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心态% Q( n/ k( r- \+ k5 x+ d
. b, `* [9 |; K4 p3 o
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度6 F8 B4 P, \4 B, Q. p
/ O0 s7 e m' Y% p1 M* L去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌; Z" Q# X3 @+ Z! E$ z1 h% b7 u8 ]+ e
# h2 M i! v, U. q/ D% }: f会友,交流牌技等互动。9 N& o5 \7 A8 f7 }
( f, Q1 L! q2 d+ y6 Q叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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7 [( ^+ ]$ h9 V9 Y3 o' m, w1 `1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
: `( x v* s% Q; [6 o b% y9 H
- r. U+ [/ B4 m6 X, s7 \- r连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
) X; J0 K" x) T' R5 _8 y1 S9 O$ N: H3 y$ |% h- H% z5 ^
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
' U: O: t& K- Q5 y
1 ~4 V$ T0 h/ V, A o2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
, E6 ~$ B% [3 l3 A# J- N
* N$ d* q" G" c0 l8 _# M7 Q定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少; m% v0 t; P! k
& p5 V3 C; [3 T; g3 Q* _- l7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
' e0 u, i& I. p% x M! w$ k( A1 P$ _9 u# c# r/ }
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,8 S0 M2 e4 p$ ?1 C! |" L) v/ m* ]
* R/ ~* m6 u, F' s6 c0 `% n并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。0 x; |! z' h! u5 _1 U5 X5 P- t
9 Y- T& K3 Z' A& `8 n
判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整! m5 H6 p+ U: j+ e& K+ h1 e! b' @
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌5 {; V' J" ]; @$ t3 N7 k6 `
( W2 k# r4 B$ ?, e4 e
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。- W' |5 h4 O* D. W: Z( |
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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. p/ f2 ~" Q" I5 b) a6 A7 S6 _是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也8 G# W) I' M5 v4 u- R+ Q
! {# k' @; _& I7 B* _2 s2 N( ]就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
1 X* |7 P8 x/ r9 G2 Q8 ?$ P. d$ X/ x, k8 U- E
试牌
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4 M. t4 w) N, q Q& J; Y也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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9 H& d; U' k. e E7 R+ w例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不: P* T5 N# N: i" D: T2 \& Q2 p
/ A4 J( t0 f# g是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。3 w( i! E, q1 W: p/ H, z9 B
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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$ K6 U$ m2 h+ b9 c* [( H因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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b2 ^3 j3 _0 w, S0 s4 i8 E一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)9 G# c9 N8 A7 j# C, D6 f+ ] ]
. j* g. ^9 H' J; n! [地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关3 I; C6 O C7 ~. X. _7 {
) I( n1 _$ |+ u! L1 v& y8 s& {
影子了。
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0 _' y% y. \" B. b拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多! W% N L& D+ s
' v' s% [/ m# y/ }9 ~ L8 W8 T3 K拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。5 M* y: b) K) ?8 h0 q
H, t s5 H0 q- u. o1 r* V" O
配合出牌
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3 A$ S& T9 b0 N- O也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微- \: ]# D& }1 E) d# i; S7 Y& c
8 \) Z6 q4 u) G8 X; @2 d忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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) O' ?: N4 ]* U) e就已经不是对手了,因为胜券在握了。& f6 l- F2 R5 `/ Z% y
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷! W- |6 d& i3 F, [0 G
5 o, L0 B+ b! I8 F. M2 a# D* S惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
1 d- \( c. b) q7 H
4 c. D" |8 L0 b: d7 J$ F, Y等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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- }$ L3 Y# z) e i- W9 k0 T如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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4 K8 W/ b. A8 \, ~大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。( v; z, M) k2 b) d
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”
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7 u. C G; R0 d" N+ ^. O/ r这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个. h$ r) w h9 e" ], x8 l$ n e
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。+ S2 E6 [% ?; t2 c* [
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高级技巧 a' f# n# n, [6 {
! V+ L9 W' [+ X8 M
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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9 h, e% ]9 K+ g* i6 Z3 V想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话7 E" A, y2 G- C2 d
! t5 J1 D8 m0 \! y' r1 T A
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
0 t! Q$ l. p. u
+ V; T5 P2 u: l5 G, g果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种* `) J4 s1 j+ O. R. B% T( y: N
4 s% C- h ~# c8 T不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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) e1 l V" \- S7 g$ x+ u这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
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3 _0 `! q! _- | j6 g一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。, t& }8 Z% R2 @6 h. A* \! }3 X! w
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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0 [- k4 P; N' }* {7 w; h' V大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,8 V; g4 M- ?# G: G" J5 F
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,& Z9 G; O. J1 n5 X6 Z J) K/ ]
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两6 f$ V( E9 ?$ r) f
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个王到了一家,成了炸弹。
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$ ^/ _% r( ^, F0 ]三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。3 S; g- K6 j" N5 ]$ j1 B0 ~
; f7 x" \" o$ v9 m4 W8 V% m) D也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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9 s& L6 T$ v, T; ?. w+ C主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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) m1 y& S: i1 }! b完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。, b2 o' u: S j0 T3 N n+ `
& j: u4 F2 C" }; w' K8 S3 D有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家6 N+ W; ]) B$ I" `8 h5 a+ x
% Z4 I4 b o4 S1 B# u, {快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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% v, s# |. P; I8 b4 v! R1 ~对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。; K6 ]( B' ^% Y6 C+ y9 B+ }$ Q
# M. L% u9 U' C" p/ j以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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/ A6 D" ^& m# B: G4 m. ^8 D7 Q; ~7 K8 S" C机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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