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开赌场所需元素& s1 o, u: G8 o1 l3 w% v. A
$ x1 k! I% J8 u. D3 [+ _) o开一个赌场,需要三种东西充当财富的形式:/ U+ @5 X( D/ K4 _7 s5 e
3 Y- J4 l0 {3 K/ N
- 基础债务C(「钱」)
- 流通债务A(游戏币)
- 高息债务B(老虎機内的点数); ?" c! m; b- C4 G, F
! Y; H: y2 w, H3 l
B必须维持相对A更高的增幅(赌场在赔率上放水,让多数把游戏币丢进老虎機换成点数参赌的都能赢,且赢得点数B比场内的A数量增长更多)
! F; M; u- \ L' F6 W2 u' S
" N+ A! [# e, f6 fA的增长以B为抵押(允许用老虎機里赢得的点数,向老虎機里进一步押注), ?. V5 a! y* U/ c- h
! u! b) U+ o0 B& a8 O+ T具有A与B之间双向流动的市场(按一下退币键,老虎機里赢的点数会吐出为游戏币)
F& B# s9 N( {+ z% t/ T+ A; _0 T9 F: y+ z
具有A与C之间双向兑换的市场(用钱兑现游戏币的柜台,维持钱和游戏币之间价格平稳的双向兑换)
4 F! v& G0 w) _) `
1 M7 f6 _0 z+ F% ]- U, uA在赌场内可以充当货币(可以用游戏币代钱在赌场里买吃买喝),但仅限场内 b7 @8 W- F1 o! ^) O9 T" x
5 s. F0 j5 h( @! H6 f
: B0 L# r# n# v7 B7 [" h
老虎機游戏中的DB经济学
* l7 Z q" A* D, q- {- N: H, @1 J) ?1 V" l: U. j
赌场开设老虎機项目的目标:赌场取得参赌者手中的「钱」
' T- K1 C# v" p' m- p( X1 \7 A方式:1 G0 Z0 f5 C/ T D5 w
1.在赌局中的赔率设置上放水7 O' _$ c) V$ h
让用A参赌老虎機的都能有大概率赢得一定比例的老虎機内的点数,同时只能用游戏币A来参赌老虎機(老虎機不吃钱,只吃游戏币)。这样就吸引更多的玩家把「钱」C在兑现DB游戏币的柜台兑换成A,再用A参赌老虎機来赚取游戏币B。
& O, i6 [, l* ^4 s3 d
* s- F, M' ~* v8 A
5 f# Z x8 Y2 v7 V& J8 h& B ?' @, o( B
2.继续维持老虎機内DB能赢钱( o6 j z! f: C8 Z& c0 W( a/ I2 ^
同时限制老虎機的数量增长慢于参赌者手中游戏币A的总量,以维持老虎機内的点数B相对于游戏币A的吸引力(A进了老虎機换成B才能赢钱),使玩家不断进场,把自己C不断兑换为A,并不断地把A丢进老虎機换成B。
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& M- |2 ~2 \& S2 S/ M
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3.如果老虎機参赌者数量下降
# }5 p, F3 J: ^ m$ @/ G导致把钱C兑换为游戏币A进入赌局换成点数B的数量,与参赌者把赌局点数B换回游戏币A并兑回钱C的数量逐渐靠拢(即赌场骗不到更多的「钱」C净流入)时,就突然改变赌局的程序设置,设定为老虎機里的点数B不能马上吐出相应的游戏币A,只能限额限次吐出,每人每次限吐若干,以此减少同一时刻玩家手里的游戏币A总数量,从而降低游戏币A向钱C兑换的压力,保持C向A净兑换的整体方向。
4 [" M! u2 ~# V) Z6 Z p. ?
! }0 y: N! S1 J% A1 X( l: `% d }
( Q9 @% I6 _1 {
. m' f* r. J, c5 N9 X |. K4.赌场进一步改变老虎機程式
5 U& ^3 z. }0 l S, o当限兑设置仍不能解决问题,最后赌场的钱C净流入大幅下降时眼看将要逆转方向时,赌场就进一步改变程序设置,把赔率设为玩家大概率亏损。这样名义上赌场没有耍赖(赌场没有承诺老虎機一定是让你赢的),而玩家们在赌局中纷纷巨亏,持有的点数B下降,还没话说(愿赌服输)。当然,不会是所有的老虎機一起改程序,有几个大老虎機里还是得不时恢复一下原来的设置,让玩家赢一些点数B来保持玩家的信心。' k$ X1 ^8 G* L9 t* ~2 a8 u1 g$ d
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) E ]/ S+ A3 z
6 K: e1 g& D) g- ]5.赌场会制造很多人在玩吃角子老虎的假象% c6 z9 N0 K) ^6 [3 @
大多数玩家们在赌局里赚不到钱,只有那几个大老虎機里还能赢钱但人太多又挤不进去,就躁动起来。有些人开始把老虎機里能换成游戏币A吐出来的点数都吐出来,并把手头剩下的游戏币A换成C退出了。但还是有一些不知底细、想「抄底」的外来新玩家进来继续把C换成A。这时赌场为了揽客维持生意,一边坚持A与C的兑换比率不变,一边拿出一部分储备的钱C(即前面玩家们向赌场拿钱C换游戏币A时赌场所收到的部分),请个托出来把钱C交给他,让托站在兑换柜台边不停地把C兑为游戏币A。这就等于左手倒右手,制造「有很多人还在进场开局」的假象来吸引抄底玩家,稳定局面。
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# l7 @) A1 M" {% m9 L) S; S
6.开始有人在吃角子老虎機游戏退场+ B4 V5 t5 q! U$ c
由于老虎機里的赌局越来越难赢,越来越多的玩家在赌场里晃悠来晃悠去找不到机会,开始无视兑付比例的表面稳定,纷纷把手上剩下的游戏币A兑付为钱C溜出场外。7 G" H( k+ g, R0 y' B/ ^( y
! @" d8 _ M) i0 @2 d当然,玩家里头有些是赌场老板的亲戚,也有些是不好惹的洋人,这些人更早地得到了赌场的通知,抢先把部分C兑走了。
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做空是什么?$ K4 ~$ |/ h6 ]& e1 O+ v
同时赌场老板的亲戚们还专门设了个新制度叫「做空」,就是允许拿出一点利息,向那些还在场内没有把A兑换为C、但却一时找不到赚钱的赌局而四处转悠的玩家们借入2个游戏币A,然后自己先向赌场兑回2个钱C;等待赌场宣布贬值后用1个C换回2个游戏币A还给玩家,剩下1个C就可以自己赚走。4 F Z+ y1 S. Q
7 @: y" r5 W+ ]0 s3 g
多数玩家们认为这是无利可图的行为,因为赌场仓库里的C看起来总量还有很多,C和A的兑换率也控制在赌场手里,并不像是要改变的样子。8 m% F% A: X/ _8 X4 i9 c
& @ x M! H. u& b他们嘲讽道:玩家还能玩得过赌场吗?) r: Z, U% K) E8 ?. L' h
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. V3 d9 {! u1 A& o7 `. h. c3 z3 ]
# Q4 F0 l0 o5 _ R7. 赌场会限制小玩家兑换现金
- s% b$ P( k' S/ F: ^, o然而纸包不住火,越来越多的人发现进场的只是个托,实际上赌场老板的熟客和洋大人都开始挤兑C;而赌场放出来的A数量远大于赌场库存的C数量。赌场眼看各种手段都不能再保持C净兑换为A的局面,再维持下去要把手里已经骗到手的C净交出去了,最后就突然翻脸不认人,声明:「原来你把2个A交给赌场时兑到了2个C,现在2个A只能兑回1个C了」,同时开始限制小玩家用A向柜台兑换C的数量。6 L N8 O- @- z$ r' {: ]# z
% \# y! V1 L: T1 r) l/ G玩家们愤怒地涌向兑换台,赌场老板一边在后台整理行李准备走人,一边拿出几个游戏币A雇了若干玩家充当打手,站在兑换台边维持秩序。
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8.赌场宣布游戏作废?!8 V2 W" J k4 ?+ t5 M0 S% B
最后:玩家们之前辛苦干活从洋人那里赚来的钱C基本上都被赌场老板、老板亲戚、赌场员工和洋人们拿走了。8 l! X: o8 R* P) l- P
" y7 P& q* |( Y! y3 k8 @
玩家们手里的游戏币A只能继续在赌场里花掉,出不了赌场,于是赌场里迅速物价飞涨。接手赌场的新老板登台发表公告,批评都是前任老板的亲戚们不对,钱被他们卷款潜逃了,然后抓了一批前任老板雇的打手挂个牌子示众一圈,以平息玩家的怒气。, } M4 i' L- m9 L# w/ w- T1 d
0 w! a: M& K0 Q& h
然后新老板同时宣布原来的游戏币作废,然后以旧换新,换了一套新游戏币再把赌场重新开张,重复上述过程。
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" p; S. ]! v8 J! C/ \# z% T0 N
1 N4 w# n. a2 O* i) J3 K7 ^庞氏骗局的吃角子老虎機结局$ v& w* f4 E+ Y- l
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