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一般规则:
; [8 {' m7 L5 ]8 x* Z& v: f) L1 N8 T1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;6 C3 B" k+ {* r
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);6 z( {0 p5 k! M/ y) {4 u
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
& B1 ?+ p% ? }6 W4 l4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;1 i+ l& u) b: I/ k6 h: T# F8 }
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;2 B7 W/ A% h' l: S7 M
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;8 ^1 x! X4 K T4 \) a
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
) B8 y$ d) M3 ~7 A/ S3 t! U, o8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;. R* k; E6 _/ X" m% i0 e
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
6 U7 q l0 Y6 L& Z- _0 o. L10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
/ B1 S1 p- B* k: _11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
" _' B$ q; j0 @$ B- J: G12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;: l$ c+ @! q# N# Z, t
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
6 N( _0 W: ]8 o* T1 ^# {& m/ t( ?: ?: O- X9 d4 \/ @
知已知彼战术
: o+ e. v1 ?! x5 I, y3 Z' @/ t1、怎样猜牌- W/ {/ u0 B& y' n6 t% W
猜牌有两个内容:
1 m4 d% x- {, R9 B, X1 u0 z(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?; K+ w7 L8 y$ G7 W* N
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
/ d6 F6 r: K4 ~取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
# f( h* i; }) Z2 Q9 }0 X取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。1 k# N; p0 T% D
; h. x" a/ F3 K
猜牌有两种情况:
$ ~6 ?5 D! }8 @( c/ c9 n(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。, ~& i2 F: G$ Q7 j/ m I* V
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。* ^3 z) C! G% [- m" J
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
; c+ O6 I' D! d& o* l猜牌的根据是什么呢?4 ~5 c/ |% d$ w2 D
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
- {% f7 g! J8 Y& O6 M" L) ]# s
# ^2 |. @8 W1 X3 U下面是据以猜牌的现象:
) }# i9 f8 F5 g7 }0 X3 t(一)河里的牌. H( R" S" p' P# I' e
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
; W% N7 T# L% U9 @6 M1 ~不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
o$ y, Y* X. }2 [% y, }(二)别家打牌的次序
7 }2 y; |; l2 U! D0 u7 ]这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
% \* _# {6 d }. a8 ?: [9 K7 D0 b8 g譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。; B4 z: T4 E' f) S: i
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
1 O) V" w: I" F: r/ j8 C( f任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。0 b1 A+ X6 ~' q3 F
下面再做进一步的解释。
2 K# K% v. }, r先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
7 y6 ]! p, ~! ] V# h4 C倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
" n% g5 V4 V5 D2 R: A+ w' Y, n8 R(三)打牌的姿势 R% z% C; ?" L9 W8 p1 e, \
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。+ U' [- a+ l/ }; v, \/ o- d
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。! K$ Y, z+ i3 N! ?6 x# j4 s
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词$ t: B7 \$ _- m" I* v& g
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
* D U. V: h3 F言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
# x0 W; K/ R7 C2 U& T1 B3 X打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。2 L6 K$ Y! G% x
(五)最后的几张牌 }4 ]; n7 B+ C# v8 s( h
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。3 F& B2 J J" S+ m2 d# X
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。4 k/ m e& d/ C! h
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。, T" N9 J9 W" X/ R) n
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。6 e A9 Y3 @" q' a
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
% j8 [+ f5 {: j+ |(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
8 G+ a* [ Q4 q5 S0 J: ]) Z. a(4)先打一,后打二,紧防三、六。
6 Y5 q" G9 G; @- t$ U: y( c$ ]; @(5)先打九,后打八,紧防四、七。
) V8 @7 S. c' U" i/ `# Q(6)开大幺对,有好搭。) I4 b* s# c4 k6 }
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
. |' E% o+ b7 ~9 @4 B$ d0 Z) e(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。* u9 O2 c& j: ~8 z
(9)麻将头,不要三、四、六、七。7 A+ y8 G& _ F ?9 H
(10)嵌二、八是上好搭子。4 ~$ N1 ~6 A; q A
(11)牌将完,需防半熟牌张。1 Q4 f% a1 \/ w _
(12)幺、九少见,必有对子。
5 W4 _% Y* S5 ` u(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
! D5 \1 F# U' z# j# D(14)打牌不顾一色,居心不良。
L% E3 |0 Q/ i. A2 m: k, T$ L4 Q* V3 }9 s% C5 p
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
6 m( Z# k; o; o# ~1 y/ |% m7 I5 A; Q
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