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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。/ w2 L. Q& c+ D- o
2 E2 C; T2 M! N: @6 q
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。- E: v2 o1 B9 K# a1 ^
' e) H4 m4 h' u8 M3 U/ G1 P另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。4 r* c9 A1 m+ D7 n
" T( Y' s2 e- U# A( O8 f/ D1 g' L
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:# N' |9 Z& p( p0 R4 L% B% k$ d; n
9 m A% s& g KA.胜负结果类4 r& O$ x4 d Y: o5 l( J6 k& S
1、主客和$ B" o4 Z! W0 R8 t$ D$ n4 Q
+ c1 H; U9 o" h2 t$ P足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
n. v& Q: e( E. l, w. ]* \
% O9 T% P. j$ ?2、让球
' s5 d- C1 W `& e. L1 C) p
' Z' B3 }6 F) k. z# ?3 a0 m7 a让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
- x5 i$ n- D, d1 ?7 [2 k/ Z$ l8 z. I1 ^+ p0 P7 }4 S8 D+ Z
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
. v0 I, u" \' a
+ l& x# W( O1 e* [3、让球主客和
+ L) G- F+ Q! e4 E4 ?# A7 S. [- T% X, q/ `- X
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* T* @' D" ~& S6 N+ V, o0 G+ j1 {
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
9 t; T' I0 v) H; m2 M8 H8 n3 v8 W. a! M; C+ ]4 b
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
1 A$ U6 {. n+ l. S1 o- g9 W V7 C1 z8 w- [& n$ v3 C
4、半场主客和
, s# @# T: V6 B3 d/ m3 Z+ F* i4 o$ h: ^. N- _6 s$ F
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。2 }) W! d- H7 s' j
H* b" E. X1 W) Z, L
5、半全场
0 U& ^' w% {; `' b( R4 p$ f `* ]" d( T/ [: i/ S: O
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。3 ^# n( g$ s6 H: j5 m1 o, g4 }* ?
- `* @! S" L+ ]- L' P例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。3 F0 m* t7 Q9 c
1 T4 n r4 m$ N" s; \B、分数类
5 Q) _1 g0 k3 W0 v1、大小
3 A* y& [/ x ~ j7 y" a( T" l: `8 W, j! H( R! A
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
- b. d) u" T; w# [& B# |/ ]
\$ m. o- z& {例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
5 {5 V k; s5 G3 ~; G
3 l1 _ f5 Y7 G2 ?8 X* V, _2、正确比数
" A3 t# ^, F& X& A
/ c5 j. v$ L8 I) G球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
- s5 E& D( z" ]. z- v& j F- c$ ~ |- j9 i, a' j5 A% [1 J
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。3 a2 D# _4 r8 @( F
( t7 n+ I \/ Z, `: ~
3、单双
& z/ D; O4 d7 S0 e# |" H; a/ p& ~2 g$ \2 ^ z/ Y T7 t# \
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。% ^6 K' N g* |, z
a" a2 d$ n6 O( M
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
& d5 O& k1 a# O6 V: ^4 J5 r/ a* R+ W0 X
4、总进球; p# j, y9 m" U9 ~
" E0 T4 ^/ N) _& {* U
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
( u2 }* ^+ U1 c8 v6 P- R* {; e$ o( E- |- A* i5 {0 Y' z- Y
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
- v9 O; w% _" ^% c# y! t! I) d) t- K( ~- [4 g0 a! l' S
C、球员类- E V, m* m( M4 L1 N+ u) @3 ?
首名进球球员
9 m4 X1 Q$ M- J: Y6 I5 l% ]" M! a; [2 `- E* O
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
+ c1 z2 Y# c# I; ?" J2 N# M9 h8 k
; R( s8 {5 N' D+ d8 d$ V「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
9 M# `$ @$ e' \' s. G% `& T; Z9 q; o9 Y! l
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。" I: l% r9 i6 N% C: m/ G
9 G& ^8 b2 q7 A D6 N2 i. H
D、赛事类& s R# a# h2 e7 m
1、冠军2 H) [. _4 O0 K) _. W4 O
- z) j4 j1 r6 ~$ w* x即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。. W) k n: s' v4 j, M! c( }9 @
& C# B1 x# Q6 y9 `+ {+ X
2、小组首名+ i: [! j* N$ X/ i
; ?; I Z7 y3 C7 E, ]/ T5 J9 L一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
% e- \* R3 x' \! v, z: ~. c$ C0 E/ r" A* {3 @
3、小组首次名' u* |( B/ A; I6 m, T1 d
% ?8 c5 j4 t# D与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" ?3 f# J9 ^6 g' \: s
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总在线: 8 小时
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天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 3 小时
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