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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
: J8 K& P7 K9 W, k; N/ x2 x3 {! `* O C0 G& p5 {1 n+ K+ ~
庄闲百家你必须会的4种看路法
' S- w5 \! p4 U2 n" B& d( ^8 ^ P/ J为你朗读
" w* e6 o% R8 |5 分钟
# x! _0 U5 D" d0 C, ^$ u) I玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。. U7 r. ]$ O' L. B `* X
& R# }: O+ X+ H; o
7 c- @1 k/ |+ \, ?3 X& L
. P. k$ ]) y8 |& c* J/ [9 j路单1 p, b" c9 p9 j/ G4 G# Y! X
' g) f0 L* \0 Y2 b5 p
( K+ a, S) P/ A& q- d4 z; n: p) ?8 [0 n: @1 T; U3 u+ y1 t. H
& |+ u y' Y% W2 v7 M& F百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
# h3 ~4 {9 ^7 B: m2 X5 r( y) {5 }1 ^5 @' U- k/ P8 Y& z% m+ n
# o& t: e! x" F' @, d( \& Y- O+ L
/ e$ g9 }6 I2 G- W; n7 A
珠仔路
$ m* u* X F7 k' S. ~/ b. `( E# N, W
2 X8 D c5 ~9 L5 l9 D& u3 Y; r
0 |" B/ b% g* M9 |红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。& s+ V, C* a* O" |- V& g$ Z) r- \, f
2 z( d5 n T8 ~2 {+ j: [
3 Z( [ f1 Y# h$ H. s* z
* t5 c' b2 F5 B: v左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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4 t$ I% y/ H2 A8 _
( L& f1 w8 Q" F P! e大路( d) \8 x. J' c
. M" I6 h7 w% k7 X: Q, [* \( G8 @' ~ U
: @/ C$ q; e% v9 J- D: ~; L- N2 M+ n8 U. ?$ A _6 ~
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
* f. E$ l# S" q6 S7 H8 N4 J; d% b* u+ v8 _- ?3 }
, g3 X' v. e; u4 Q- _
" ^) e& F6 e1 q ^0 ?大眼仔路 e" |! C8 C% y/ r; S
: u: _ b7 K3 d* C% n0 _' r+ m: P! \& X) e9 n0 I
/ @! z+ H) J) s- r! b' E- _ X
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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2 S% Q" j' S& T9 W' S( J. A i! f) l: X0 l1 K3 J" m9 q
8 r5 y# v6 s5 V/ w
路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。4 J; {9 R w) ?1 N# H
7 d- W( Q- O' D+ }1 S- o
5 h0 O+ J! t; r: x. g
% N' o( |5 m2 Y2 a齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。- Z" j! Y8 P! X( N8 s% F8 [/ S6 Y
1 m$ ?, o2 f7 m5 L. _% P# @% q! t! _1 f5 `# m; R" @! Y, L% D% a8 F
: e7 [9 m E& ]+ v N) m有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
3 e/ M. n9 U! g, ]8 R2 ]4 S) h( q, Y! R& X7 j& U
1 |9 }! L# k2 {- y3 e5 T
) d( ]" N3 j0 T. }
直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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7 H2 Y# s# X6 `8 T. ]/ N$ x
2 c3 d6 C$ a4 r8 U
小路8 D9 L/ d. z$ I7 e* l% G
2 W1 G7 P5 y0 |6 f9 O) C9 k9 ]$ W
/ |" M; K! J. }9 P8 O/ H起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
* F1 M3 Q% f( b+ Z# X9 ^% R9 D8 d' k) ?: N
' [1 K+ b7 U, C* y$ v5 _5 p% k
0 ~9 k0 g; f4 @/ c, [ l* K判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
w) L: n& M$ Z4 d
n6 A: A, y5 U* N9 m+ M$ X
" i9 F# F4 L; \( z. S, g9 P( q9 ? L! A* a
8 X. x. G2 l% t) e百家蟑螂 (曱甴) 路
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# U/ K6 z M+ O# w3 K8 O: m
+ V; ^' ~0 V( ]6 j7 u% N5 }4 \$ g8 S* _) x
2 t. J# p+ i) ~, y8 T- x1 u曱甴路又称小强路。6 X& m6 I4 e T5 ^/ i0 A' \
1 k4 I: ~0 B9 \
) ^! U2 [, Z+ F3 Z+ @
! x. q" q5 p9 }9 [起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。" D, p5 W* e* g/ k# _5 l( n9 e5 r1 ^
% P" I) v" p) y( P$ v
2 K$ T1 C0 ~* w, r+ K; L
1 ~+ W% j* H7 e( ]& F7 {- ~1 a判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。0 a; j$ ~. \% R( e
" _& C0 E: e. y/ N7 m4 K; |) b: k/ p
5 m! Y: x6 \; m {( q0 q现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
9 M$ k0 }( p4 l+ D8 Z2 Y5 [9 ^8 p, n9 e% ]2 m5 _
3 A4 O; o) ], r: D, I. s, `* \
5 y- t6 ^( O5 H H; {* `牌路观察5 a- h$ u. A. F* E
3 q% p5 P5 ^( `% Z
7 i# _9 y7 |9 L$ N观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:; D3 A3 K Y9 y( F( W- {' h
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) G. p1 U% m" k# D% f2 q, P9 P
8 U$ o& @% R7 P0 h/ k. m# }: {) J看路一:短锯齿状
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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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5 v ^2 q; E7 E) V- p7 q) f3 }- s# B1 B
% f0 [' h2 Y" t# p看路二:长条纹状
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7 x6 P2 g" b% v) h+ T; ?
) X! L0 _% M/ [* Z) n* S' M7 A4 ^. ~5 i接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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. ~! G) O0 S* K' p3 J
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。* u/ l' ?! m. w, P1 f5 t
" b+ P5 }! O1 x6 ~9 `8 |
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6 D% R( i& f7 R0 C在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。) G C: \( F& K1 w! u
4 v5 h1 B" O/ {: n) ~4 h% y/ O( x) B
3 U4 U. P: W+ i# p
. i! k2 m7 s3 p6 j+ w很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。2 \5 }4 z5 E8 k* ~
0 `: J& Y8 K$ p5 m U( ^
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2 E; k3 V7 |4 A j% z. t4 v看路三:交替不断. ^" m' l% \# r s
# @; ?% E" f# D, f1 b; ~$ R% Y- m1 J9 |, q' i
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。% W3 E! D! C9 ?! V; h
; e1 V3 K$ s! M" f; B
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。; \& ^4 v$ Z% D) w
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, q; @ B2 m. o/ }5 B+ E3 o% u9 C% p% W5 V2 c- J
看路四:庄闲徘徊# g4 ?; Z6 f9 x# u' \7 C/ _
- M. {* F: F% P$ {& J5 T! ~7 N
- W% ]+ Q y7 l4 U5 Y1 [4 Y& @先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。, [7 {* |' e+ }* _9 @/ [
: @ ?& F9 ]0 g: ~
问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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" E" S+ V, |6 r. @5 a6 _0 u$ [看路法总结
& f% C, u6 j f3 ]. g
+ B, _( D) H: c. H为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
9 f% R8 X3 y- z. x8 U4 q
! Y% h; f2 Y7 W! j假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。9 o6 N( H6 t+ P3 q! k; @# R) G
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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