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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。8 m, m# u8 Q" T" X, o
: S( E2 c9 j1 m# m% o2 L+ P, ~: ]% Q; T
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游" q1 A6 Q$ B1 _3 m, \; Y
6 @" T/ d; Q( ^6 a' Z7 ]戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵7 ?* d( x! `( q
* X$ a+ x0 u- u满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。( @" c0 x3 W" n' x: |
. p2 I8 A2 o) e% o9 R4 B1 j( X3 Z21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法/ }- M T! @, E2 [% P& W% b8 U
* V: @5 m( N6 }8 A7 \, |的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
& B1 E$ o! T6 k( O- B
: ~! Y1 U% \* g: P! A, D端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- c" _, H* v$ x; ?6 |5 j. D& V7 U4 z* U$ h% J q' B y
21点怎么玩
% L" o) ` h% K* c; h0 @2 D虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,4 v8 `' W; S, j0 u
# l. Y1 e4 |7 m6 P3 P
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。! X/ v' \6 Z! q" f3 g: q
4 R ^' v4 s' C. f2 `: t
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到0 t: b& `" U! E% [+ e* s
- z, X$ n4 E# `
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
! G! p1 z( h( ]' ^4 l3 X% y5 t5 i, u" U
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌6 w7 w4 H3 d2 |" d& J
; L. K$ C) j. a! d9 ^# {+ G算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
$ z3 U: X# r2 X" C- Y X" h x, z
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 m) H: T @# M" E- s) J6 b& Y
2 h, a' m R; f4 \3 U. s, ^# q" R可以选择:
( Q+ W+ c0 @# _4 D* w+ l( q/ _, F* w$ H6 z
● 拿一张牌(Hit)
$ N7 L& L; z0 A9 L; L% ]# a" ]' f0 V4 w) B6 n% A8 c$ O) H
● 结束拿牌(Stand)
- w3 I6 V$ n9 @/ H9 P$ O& G; p/ e0 G* |) V9 @
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
8 W' }+ ?9 b4 |1 p
" g( a9 I8 X; _4 g8 r● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从5 U, H9 L" T5 j! ?
7 A% ?; {0 z0 I庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
! F/ ~3 R7 J4 D, k$ R6 L4 z% T- z2 z1 q
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender) d3 t C3 H: C: R( t' l3 `2 i
2 g* Z- r1 f& H. V8 D要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许# m) E7 _, I5 b; F4 f
4 q- Z. s' ?- q4 i( o
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。9 T: z& b7 G9 G- t2 p8 W- j
* c5 Q( p7 |! }* I1 z t. `: V3 ]当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,) N5 ?0 {' Q) @: F" }
) i2 l7 Z# N0 {( Y- O4 f6 o$ i" Z/ |+ ~直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,+ e) x/ v9 e6 Y |$ \/ o; R* u i
+ [1 X& d0 ]8 x& \/ ~" p* R所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为& X2 p4 ?2 h. X
t1 e2 N" {; l3 G! r$ l' |, z
平局,点数少就输了。
' K2 w6 x: s- c8 @5 ]# ]2 @: W, K* m) |
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
" D6 P$ K% U$ ~5 {6 b) l: J+ p8 A+ Z' ]' j, _2 }
和一张10点的牌),这里就不赘述了。 T: c$ U& S* {: O; W
1 q/ u* k9 H% A/ G, y
4 S, ^ \. P& g高端赌徒如何要牌
, u, j% K3 v* f y) B# C+ ]$ F$ Z6 [7 k
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
t1 ~2 w, u) N O# c; G% ^9 T8 u7 I- r; k' p
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 |1 q6 w9 b* M, [
; j$ O" H& W! J3 N* f么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
: I5 M4 e" b' C! v0 ^: A/ U- l9 d
" Y5 W% t4 t; ~5 M) ] S% e5 z上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
/ R' ?, s/ Q/ `5 O2 a3 P( p, h: M6 U3 }1 {0 ~# e6 ~
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
! D6 \2 `5 {: S( A/ ?4 O( n5 \3 m6 ]7 \+ U X; |" d
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的/ \7 Z! A4 P" }' A4 @ \5 h) Z
1 A* j; p/ G8 r6 C( j; B* Q% {; }话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
! A9 _, w( ]1 G% Q
w8 w) q4 }, n8 u& {剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,6 e7 u |0 N3 w. G
' C- G# _5 r1 h/ G# J/ {1 A4 p8 G9 d# m P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
% O' }( f: {* r5 `6 t- Z$ h; D3 M, A" I8 y
(如果规则不允许就Stand)。
' s4 T8 V; A0 T0 ^
9 m. i* M" ], Q5 q" c' h( |/ T4 l仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
, Q2 @+ @8 g% ]2 x) K4 E U7 T: U( B$ A0 ?& c
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 4 E+ b; v( A: W; ]1 W: t
( V, p; o: Q3 O7 Q到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 s8 N* a. W, N% D. D3 [0 X' U
7 j- V. F. `. ?$ F
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: V1 f* n( g. l. t% ~" d0 \
0 v3 u4 D" }' x J& o M8 ~
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
; s! Q# t9 z _8 x2 W" Y. o( Y3 H+ W# W! l
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
+ E; O) c& }! d. Q. V" `, K/ C5 `6 ` z* I1 O) F
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽& c( P; c8 K( A& v6 G+ h
/ q9 K3 N" G6 F# t+ Z6 h
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 g6 E$ W, N8 l9 R5 m# C$ T; a1 q# q( t* ]- ^) E* Z
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
; b, d: J6 L$ H$ U, w: D) L
# G, t* h7 r' a, L/ _5 w. z6 ?( lF(H16) = 8/13 = 0.61538
4 M* G. W+ ?% N! _3 p: w* |. D( v/ B
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; B" g" f' G3 o# ^1 w9 e
7 h3 a' Y! p0 x; J( c* d4 \" R
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
) \+ |( S L0 r- Q6 r9 C- z8 l5 n2 t7 o4 F
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
: @, G" b( ?+ P' O4 S; Y9 Z6 J
8 @1 G7 v) [, m- @不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出8 Q, v- L+ X* X5 _
$ B5 H8 h% M1 z" n0 G: Y. S' o
H2—H5 的情况。
5 `/ l Y) u S: |$ h8 h7 L" {
0 S6 G) u* i; @那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:: t) | ?. `' G( O
) E( `, w9 v( Y9 l玩家没爆但是庄家爆牌5 b- W9 m) l/ C4 Y* k* X
% T g7 D' O/ R) Q5 [( e' R( q玩家和庄家都没爆但庄家点数小
}; c9 J: K6 z+ r4 {6 r; P1 ?
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌, T& ^8 ]1 w6 j+ ]& S k
( [1 F* ^' {. }% r+ b! F4 ~5 g% z为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# U/ H2 v) f3 K6 X0 w
/ e+ n+ C# h: H8 U( m如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% q5 Q8 L/ F) l. H9 P) Y7 x
. A8 w/ A$ X) c& M# k# YG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
. L" w# u8 U4 r7 `0 A4 N+ }" J. F) i6 D: [
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。1 u) j# ?1 X# B2 W# ]
4 g6 K4 }( c6 t: b
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ J! \! J! X$ n& \
' R% Z" Y5 b- p3 i0 V, [玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
6 _4 v! q+ H/ e/ T: K
& ]0 `" M& ]9 p玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! s8 M$ j" T3 N9 B- J4 O& z
3 d0 _8 @6 T# V2 _$ M; [
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点8 v; r/ U; I8 K- i7 r
" p a; a, v" P" C @
玩家拿到18点,庄家拿到17点2 z5 l) x! t1 d. E$ B) X
) l$ f3 q- T( L! z, z8 Q# p: N
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8, e" l1 f0 z) f! Y. R8 M
0 ~1 S' F: } i6 }+ F7 v
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的9 _! Z" O9 X6 ]7 M, G
0 s& S6 y0 {% _+ P% H/ A( E5 O8 C
概率为:: Q& G2 p! p* k% G, U4 v
1 X) G7 E5 o! k! {P4 = G(H8)×G(17)' g" ^# K3 s. j2 t7 U9 D
/ |( I R3 V3 u" n1 K3 y. y8 @
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 e3 Y+ \* a' a8 T. C! S+ O1 E
: d% s& i. t! s: r( ~
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
7 O# W% u& c) @9 Z& N( C% @$ c* k# `& {, S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369588 z# \2 z! w1 p3 k: {
* j) ^ p2 X6 \9 J) T& H) o" W前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831- Q7 o$ ]" i7 p5 e
5 t" Z& x$ v- k6 \6 F, K. }* }. GP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
# k& c* }& q1 W8 N& z- K, Y! n* P$ Y- a4 d1 N+ w
% Q- L" ^2 g1 X g% k: B1 E$ E* ]8 [! b5 `5 q' i' G
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