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基础篇 6 C9 ]: T) B# `2 P7 p8 O, Z; b
; w) r; z8 Y A* }4 ]. W7 V! @
1.什么是赔率?
4 b$ M2 q8 [& Q$ e1 z* z7 r- Y* B9 Y$ x9 S
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 - V1 u! p8 B# Z7 A/ L6 f
" f5 l4 x) j4 `! `
2.什么是抽水,它有什么作用?
1 [6 R! Z) m H: a# l
* q0 q+ S/ _$ S1 U/ q% S答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
' G' I+ P3 }3 @% N6 c( G5 [9 {4 o) g7 Q9 q) G
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)? ' s$ t$ c: R% I+ M; ]+ t! x( x
8 V) h. ~" ]2 h5 e, A* B& c
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
& M7 y3 W" k! y, B* I, f, W# y: I) }% f) j: e# k
推导过程(不感兴趣的可以跳过)
" ~, K0 H' C9 D+ {) w+ i* L1 Y9 v* A0 t) u$ x" G
这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
. v! b- p+ L C1 `: U- K E7 B6 N$ a; Y8 }- O: h8 u) A
左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X $ y4 C) n$ p. a# j, j' X
8 `: B. E' b3 ?* p
右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn
4 b2 i3 [/ l! K- ^& R4 L/ D& {2 S$ w0 U2 R5 q% j( R
注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 7 \' f9 Y+ ^0 l' N% \
" Y' z/ W+ t3 {- E5 G! X所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。
+ K2 d+ H9 |9 y0 Y% ~1 `2 X) r3 }; l
4.返还率大于1?
) }8 U# K& n: X* J8 u0 Q: E7 e+ x7 C+ o$ n% _& @& e# P7 H
答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。 4 `1 \+ }6 n& k k$ t5 Q% t# E# T3 W
% P- H- _8 j$ D9 R3 ~- w提高篇
) c+ f. m( t1 B# Y' V# j3 V, g
& G; I0 `( g& Y1 x" k( p5.如何开庄?
( {: b6 B: B* T4 `% N' z
5 q) y, q( l* P! e& s: U9 \. T5 V答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为 0 {9 p% c e; n' E x3 l3 T
1 f) N8 q) u5 N1 H3 ?正面 反面 返还率
- a: G ]/ {9 s+ S! w* `1 ~
* w, U @) ?1 Z5 t4 V- u" m: Z; G- S1.95 1.95 0.975 & M. k8 ~4 Z4 ^6 c- N1 h- O
# o: ?5 E- z) ?. I# s
1.9 1.9 0.95 4 D/ y' M# ]% a0 m# Y9 ?! E6 Y
6 U3 w7 t' s$ j( f3 z2 u
1.85 1.85 0.925
7 T: q4 q f- R% p. ]$ i/ N
o0 i" z$ Y/ _) }多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。
* a$ T0 W. X/ w% r# r+ \+ d+ R+ l5 D$ H& h% r
6.我不知道概率怎么办? 4 i9 S6 w. a& s$ J- O1 c0 Q
) F2 K5 k/ ]2 z; }% C
答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: 4 S; H. n( r7 D2 h
7 k. T8 y, l3 f! R
1.和对手的实力对比 * D& O. s9 Y: E/ y( n
' L2 G1 V) I* \& g1 P! E% g) W+ h2.此地图的种族对战成绩 & x' K- U+ Z" H. `+ F" F; S
; l |3 k- t- t T6 z% @6 x
3.状态 I1 y& a* b3 d. b/ |9 _1 k) m
3 _- W' A0 j3 D& k5 `7 H
4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 8 T" S1 L8 W. I+ j0 j- k! l- I
. f s4 _& |" b8 R5.其他因素 ; l! {9 w( W5 U8 W9 M- |' x4 z
2 E* X+ g$ r( A- H
这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢?
) q' I. S, y8 M
: ?3 E% c3 X# Z+ {从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。2 C ]/ Q3 b% m
+ q' g0 G( G! x$ u$ @% y' a
现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。
: v1 L, K( c) |, _; T; i6 L3 D# z6 [
. ^) M5 t. Z3 p; O1 ^* t那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: . x+ `) _- W2 l0 }/ w
8 U7 }" }$ _2 l) P- a* J! W' Q1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 9 N/ P" m7 H3 L! Z9 u
7 T: V. d/ f. j, h: d G- z2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。
* R& P* V5 i, K! j
' P3 {7 S/ y- M3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。 7 c H) D7 s8 g2 x9 h
2 K% t4 S" w4 N- W( b
技巧篇
' d0 t; Q9 F3 w1 F, {' l, T+ n$ H' l/ L* S2 E% H" J% R" U
7.论坛做庄要注意什么? 2 [# x+ _3 m, w. o1 Y! J5 C" ^6 Y
* F% f6 W( @5 \
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。 ; G$ z, \; Z, z
" F% ]6 p$ x9 g1 D7 v9 o3 o0 n
因为是虚拟币,多了不多少了不少。 ( g, ]6 e( z: S- k4 P Y
0 x+ I9 Z" }8 }5 H4 u% r7 q如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
$ c! b) p5 ?, ~* k. R3 d1 ~, h4 F趣味性。
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虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 8 q0 r* x. P: G3 y8 l# R
" f; [! p% U5 q. s3 x; {2.底金要大,条件要苛刻。 % a. I1 \ G1 O' i
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YY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
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3.赔率要合理。 6 [6 M- Y1 r b2 f& B
( z- o0 q$ |: @9 _+ B1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。 ( P0 G2 f* Y1 w2 v, d) _+ G! F. k
- L) ]! \# [- @4 z z4 z) F9 J8.如何用开盘获得比别人高的赔率? & M# V7 o7 B9 h( Y2 i5 ^0 U' t
4 F( | o' O7 ?0 J: i% ?答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! / Z( ?/ o, r7 V5 i/ V' z7 ]
" C; j* r, \! G: p但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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