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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。' E9 v. T) }2 l4 Z) K& s/ f
0 _* g) D3 m0 o# C) T! l
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
* j7 R- p) }+ e1 _7 L: k# j: m( J1 X
21点怎么玩1 n( ?# r# k; Z  e
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
9 j' I, ~( I: N' D" h5 F3 f* J& O3 g: H4 _4 E
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, u! d6 h- Q% f( @' X8 z) x) k' V, q8 R! t2 S6 ^# N
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
# J2 a* r1 }$ P5 E- v- [' Z3 _+ N& u' L; }8 G
● 拿一张牌(Hit)
- }+ u4 r) b8 U, e+ t, G$ D" \) `* n
● 结束拿牌(Stand)  V# B& E5 w/ g' p  f
0 q. R0 H+ \; D% r' [; M
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)1 ^7 a9 r* d/ p# m; n1 J

; e9 X0 W# z9 H1 Y( q● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)* J+ G  A0 t2 m6 P0 k

2 p% p$ J( U, T( S5 y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); s* k; q' C9 n& s9 v4 p. G

1 h& \5 Y$ ?4 B6 t  }; X要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。: x2 }  k  y! m8 H

8 e  N+ d1 h; E+ Z) T% }8 [当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。% x9 H. k& B+ z

1 B9 x. ^( {' G9 K当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。: v0 X; ~  P& l

( g: B6 X8 g8 U/ m& c& f0 W0 Y高端赌徒如何要牌
/ @0 g9 m# O' N. o& i可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。* }5 w$ }4 r2 D

0 W$ n. I, n  {0 L, T$ w& I剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。. s$ I8 J+ Z3 |. |; {# J/ E+ p9 c
# \. M  J+ |) X' F& m- H# o
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。( Q" D3 z, U$ |" Y2 I
- L* D* J# j3 X, }" s- z# c
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 {/ n( b# j" G/ |' N8 \, d) G

) I2 i, Q: }/ }5 x- o如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
( \( Z" C" [' a& L9 S0 V9 V
: l" ~+ g, ]1 s  f3 l, Q# @: @F(H16) = 8/13 = 0.61538) n' B' i. R9 |. b' g

# [8 }( K  s/ C$ e- ~  B4 h当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:) ]$ D, T- W) N9 ]" j
1 Z( q: M+ e& ]. E0 o; C, x* s
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580& m7 A# o2 s! K4 Q5 u

" b7 ]! Y8 \( i3 o同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
3 `  G! _  G. s3 `0 T9 U$ t9 z4 M2 D
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:% c$ L7 x9 h# s5 f6 b

, X; s9 S" M- x+ d2 ]& T6 c玩家没爆但是庄家爆牌; K! Y( e& E, X/ N2 x; `0 ^* D

' K4 X5 L1 k5 ^玩家和庄家都没爆但庄家点数小
  r* X! j; X7 [# w爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
4 g8 ~* F' O4 X3 z* d0 y  E, Y* z9 c& @, e9 v% m
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
  ~' f9 q# z! U- Z$ V9 V0 |' S! y* _3 |4 ]
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076921 k1 C) v6 m% n/ S

1 u: A: V+ f. S& I9 r5 J0 g类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ P& i- K; ^7 s' b8 E- X8 u
; F$ b) ?* J# G玩家拿到21点,庄家拿到20~17点- @; v( M0 p# s' X1 B
. i" y2 I0 W6 Z2 S+ ]. X
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# U% H+ E2 ^+ Q' O8 ^& \3 [. T5 B& m/ ^# B5 y7 `; h
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点1 ?$ I+ m# Z* x
8 l( `. L( V+ o  C: r. f
玩家拿到18点,庄家拿到17点; P7 Y9 ~4 N5 k  d9 y& L% V
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
/ z7 x9 `1 u: J
, n( R0 }/ T" bP4 = G(H8)×G(17)2 E/ @0 e* _% N9 E2 F" f/ Y
; Q  @8 I9 Q2 P8 _
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
1 u; L% F' c3 c" Y& J% N
: t+ c3 D/ n/ n" G: F" O8 kP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958- G! p1 \4 d1 l+ h

8 g: O5 h/ K* k3 [前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
. y+ F2 U2 Y: |
( o5 |6 b( L; S+ M+ rP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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