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标题: 百家乐大总结 [打印本页]

作者: 庄一块    时间: 2011-12-7 03:04
标题: 百家乐大总结
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:2 |( g' }1 f, p7 N/ n
Baccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。/ j& {& Q9 m+ }( V/ }7 G
十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。3 W6 f8 r0 l$ m0 [* E
今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。- |8 Q! D! i' X7 v3 U" ]
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。
% {$ T/ X* Y( Y在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。: q( m- b$ X  X+ {5 J
在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。4 H" R3 x9 v6 `8 V& x) i
在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。, u% x4 N* V; A9 m& F
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2006 Publications International 有限公司) L; P" K1 ?+ ]; K- }1 ~# b
这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的, W/ l  S7 F" z6 l7 y- L( g, j
赌桌,最多可以容纳15位玩家。& c0 G7 g8 f: x! T
在这两种赌桌上,数字表示每位客人的位置。在数字的前方,每位下注者都有两个划线隔开的区域,一个用于放下给庄家的赌注,而另外一个用于放下给闲家的赌注。发牌人的前方也有一排数字,分别对应每位客人。每当客人下给庄家的赌注赢了时,发牌人就在与该客人对应的框中放一个标记。如果庄家赢了,下注者必须支付其下给庄家的赌注额5%的佣金,因此必须将这些赌注记录下来。
* h; i& L& S# B5 u+ G关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。5 _: J3 x  Q- ?+ w5 e* I% |2 d
百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:4 w' B, R+ w: h) Z. q% |- n( l
庄家与闲家* v( J- B1 |* F- m- o1 J' k% o
不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。: A! z& a8 d7 x) o' [: s  A
玩法5 p2 z/ S) K/ o, o; a3 o
在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。9 [( r5 d; H, H
DC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。
# O; b) \" e. g0 F) ]( E. p百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。
7 t) {# I5 N1 P首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。
! k0 w3 W- x! w& p庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。+ x3 ?3 b5 |, W4 L; @. W& n) c, e
闲家:前两张牌的总点值如下时:8 P; e8 \; j& u8 T
1-2-3-4-5-108 _+ _7 x( X# f7 n- d( X
要牌0 L( J" t7 h9 @0 g- K, _: ?
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% M  E& M( e8 c0 E; v停牌- Z3 G8 ~) B8 u" y+ L3 p
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自然牌——停牌
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庄家
: |/ N/ W6 J1 t; @) f3 X4 J前两张牌的总点值:' d5 [- L) ?# u: X; x9 f7 W6 X- ^6 v6 o. i
当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:$ x3 i2 P4 W9 a. r- Z
当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:
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, w7 ^1 E7 d5 i1-2-3-4-5-6-7-9-10- O: d3 G7 Z4 M
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49 g7 a9 |' r8 x( {2 X1 b, R
2-3-4-5-6-7$ H( S1 h% d; F; w7 g7 |/ g
1-8-9-10 9 T: C$ L! A0 X
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7 J& |! q4 g. s. w3 N6-7  C( M3 z$ c' t, ^1 O4 h
1-2-3-4-5-8-9-10
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# [4 M2 J7 \7 ?/ i停牌
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, \  @  x9 V4 s% u9 Q+ F8-0) n( k& |/ F( B" o% a  S# w8 O
自然牌——停牌
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0-1-23 p+ N! E4 c- Y0 x) m) }  {0 j+ F
始终抽
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但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。) r5 f8 z+ z; H3 N  s
这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。: z! ^- j& ?, u
下注平局. ]- d1 ]( @( P- w/ `& N! c
下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。6 c0 [7 `* W  t, a
礼节
7 M, |1 }6 c1 G  s6 ^* i, M( c% ^与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。4 }& Z- j# [! c# r; q, k% e4 R
如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。
+ r4 j% A0 A, D1 c  s百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。2 c$ n! {3 c) E" [* @! X
策略* s/ w8 H: x( x4 Q4 U. x
这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。
& L: c  `% Y$ H2 T( }长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。% q  J# t0 |4 u# Y1 b9 z  ~  O
对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。6 s4 z9 X% B! h3 b; u- K
如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。
+ @$ |% a5 M) K4 O' ?, S当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。
9 W$ L5 Q* Y! D+ `, {) I玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。
5 @; P; m& O, X( |百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:3 {+ Q0 E( S( _  _. t0 s& }
Baccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。: A$ z: s- m( v- P; }
十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。
' u( q; `4 C+ ]$ t4 q% O& Y$ ~8 R2 R今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。) B6 ^! ~" Z, L7 L; o, E# r- {( G! \
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。4 ]' K  [* G' G+ H& q
在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。
8 g. x0 {( w9 v# b3 t9 z1 t在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。
/ e# D& P1 j% Q5 a( K5 m在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。
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这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的+ G& Z9 I3 O5 A/ H; }4 N6 g) c' u9 \
赌桌,最多可以容纳15位玩家。) @6 n2 P+ `. P) z) M7 _
在这两种赌桌上,数字表示每位客人的位置。在数字的前方,每位下注者都有两个划线隔开的区域,一个用于放下给庄家的赌注,而另外一个用于放下给闲家的赌注。发牌人的前方也有一排数字,分别对应每位客人。每当客人下给庄家的赌注赢了时,发牌人就在与该客人对应的框中放一个标记。如果庄家赢了,下注者必须支付其下给庄家的赌注额5%的佣金,因此必须将这些赌注记录下来。
) V- u8 H# t# C; Q# m, F/ x关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。
0 e% \  i* a0 B+ @% q4 c' ]百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:% I1 o+ W- P$ l4 m
庄家与闲家
6 A0 W3 E9 C9 B- G( |不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。
& a. Y; p& o; |5 _7 Z* C玩法9 a2 }" X" ]8 G
在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。
/ |, J. D+ d* g3 m0 N' _DC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。
- ]. n8 C" B9 g2 o/ J. d: L百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。
' k# @- M- c& d( a: W5 Q; @2 A# K首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。
4 ?, A+ K5 C' X8 B$ c9 R! B6 @庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。
3 A: f% t7 a# @  b闲家:前两张牌的总点值如下时:0 d% A1 e9 y7 D: e
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要牌) L% Q) S4 ]( E' Y5 ]
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庄家
  u. Q" _7 b$ L* G前两张牌的总点值:3 A4 ]3 B( ^( ]
当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:, ?* K6 X: M7 J" ~4 O
当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:; R  a1 ~9 ~9 T- b
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" R9 F0 {2 S: t( R但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。
3 S9 S' h, R0 Q0 \5 |这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。
: Q0 x* E* K3 D% y& l5 i下注平局$ G: T6 Z( V9 i# M) Z! w$ l
下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。
. c1 E& Q7 E0 A. N4 j礼节. Q' C) _9 ?1 l. f
与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。
, L6 J3 |0 G$ S如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。
6 V$ x; ~: ]. H+ n百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。
9 F: U9 a5 C3 M8 Q策略% W8 U" @3 t; H
这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。
4 \3 z2 P/ }, z! A+ ^( i1 ~长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。2 `$ N: R/ [$ O& Y7 q- m
对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。
5 \% D9 p- b* w7 y如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。* A/ X$ O: F5 D0 A% K
当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。
- M" q/ n8 \* M6 t* o3 G6 \9 P% Q玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。; x, e9 n1 Z/ S1 t' ^; X
百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
百家乐源于欧洲的十一点和“punto banco”游戏,虽然它已成为美国DC里的一种主要游戏,但对于大多数下注者来说,百家乐仍颇具神秘色彩。借助本文,您可以揭开百家乐的神秘面纱,甚至可以学会如何在游戏中获胜。首先让我们简单了解一下这项游戏的历史:
" N  ~+ O& n# @Baccarat(百家乐)是意大利语单词baccara的法语拼写,该意大利语的意思是零,表示人头牌的点值。这个游戏最早可以追溯到1490年,也就是意大利baccara传入法国的那一年。在法国国王查理八世统治时期,它深受贵族们的喜爱。而拉斯维加斯首次推出百家乐的时间是1959年,也就是十一点传入大约一年半以后。当时这两种游戏在美国东部的非法DC已经非常盛行。
# W" Y+ Z0 \% u. X; @十一点是美国式百家乐的“直接祖先”,在玩法上也与后者差别不大。主要区别在于,客人是互相下注,而不用给DC下反注,DC则从收赌本的客人处获取佣金。二十世纪五十年代,十一点在拉斯维加斯推出了很短的一段时间,但迅速被百家乐所取代。今天,百家乐依然流行于欧洲DC。8 ^$ ^+ H; a4 v' s% B5 w: @# i# v' [
今天的百家乐与大多数其他DC游戏相比,玩百家乐的客人输钱的几率要低一些:对于押庄家的赌注,DC优势仅为1.17%;对于押闲家的赌注,DC优势为1.36%。玩21点时,如果玩家使用了基本的策略,那么胜出的几率就更高;就像玩视频扑克一样,玩家要是技巧精湛的话,也会玩得很好。但百家乐这种游戏却没有需要精通的游戏策略。与一般的21点玩家或一般的视频扑克游戏玩家相比,一般的百家乐玩家赢面更大。7 P* x2 Z. D2 A0 u5 a3 D# _7 V
不过,百家乐游戏仅为相对较少的客人所熟悉。数十年来,这种游戏并不为常人所熟知,只有极为奢侈的赌区才提供这种游戏,供出手阔绰的百万富翁娱乐之用。百家乐赌区内最低的赌注通常为20美元,即使是只下这种最低的赌注,客人也会感觉自己非常谨慎,好像其谨慎程度不亚于已故的日本豪赌之士Akio Kashiwagi,他曾经在大西洋城的一个DC接受了1,200万美元的封顶挑战。Kashiwagi的最大赌注为20万美元,在他从DC输掉或赢得1,200万美元之前,他必须一直接受挑战。Kashiwagi每天玩12个小时,连续六天后,挑战结束,他赔了1,000 万美元。
2 ?6 N4 `  I! P( w0 `1 a, I在专为迎合出手阔绰的客人而设立的DC里,百家乐长期以来都是“鲸”(即出手最阔绰的客人)的游戏。全场版百家乐的赌区是一个独立的、用绳子隔开的区域,一桌有14位玩家,由三位发牌人管理。实际上,发牌人并不从装有八幅牌的发牌盒中发牌。而是通过发牌盒的传递仪式,玩家依次滑出牌。而在十一点的相关游戏中,由持有发牌盒的玩家收集其他玩家的赌注,但这在美国并不常见。
2 `& j0 l% V9 K, ?2 \在二十世纪八十年代,DC开始推出小型百家乐吸引一般客人,七位玩家一桌,赌桌尺寸与21点的赌桌尺寸相同,并没有和其他桌面游戏隔开。与百家乐相比,小型百家乐的游戏速度更快,发牌盒传递仪式被取消,由一个发牌人发所有的牌,但规则相同。现在,最低赌注只需10美元,在有些DC甚至5美元就可以玩鲸的游戏。9 @6 w% e+ [7 P8 h) E. v
在全场版中,一桌百家乐有14位玩家,1名发牌人(“叫牌人”),后者需要站起来。持有发牌盒的下注者发完牌后,叫牌人会将牌翻开,使其正面朝上。叫牌人负责喊出每家的总点值,并根据游戏的发牌/停牌规则宣布是否有一家再需要一张牌。另外两位发牌人则坐在叫牌人的两侧。他们负责支付客人下赢了的赌注,并收集客人下输了的赌注。小型百家乐只有一位发牌人,他负责发牌并承担较大赌桌游戏中三位发牌人的责任,但游戏进行得更快。
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6 |6 S" a, j: a# k  u2006 Publications International 有限公司
; c! V  E* E: C. A这是百家乐赌桌的典型布局。一些DC设有传统的9 m! P% u1 M+ t, E/ @8 I' F
赌桌,最多可以容纳15位玩家。
8 h* p  Y7 g# U5 K$ y1 `) n在这两种赌桌上,数字表示每位客人的位置。在数字的前方,每位下注者都有两个划线隔开的区域,一个用于放下给庄家的赌注,而另外一个用于放下给闲家的赌注。发牌人的前方也有一排数字,分别对应每位客人。每当客人下给庄家的赌注赢了时,发牌人就在与该客人对应的框中放一个标记。如果庄家赢了,下注者必须支付其下给庄家的赌注额5%的佣金,因此必须将这些赌注记录下来。
* L' b: ^$ Q3 p* `2 b关于百家乐的基本情况就介绍到这里,下面让我们了解这种游戏的玩法。在下一部分,您将了解百家乐的玩法,以及应该怎样玩才能胜出。: b' g  \3 ^% l5 t6 T0 N
百家乐并不是一个非常复杂的游戏,但是它的确有一些特别之处,一般玩家都需要一定的时间才能适应这种玩法。例如,庄家和闲家:
- C8 |* f6 O  v4 s  r) L庄家与闲家7 ^2 {# z, \4 f) i+ O3 q
不管有多少人在玩,发牌人(或发牌盒持有者)都只发两手牌。一手被指定为庄家,另一手则为闲家。任何客人都可以对任一家下注,但持有发牌盒的客人例外,在全场版游戏中,他必须对庄家下注或者将发牌盒递给别人。不要认为庄家就是DC,闲家就是下注者。为避免混淆,我们在讨论百家乐时,只会提及“下注者”或“客人”,而不会提及“玩家”。$ i+ r8 H" [' ]3 U
玩法- v3 u' P8 ]4 `, d) ]4 _
在全场版百家乐中,持有发牌盒的下注者滑出一张牌,将其正面朝下递给站立的发牌人,发牌人再将此牌递给为闲家下了最大赌注的客人。下一张牌(给庄家的第一张牌)放在发牌盒的旁边。然后下注者发另一张给闲家的牌,再发给庄家的第二张牌。发牌人开始过闲家的牌,给闲家下赌注的客人首先看牌,然后将牌交给发牌人。发牌人将牌翻开,使其正面朝上,并宣布总点值。然后发牌人开始过庄家的牌,发牌盒持有者看牌,再将牌交给发牌人。如果根据闲家的总点值,闲家还需要一张牌,发牌人会说:“为闲家发牌”,发牌盒持有者将一张牌传递给发牌人,发牌人将牌递给下闲家注的客人,闲家下注者看牌,再将牌传递给发牌人,然后发牌人将牌翻开,使其正面朝上。最后,如果庄家还需要拿牌,发牌人则会说:“为庄家发牌”,发牌盒持有者将重复上述过程。& W: t) S( H) P
DC非常愿意为下注最大的客人提供耗时的仪式。然而,在小型百家乐中,发牌人一个人发两手牌,没有多余的仪式,而且时间能减少一半。' Y) G6 L! T6 n
百家乐下注的目标是将赌注下在其两张或三张牌的总点值更接近9的那一家。10和人头牌的点值都为零;所有其他牌的点值都为其面值,A的点值为1。如果总点值大于10,取此数字的个位作为该家的点值。例如,一张9和一张6,总点值为15,则此家的点值为 5。9 d& e( F1 o( p0 ]- d5 P' p* Q
首先,为每家各发两张牌。总点值确定是否有一家需要第三张牌。先发完闲家的牌。总点值为8或9叫做“自然牌”,闲家不再要牌。事实上,除非庄家有自然牌9点或自然牌8点,才会不再抽牌,拥有自然牌的一方自动成为赢家。闲家的总点值为6或7时也可停牌。如果闲家的点值为0到5,除非庄家有自然牌,那么闲家还可以抽第三张牌。但是如果庄家有自然牌,那么闲家不能再抽牌,庄家胜出。% Q" v' ]7 _; l. F
庄家规则要更复杂一些。庄家牌的总点值为7、8或9时可以停牌,如果为0、1或2,则抽牌。但如果庄家的点值为任何其他数字的情况下,庄家是否要牌则取决于闲家第三张牌的点值。如果庄家现有的总点值为3,只要闲家的第三张牌不是8,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为4,只要闲家的第三张牌不是1、8、9或10,那么庄家要牌;如果庄家现有的总点值为5,仅当闲家的第三张牌为4、5、6或7时,庄家才要牌;如果庄家现有的总点值为6,仅当闲家的第三张牌为6或7时庄家才要牌。* K/ M( _( q3 b0 u
闲家:前两张牌的总点值如下时:
1 I' _. d; S3 y& `% U1 B( f# L5 H1-2-3-4-5-10
* v2 l2 r1 [4 x# c要牌
$ {' E& k9 c! Z1 b6-7
" I) T% I, _) D$ [; S停牌/ H3 u# r- b2 F3 F3 L
8-9 " m+ F: D% b% f' a9 a2 X) }/ V  ~
自然牌——停牌
) a8 N' W7 A( r/ B1 z5 ?5 j: T+ J4 ^
庄家- H+ a* t2 i' b
前两张牌的总点值:- }* Y$ R. v2 i0 [: g7 e
当闲家的第三张牌为以下牌时要牌:8 h: M' b5 m, O( _( a0 F
当闲家的第三张牌为以下牌时停牌:
( E) a  R0 |8 m3
* a( U0 l( T0 @( u1-2-3-4-5-6-7-9-10
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( d' _0 }* M! I# j, M/ }0 o4  ~: c( x# i/ g2 V* X! p, c3 w3 S
2-3-4-5-6-7. Y! y9 N6 k3 v& e) j
1-8-9-10 4 t1 A2 `9 `4 x+ L
5/ G" f3 ~* F9 S; g( O. e5 r
4-5-6-7$ y# t. p& q8 X9 d: D/ q
1-2-3-8-9-10 ( F) q  g8 W, p4 t& F3 t
6. k+ G% |, u- D5 J
6-7/ K8 g9 }7 c: Q: n
1-2-3-4-5-8-9-10
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停牌
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1 n) a) e+ B" g; O- h自然牌——停牌
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始终抽; f4 B5 ~, O% ?2 h3 N# [/ P2 V
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但是存在几种例外情况。如出现上面所提到的自然牌,则游戏将停止,不再抽牌。如果闲家的点值属于两种可以停牌的点值(6或7)中的一种,而庄家也可以在点值为6、7、8或9时停牌。2 a2 T  P) {6 S# h- u
这就是一个例外。两家都不再要第三张牌。为两家发牌后,总点值更接近9的一家获胜。赢家下了多少赌注,就可以赢多少钱。平局的话,则两家都不赢也不输。0 R8 k# g2 _' L8 E
下注平局" H) K; I9 l/ m! w# J
下注者也可以赌两家将以相等的点值结束。如果出现平局,那么下注平局者将赢8倍于赌注的钱。听起来很诱人,但下这种赌注时,DC优势高达9.5%。所以,一般最好不要下这种赌注。: D/ F. m, E9 C9 M- V
礼节
/ N( s) ?2 d4 h4 d, C  j2 W& v  {与其他桌面游戏一样,百家乐也要求将现金放在赌局上并请求发牌人兑换,以此方式购买筹码。发牌人不能直接从玩家手中拿钱。) s- ~3 S0 e& u$ m6 {5 z* }
如果您是闲家的最大下注者并收到闲家的牌,那么在为闲家和庄家发完牌之前请不要看牌。如果您持有庄家的牌,那么在发牌人将闲家的牌翻开之前请不要看牌。$ `/ T; B" L7 v& N. y) A
百家乐玩家可以记录各家的点值结果,大多数DC提供记分表和铅笔来做结果记录。大多数玩家也会简单地在“庄家”、“闲家”或“平局”下面的栏中画一个X。
8 ]) w: j$ I. U* v. O5 N策略
8 l0 F5 c2 }( U% Q+ ?; _, s; j这其实是纯粹的猜谜游戏。哪家会赢呢?庄家通常获胜几率略高(占所有能决出胜负赌局的50.68%,不包括平局),给了DC在闲家赌注方面1.36% 的优势。但是如果庄家获胜,DC则要收取庄家赌注额5%的佣金,从而使DC在庄家赌注方面能有1.17%的优势。
% H1 ~# t  Y$ K0 S% Y& Y长期以来,数学家一直都怀疑百家乐可能会像21点一样给掌握了算牌术的人以可乘之机。但是,目前最佳的算牌术显示,在每八幅牌的发牌盒中,平均约有一局某方的下注者有微弱的优势。这样的优势不值得追逐——为获得优势,客人必须一局一局地倒计数,而不去下注,直到出现这种微小的优势才下注。客人在时间上的损失将大于这种优势为其带来的赢利,DC也不太可能为一个旁观数小时而不下注的客人提供座位。
# O# x/ X6 A$ b" I. v$ O% ?对于下注者,百家乐是一个凭运气和理注法获胜的游戏。因此不要将您现有的钱的太大部分用于下赌注,也不要在输了时增加赌注。为了追回损失而加大下注额很可能导致所有的钱都输光殆尽。如果您要改变您的下注额,可以在赢时增加下注额,输时减少下注额。为自己设一个输钱的上限,并始终不超过这个限度。' }/ Z) A. B) x8 u% u" f
如果您带了100美元去玩小型百家乐,告诉自己最多只能输50美元。如果您不走运,冲破了50美元的界线,那么只能离开。养成在口袋里还有钱时就离开赌桌的习惯,这是练就DC生存术的重要法则。
0 ?- X0 p" T9 e% X当然,还要学会赢了钱时也能走得开。如果您运气很好,口袋里的100美元变成了150美元,那么可以尝试使用以下的两种技巧之一。将原有的100美元放在口袋里,仅用赢来的50美元下注,同时保持50美元的损失上限;或者改变您的想法,告诉自己在口袋里少于125美元时就离开。然后坚持这一原则。/ ~0 h/ N& R7 U% b
玩游戏时,抱消极期望值的时间越长,DC将您的钱全部赢走的可能性就越大,尽管DC优势仅有1.17%。如果离开牌桌的时候,您口袋里还剩一些钱,您都会惊讶地发现自己那天其实就是一个赢家,不仅玩百家乐,而且玩任何DC游戏时都是如此。
: \- Y# m3 l6 q# {' a/ N+ i百家乐未必是DC中最流行的游戏,但它的确像21点或掷骰子那样令人兴奋。刚开始的时候,这种游戏的组织方式会让您觉得很陌生,但是学会本文介绍的技巧后,您应该很快就可以玩了。
作者: leslie    时间: 2012-1-7 13:55
看到我头晕..........




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