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心态" i3 M% [! a" [5 o9 |0 v# q
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
9 _" ~ G: m" T) I- @5 x9 g4 m# S* {( f6 A) Z) M; K5 s& ]
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌1 I8 L) m) k& U6 _% W" Y6 W' {( N' L
' `* X2 N/ Q5 P) F
会友,交流牌技等互动。; O7 c. u1 z( x4 s7 n) j* k
) P8 X, F# Y3 C" `. ?叫牌的方法
4 V, `8 u: d$ j) w- X. `" Q% i6 ?4 E& Z0 G# c1 T* m( O( f
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 z5 s- K, z! t! E* B, {- v
4 b0 {. O- n1 c `; y7 |. W/ W4 q
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概# r8 V) ]& U- u2 V) o: P/ G8 J
: Y v8 J7 U9 g% O( C* f& H. L连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
: @) U6 G) i+ @: V1 Y) t9 T- N
% M. n* j/ L7 \% z* P$ ~; w4 y有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的9 g$ C6 c; P( r6 w& \4 E6 T/ T
; p8 Q9 R% I: \' y
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少8 U/ t2 J; w- N) h$ b; X5 R/ X" e
# ^8 w' s4 x1 c* b
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、- M0 `8 C- q- P+ _9 B
; m: V* O$ M4 j. H4 ~# T
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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( A' N) U& N6 S$ L$ l8 O- Q4 m# X( |并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
0 g/ r& F2 p# r3 i
& V5 W- C& g1 p2 J) e. ~* G. h7 c判断对家的牌
/ t9 P1 x% k+ N4 {
; K) P- i+ |, u0 f p$ E比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) z" P0 o+ I! I; [* }
' Q& m! c% S3 T种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
" P( |, R6 t- Y3 i; \4 D/ n3 n/ W, \. I# E# J5 n& t% O
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。3 v V7 b% W3 k
0 e9 l4 | B/ J( X3 @" e7 q庖丁解牛法" H6 O; J% d- i- `* T8 t4 m
# A6 C% D. x; }2 Y
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
0 X* z9 ~2 q5 s7 @, L! o. T' L1 c' |9 H+ K: I* U u
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
1 B, H, {- H# \: d; R, _) n
( V. _8 ^7 \2 ?$ M+ z, A( w试牌: Q: J* {4 n( A# Y0 t
7 l" `' e$ L& L1 ~也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不6 Z4 R6 g( G7 M4 h3 k
+ O5 o3 f! G: I* l是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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/ J' c+ n4 |8 k因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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I6 u4 @% _3 E H一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因& c' z. a! | r6 @# H
% z/ ~6 |, z" C* n
为胜券在握) a5 q: `; o+ [
; }4 h4 P$ j; D% p: v$ w2 C
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。' S7 l4 b, r4 w! H" X8 {
1 m; N8 h! d* T1 y$ S! W拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多# J3 S B1 }" T# ]$ m" b
. C$ j4 }2 D6 E5 `6 T. I, O. `
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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K n* U" K+ t2 u8 D/ S配合出牌; C- }) A% K9 w7 I$ D% G4 Y
$ L5 x0 U% F+ s ?! ]也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微6 Q4 K1 y9 N1 L% B5 V2 d$ _; H
0 _1 r+ c) n9 M) \- S
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
$ K7 w8 l% d. Y$ G% U1 {0 V/ Z: [! |6 y
就已经不是对手了,因为胜券在握了。6 J2 s& ]5 E/ J% y/ {+ t! w
8 ~9 m/ @" }' C6 ^+ q& Q) o要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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! m+ k/ S# U5 G" b惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。9 C8 r3 l3 ~6 t3 o# d# B3 J
) ]5 Y7 M ~+ U* q5 o, L! q等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。. \2 |- Z( N; i, v8 D0 [2 p! C+ |
7 j" W* p+ H5 _0 H
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
$ Z) q/ \! w6 Q$ }/ I5 F4 g4 W+ p9 w5 s
7 j8 V* x Z# y" O他也眼睁睁的看着小对走掉。3 |* M+ D7 Y: m2 Y+ Q" F9 K
: w3 M0 i+ t! q2 B, ~7 P t- j6 s“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 `9 e/ `; n7 M% z- s2 J6 K: q
, H2 N) z( g2 Q8 l
学会“记牌”1 I* y6 R, c6 C6 E- L1 k" C& I1 U1 Z! {+ Q: r
- w$ w6 [% F& m! @5 R) v这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个+ x+ g' d- [8 h3 C# O! K
+ C- m0 J% `/ S+ S1 M! L5 E
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
+ O- O B/ w9 M! k2 I9 U5 `- t
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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) Z0 l0 x- \7 P的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。$ E+ H/ J" Z! C M5 i* m
2 c9 J) w" s! a
高级技巧& q( l; f8 e Y# N, @* c( j, A% ?
: _! r, I; T/ e6 o( h举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
: X* o; z1 C1 Z0 x" C$ j& F. a" b
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
9 L* `( a, E" x g
( h4 @! t u! I" |2 x- B说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
, ]4 Q! o$ u7 z0 N& f& q% k9 \, ?& n) n) J: @
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效7 @9 N+ d: u! a1 h" x! b
9 J. l6 A! V* W) y n* |( L% o果好得多。
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$ v2 V. S5 C+ H) X' Z( \% L面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
2 ?6 \/ y; U" A9 A0 d* k# k
/ |) @9 _& h( {2 p. X" W不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
0 v6 ~; A; o# B$ m L! s; ?2 V4 Z2 A$ D' I
1 h9 Z! |3 N, U& L y这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。7 d8 t7 C5 Q9 j* Z2 Y! i$ ]( g3 i
" Q% m& T5 K/ r- R% @一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。3 w8 n: W3 y0 Y: h# E! B7 k# k3 i+ X
! B$ I& H; p( Q/ ~& ~8 Q9 {/ v: X1 g
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
; R6 K0 f/ G* G( P. ?1 x) m+ L- ?, E0 R1 A1 d# x% @
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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) t* f7 r1 G9 ]7 R; u) B1 [9 C当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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' r) U( C4 q/ `' c: \二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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$ S/ W5 i; x/ E; A) |: p( R* U Z- M一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两& o" h; q* y2 X( \7 A5 s {
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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- x9 w0 h* q# T$ t5 E3 ~9 ?8 m% E; a也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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3 |% b0 k% J1 Q J主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打9 o8 p' ]7 \$ x2 [) U: {4 G6 N
% i: @& d6 f; c j& O9 U2 Z完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,4 e0 @% W8 l4 V2 F2 _: A. Q
5 O& E; B& o1 ~+ k9 ], X& x他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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0 K4 K7 x* F4 D) H! h; P五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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9 h" Z/ }; ?7 }- K) I+ p4 k2 K快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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% U. e" \8 w1 g* ?% H& S对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。* b' f; B) y; _+ p) A
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能) M9 l+ u+ a& n$ U/ G5 w& v# l
& c, X* S7 t# l0 F: N5 o% U机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。2 `" F' W6 j& l/ {$ e4 U( e& j
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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