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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。( v/ z1 N  w* }) Z
  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点
4 m7 Y# v2 R9 m% t: D  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。
) b1 g- i( j& o  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。8 r: T$ H# p1 G9 H1 ]5 q% f# t; R/ L8 \
  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。* p( J) Y/ s9 L" H7 I, q8 {/ V  o
  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。
! z* \( M7 y/ O  f& u9 H+ L2 j5 ]$ P5 E  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利  x( G- z- N& J2 r; {
  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。! F/ F, ^. T4 F8 ?
  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。
! v1 \9 V8 r, E( s4 H$ i  Y6 {  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。6 A& ?" R5 Y; w# `5 Z
  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
0 j- x0 ^* x! T2 M. ^& V, H7 f' j  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。: Y# j/ B2 v& j/ ~, g9 _  Y5 R
  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。6 R$ I* ?. |7 r1 G
  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。
1 d. }6 ~8 O2 J; u  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。
5 n7 v. E# P3 ^% p  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。
1 d* p7 ~3 d3 \) K# b) B. |- t  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。
" N& P2 ?) {2 l5 `! k# }  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。( ~/ B: a9 |% C5 I; ^' {
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。
% H2 g9 R+ S% h( k5 B3 o  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。
6 R2 Q1 T& y+ E! c  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。- B% R  F4 b1 P; |2 @- a0 ?
  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。
# m8 c2 S. `8 ]& A2 f7 c- \  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。
. u5 ?" ^. F3 o! n9 |# k  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。
) G1 d$ n3 q' b  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。& Q* b$ I8 R# g
  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。
0 V4 ]( H* D, \' C7 _) H  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。
+ M- q9 f' `  C  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。
8 J0 M7 X& _& G5 c  J  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。
2 P$ {/ a* k9 h" D, R% B  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。7 b( ^6 W* g( Q; S( B1 N
  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。9 X: k* p; L! Z. x* L
  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点
. g. m+ c: L! M+ H& A  所以Split很有利。
1 R1 z5 J" @- F# k2 A/ p8 r  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同" `( b% x$ O$ D& U
  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为
" L2 G8 v8 l+ E  一手牌。6 F! J! N9 p& |3 v1 C' D5 L
  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。: f6 P* U5 v* r! U" [3 |. s
  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。3 A1 A  R5 s, a1 ~- z
  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。
9 Z" u/ A5 Z9 q! H  r& w" ~  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。  t& @" z' C0 d; Q
  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
3 {) w9 K3 g6 j0 _+ C! m  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌, n9 K4 X# n" d, k% u. K. \
  10点以上的牌只有「Ace」。) G" J8 h8 g: M4 V6 j5 c
  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
" I5 Z3 ^* J9 \  N! W7 P; W  绝对不会Bust(超过21点)的。9 ]  m5 O) U/ U6 K$ r
  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。% ]5 F+ ]$ s3 @6 J
  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。
  |* l' a: n2 X  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
: `5 R+ w! L$ E) _5 D  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算4 n  ^' v4 I, X6 I/ I
  时总点数达到17点的情况,比如说抽到$ _+ Z& U* e4 H
  「Ace」和6点时。
# `, V6 }4 N1 x, K% ]3 @  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
' M$ W2 v) H% q  (超过21点)的。1 y6 \. M9 C% z0 ?5 }( s1 v, _: A
  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。& H; O7 A% o4 U" ?. Z0 @
  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
- t* B  l5 L" y; p# M6 k6 \+ j/ n  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如
! |' j  }1 C8 F9 ]. v9 X% \! u  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit3 ^- s  K1 _$ I& A4 Y1 @
  (抽牌)。
! U$ m7 o' `- U3 ~7 a" e  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。: o( c1 k, H! L' ]" ~
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。
3 G8 F5 C+ K7 f; G0 f  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。) Z1 g1 F' w: I# Q
  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
  G" O7 X$ s* o+ g  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。
& d4 o7 X6 I3 ~. m: I  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。$ A" h9 }: Y% c( H) ~
  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance
8 N" h1 R( y. p$ Z" J. G. C; s. M  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。
+ D+ ?7 F. Q1 ]$ y* P, q  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。
. j  O+ l* g. d  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。: H! x% f) X. s  g( B0 @# ]
  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。
: X& v8 N# b' v, _  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。9 y8 B+ t" z2 H4 t$ h  q
  所以说最好不要用Insurance。
1 |& k6 r, H) ^5 ?$ d5 ^& x( y9 _  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。
7 J8 }# h) R8 O9 P2 y7 o/ Z  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。
$ k4 b' d1 L2 q% _" |  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。1 l  Z4 s- N1 v; Z) v
  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。
4 b8 J1 x4 Y5 ^; ~' F  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。" q9 e) r3 K3 o1 c! b% ^
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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