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基础篇 " ~+ T6 L# ]& ]- Y
& q: J* [7 J) r- {5 Q v
1.什么是赔率?
' C1 n* F& L( i7 O3 }/ F, i* w L* M( Q9 C- a
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 t$ h6 k7 P% L5 P" B: X
4 ?. Z, ?5 L* L2 f: P7 X2 I# |
2.什么是抽水,它有什么作用? ; {" X5 o& C8 u6 v8 _( K
" C5 w0 ~. u" }% M& q- d答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
8 u& q1 D3 Z1 F+ h$ @# K3 B, P5 t3 v" u
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)? : j. N3 z3 p4 \& S
2 R t% V$ f p+ [) u
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。 4 K1 h& E* o& E2 \7 R F
0 a# R- R2 y( a0 h9 t
推导过程(不感兴趣的可以跳过) 0 B! ?) f( \3 Z1 o. g. T$ D
( U+ |" C/ A6 t) f( t这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
+ j; P: h- q8 k/ e+ {7 _6 F. U9 N3 j, \/ _" l9 I
左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X + X }- E: H4 P3 J
" t2 U& g9 Q. J# c& g右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn ; ^ X, f5 G4 U7 v [. b* w' o
; I+ |8 z8 T0 ?注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。
& l4 l9 ~) v4 y" v! l+ M. p$ O7 y3 ^( Y8 t
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 ; R e% j6 y5 o1 P
& `. X1 Z+ U2 a4 Q2 ]0 I8 R
4.返还率大于1? 6 |, b) W8 k) `+ ~% q6 m7 T$ A
: b8 g$ ^; l6 P; K D答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。 $ J2 z) L7 }! U, \
% W7 |1 a8 e0 L5 [, c
提高篇
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5.如何开庄?
6 s% J9 K% B" B8 ^! m l5 F+ v" _( q% R
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
0 {0 n! t2 |7 I( l L9 ?% u1 d1 k- b! \% ]7 K/ U
正面 反面 返还率
4 Y, c; k C* k" K+ `0 ^5 _, l9 _
1.95 1.95 0.975 0 P& s: m* A& _6 a& k
4 J0 z u0 M6 {) A2 X0 K% B1.9 1.9 0.95
( L7 I9 D5 U& y) A$ \
/ w9 a; e/ `% Y/ `1.85 1.85 0.925
$ Y. W& D- E- C, `, h/ { ?0 A. R9 E" m
4 g- M! f6 _, ^* f9 d D% j多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
+ O# _0 { E$ w4 N6 X. X5 q* V2 @% b8 @. S
6.我不知道概率怎么办? % `$ t( k3 X; u: N" c. D2 B: B
$ R, u# c' y$ \- f6 u* ]9 e答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: * X0 _7 O* o+ `) ~8 [, {
+ s) z; x- C$ g: j4 C1.和对手的实力对比
4 ~* e2 u: ?0 ]& A7 i* g6 H8 u( A) k9 m- ~
2.此地图的种族对战成绩 ! D. n, f$ V+ H- `& G. ]/ [
* D1 L0 Q% N/ [
3.状态 ; R/ C4 m' U d
) G) n9 H; T0 |. r1 U4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ)
' k; [5 ^9 |# c) X2 L5 T6 w1 a7 C2 b) C, y- B9 o
5.其他因素 5 i7 x, a; G/ j# g) i
" L5 _+ ^8 R W' a/ D
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? 2 W/ f3 K8 j5 y& B( Z: C& V
* m" a( l. T( w0 {7 v从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。3 n; k2 z+ S m) r
: Y3 s- e& C% c. r现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 3 Q% Y2 J& f, K- S/ d
8 n" J4 D; z# w+ O2 ]/ i那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: ( Y5 y1 ^/ Z% I% z/ @3 U
) m9 z2 w8 v0 z0 Z3 I. M) I1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。
8 y# J5 _9 l' k; h
8 e; c) @5 O( \& Z2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。 ) y/ q$ P8 ]/ D a
& [ K9 M( J: s) q7 k8 P! D$ t
3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。 + I; Z6 O1 `9 c* w a* ]
4 } M3 c. Z8 i3 G
技巧篇 4 k) |0 H# H1 N* ]! r
3 W6 c' P. t5 ]2 k! S4 c v+ N- e2 R! v7.论坛做庄要注意什么? 2 `4 C) g! P" e9 `
3 c' |; M' u. r+ r答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。 * {$ a- z) S9 H/ M2 J$ |, A
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因为是虚拟币,多了不多少了不少。 8 B, D6 @) {; R9 ]! u
/ I+ ?7 e% e- [: e. t如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
. M6 z3 N- `8 \! ^+ o5 y趣味性。
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$ `8 ^1 B; J) `9 ]" Q1 c虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。
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2.底金要大,条件要苛刻。 ( Q: _8 ^& d1 p3 c( o# f4 Y1 N
; f! ]3 t1 m3 K0 Q; J) K" |/ PYY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
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& P& O+ a: T$ H' }3 J3.赔率要合理。
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1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
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1 v& F4 W D6 Y# u3 ?$ ~) h8.如何用开盘获得比别人高的赔率?
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+ f3 I; m( O& q5 x: \答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!!
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* B6 l2 Y! y/ _6 k4 i但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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