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心态7 [* ]. J" S7 ?) M9 w
( e* C, B1 t2 y不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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会友,交流牌技等互动。% c% E- ~5 T# Z8 _
/ V( ^, C3 i* K叫牌的方法2 ]" _9 n' \7 R' I0 z3 T+ w( e
; i$ o8 L: I, Z/ s" _$ h' ^
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:3 u: H+ U U' k. p
, |( u$ e# F" \! ~
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
: j' d4 q: }( V" {' J8 C! F6 g+ e7 k, K) }0 N# h+ Z
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
7 e N" C1 o* {' F5 s/ I, S
- a& \# d. C. |- \5 \连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能, u: N$ Y) ]0 y. _- ]% H+ o
- t$ g0 \9 ^. o% s/ O! O7 n( g
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,8 F, C1 u- _# K: i" U6 r) d6 @+ }
5 y7 ` t) L) E) ~那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
4 h- H$ a3 [$ V' p2 m( P" g, z& x/ ]$ `. p/ D; H
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的# ]* m& M6 R4 M5 _9 {$ ], ^7 h
, f+ r( [! u( [
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
2 z( } Y, S+ B9 C8 F# T
2 m! }$ |4 a% `2 D# s5 P0 c三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,. X/ }# g P# G: U. x. [
6 U+ z$ y. }3 O5 N6 K$ F& Q
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
4 }" E) T$ q$ M/ {/ T/ Z( m: n1 ]& P3 N+ } @# l2 m6 h
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
1 n/ o2 i6 x+ E- D( o
1 m) E6 o& f: \齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) A* {7 S7 I8 G1 a8 |# [
( ?" o, J, f& R! X& r0 H- ^0 l# j种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌' Q8 u& F7 f( G
, W! J) L% f3 V4 o- j+ y' c0 c+ w(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。6 U3 L: L+ \" v4 ]; p# y0 A
/ d( z! B7 }! y7 E$ \庖丁解牛法0 q P2 T5 }( q1 t6 L5 Q- x+ g. X
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
6 d) p) K; M- N! ]# \: o: n
3 ^% \6 A0 a: z: T2 y O6 M是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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( M5 G. G( S" |) _! a9 f! w1 L就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
/ _( L( y: F5 }% G' {3 |5 f* j
9 e6 V; \2 n- y- I- H, N/ Z$ n试牌% R& G2 `) z% F. K1 T% p
2 y- f7 ?+ g7 }; U( C- ^也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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8 o% U6 q6 h! r6 B$ ]) h8 P例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不7 w$ G$ Q' S; d/ H& F8 E
1 T* S) `. l( k9 v7 d是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。3 D! O0 a, i0 a/ V$ Q
7 F- G5 f. i+ G- R6 s在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)7 Z. r8 S! b) _* d8 B
- B! H9 M1 _: t X因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
% ^' R, `& ]5 q. o1 |* w
; |4 W* f/ F1 G6 }8 v) m. u+ e& ^2 o一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
# i; _1 l; D5 k$ o6 c
* h# s& Z; Y' `) k! n为胜券在握)
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9 G, ?' a9 R6 G/ n* j( N+ |+ j0 I地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
4 f/ Y+ j F A7 Q% ^, C7 C% S& V/ I. v+ [( H! u
影子了。) d3 M/ d7 r& ~" W+ }
" l* T7 O- ^5 `& t' ~拆牌的要领
. E# f M3 T* @/ @5 W2 I
( a* C+ N& Z7 s2 K在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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. D! V- L0 P( s7 P$ a2 `拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
: \! C0 z3 W: ~) s+ i: d4 g' \) D) a* V6 t8 u& N$ b/ \$ U: ^0 b
配合出牌
2 n8 f: n, A5 n+ Z. G/ M. i! Y4 N
+ I/ g1 f! I; D* [/ w也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微) o/ V. s7 K& `4 ?% P
! i# p0 }4 D! {8 z! q忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能6 \3 m0 h" i& J' b3 y& f
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。' C5 N1 i( D& m3 v1 M: j
, X1 t* e! A3 @% q' w
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷2 M& H& `' i" U$ a, u/ ?( a K0 w
" k0 |. Q; ^7 r# \7 Y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
. g: ?$ P9 z9 L- Y6 I8 g- I1 d* H% @& w: Z4 I) ]: X
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
1 L- S: i; c+ Z( ]+ t
& z8 D+ Q; a r; `* K: `如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。/ J- S6 f6 h- J& ^4 p, c* `& Y
/ ?- E/ d( ^2 |
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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2 U+ O# l1 r6 L5 R+ e' u学会“记牌”
: y2 i- w& }1 V% T7 o I7 i4 ?" Q. Z, i, y7 ?
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* K8 a) K" o. K# @& W8 b+ G% }* |. u* i; l; J
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。8 x* b$ `; [# ^4 Q; L0 G1 ]1 ]% C
. T& O! X% _$ ]$ E# @
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主/ t( o( j" k' n" l5 L* C1 n( O, J9 O( ~
, I4 ?$ ?& g; {, d9 s& L! \
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。8 S; P7 R, x, p) V: }4 \
; ]( B; Z# ]7 Z/ ~; k( n3 H! k高级技巧
7 \& ?( r2 h x( O; V( r0 o# V8 r* ~# k2 m1 ]5 u
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是$ v3 x3 q! A; j, s
! C0 z# ~' q; x0 L& o+ X1 g) P想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
' c( f0 `! B& x8 P% p Y% f
7 H1 N8 @6 Z$ Y! Z说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
: D9 x7 p4 o3 S8 c K8 _9 {0 z$ Z6 w
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效, G0 ?" a8 p4 R4 m/ m
3 p# x9 ]. _" i
果好得多。, z1 R5 r' s2 g$ T- F+ w- o
# ]. t; S& C* h: Z* t
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
. L) s( z9 \4 B' D$ I2 O% D0 A
: g1 l! a7 Q& l不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 a, A: I+ \8 b3 l% R) w! ~4 M4 o
% k% [ _ B- k1 ~; k) U( z. g3 Q这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
$ E* E8 A& l0 G9 z+ K+ A6 |! @- [7 G0 ?1 z- A
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。) K$ m0 c& R/ t' Q |0 \
) b ]" b4 ?) a% _& J) c' h
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些, y4 X. v4 g+ E8 {: y1 y5 `/ i, L+ Q
* M5 k5 \& R4 S$ j! L大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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: Y. s+ N& N& d4 m* P# t当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,) o- Q6 o9 G0 c0 I
* v O# w1 y+ U i$ w7 [2 f3 k地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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& E/ s [6 y% w p6 q个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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6 {+ E5 I( Q; J7 @ j也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 t% X! u. U( W! p" s! u7 l
( W+ h* k* \- ~$ ~( B% p5 p主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。. d3 l3 |) t+ U# f
1 q8 ^4 F8 ^8 r四是在地主的上家要善于顶牌。; a* o, k3 O8 @5 ~0 M5 `
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,1 B8 w. ?# |1 N0 Q! k7 g
6 \! _$ L6 _3 @' [& K# P1 w他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。3 h9 C% L4 n x5 p* w
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五是在地主下家要善于留小牌。, n8 i! z! n' R m( c
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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0 `, N1 f+ h" G, R9 |9 ~' u( G# Y快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为9 d& f* D- P* V4 j
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。8 I: f" S3 k6 Q! }
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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3 w1 ]* K' m2 Y* Y& e. q- ]3 c机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。$ _0 d# q: p, q8 ^
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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