 n- l5 v$ N
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。
0 b! e/ M4 v: l/ j, d0 _1 Q+ \2 N7 o+ T9 y) S& {" J9 ^4 v
他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?
. l' u* S2 N2 _% V8 N: j4 p
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U' M+ T9 `9 N* g, p8 ^
% U0 W& h# v6 N# {" W& K/ ]4 {7. 赌场会限制小玩家兑换现金
# Z1 r* d7 q7 d2 {/ g( ]然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。9 d8 Z: u, A6 E
' `1 e. o2 m, p1 ~/ i
玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
, m4 ]) B. g, R* o4 T" v- a" m9 X
% N5 C; {) S; ~- N
1 F; b3 T8 a: P P6 P8.赌场宣布游戏作废?!; M/ I5 r8 d% ~: h
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。
: _8 h0 s, `. `9 X% p0 @
o- j7 P C" P3 f: _. s玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。
! \3 k- t' G1 ]( F4 J$ c0 A) ~# g2 c
: T* u( y1 F4 q" j( z' ^然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
- o/ M( S; _, I: V3 r% a- K& p; B8 ~5 c" | s
6 c) i3 R, O5 c6 g
6 H, g2 T* |( [庞氏骗局的吃角子老虎機结局
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