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了解机率和或然率
+ O3 |$ V: V8 t$ N2 V* U' h9 K概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
+ Z5 k5 c; q6 S# C2 `5 x天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 3 M5 d. ?. K [) A" \8 E) A D
) k2 ? ?3 Y9 w3 e2 W, s& \
一堂速成的或然率课程 3 N. {7 r% W4 S) d1 G4 }
那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 6 M( I0 g. b) a0 x# X- @$ F, ?
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 2 C. S) E: z5 h X% ]
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) " ?! j7 y) b) Z+ @+ ^- f
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是:
3 m- H. p1 `2 eP(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
: L$ T5 s: e- z' E) N2 m = 4/52 9 e3 x( W, }! z, B3 Z1 v" X
=1/13 7 V. k" r5 w- I
) v. N7 C j/ g1 o
6 q' A7 C8 u; R3 g其他任何一种机率的表达方式
/ l) w0 \0 ?' }/ t9 p3 g/ I$ C机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 8 U* {3 P& z* s5 ]* f
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
" X3 Y, c# h4 [' c+ n! C, [7 | =13/52
5 B, [6 ?7 M# T, T( i& v =1/4
! V* ?" T' w2 X/ ?% \, W2 h5 P首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
- M. [# F0 _/ P' v让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
. `1 V* y. f8 a1 k/ x' w当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
! y# K/ W L6 P) ~3 Y8 i/ u表达某一事件机率的不同方法 5 v* u' V' d; ~: u- U, g/ |. h A
1)事件 抽到梅花 ( N$ p+ O k6 K6 w
2)敘述 梅花的牌数/总牌数
8 ~1 W1 ?7 s; U3 u7 U c9 s3)分数 13/52=1/4 6 s% \1 ~, N' g$ r
4)小数 0.25 ( ]1 A+ r1 J# P6 T1 \
5)百分比 25%(小数X100) & x& M& G1 `3 U# }* f" z& ~
6)发生率 四次中有一次
6 b$ ^; T4 j/ A+ l R; y7)比 3:1
0 J$ D7 r( V4 z8 ~: x4 S; w( N5 L
基本机率法则
$ j% A3 w: i: ]% z `8 D如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。
& D- h! P k) x0 U: R7 p* u(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 / {7 N, M, D. m, L7 F
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 $ |) W! m( e- F s8 b$ ?$ w$ g% H
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
( M. o1 I2 F. K机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。
% Q$ [# [+ K/ `(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
' o4 H% d) k8 k7 o! u& R5 z为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 : l( e" }; T% g" T+ L4 p k+ g
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
# T( p% f1 |0 j7 D. l5 g5 IP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) 2 p4 q0 n* g& P$ A# a
=1-3/4
$ M7 {/ \& o1 i* {1 q =1/4
# u2 H- ]: R- e+ h+ C, f7 |) O3 @% k" T9 t6 r: v4 T; b& d# X7 W' l) Q# ~
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
$ p# P3 g; [- `& N* O! M, z是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
& _5 u6 G- h0 c! d再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 4 ~) s7 z3 M" ?4 T4 C& u, C
' c/ k- ?6 E4 ~: v
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 ; a* z1 f! ^! y/ \# Y
这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 $ S9 w W- u2 X8 z- E
x5 l/ @; q* B经典的机率实例
$ V& w' _/ R6 j' J0 W p. o即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。 y# f2 P P( d# L( L: r" E) R+ G
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 1 U, p$ x: w' X# h
P(6)=1/6 @, ~- K% o3 O
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 ; D! q! m& n4 T: k2 F1 C7 r7 H- {
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
& {5 e3 t$ w$ i4 J- V+ V1 m. Y3 `当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 5 B( {! I! r0 o: f# }' [
P(6,6)=1/36 0 X2 L8 V& W4 X- T$ r/ h
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
1 f9 `% ^; T4 u1 l2 T: |( R但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
! x" f. Y4 `5 f: j$ v0 a, Z& e在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果: 9 ^* ?& c+ A8 z+ {
P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482
m) Z7 B+ \9 L8 j" U0 A5 k: q9 x这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
: Y% r. k% v/ h$ L9 ^) zP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
7 X* ?3 ]. }. \0 ~, p- B" u =1-0.482 9 \- K# M: C5 u" e$ |! h
=0.518 ' Q" A [9 A+ E3 ?& M
所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 1 I1 H0 C" g( y, y/ i
薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
9 x2 X4 @0 g3 V/ A7 N5 q) q 现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: 6 d' `3 d+ \) `7 [, \1 O9 ^
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 7 C; T- U* d9 W$ ~. M4 @
=0.509 * x X8 U1 z/ x5 ^8 }- U
因此:
. O; N- ^: v3 _' i P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) 5 ?+ O. U0 d* V. q$ Y
=1-0.509
" X2 w; i0 G/ L2 F =0.491 4 l- x& K5 a3 o
' o% m5 E, k) X4 a9 k1 O- [
啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
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4 S3 J2 W8 {2 E5 ]6 b' m一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 $ _# W) ?: V: U! `
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! 1 s. ~/ K/ V& R" D6 ~( A$ _- u
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。
* B# F, x0 i8 _当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 / z- |7 \ F( k
0 F% i) }4 u' Y) Q( v( z) q比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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